Schivata assoluta |
250pts
500pts SP
|
Schivata a invulnerabilità prolungata. Attivandola rinfoderi l'arma. |
Prontezza assoluta |
420pts
704pts SP
|
Schivando, sfoderi e affili l'arma, ricarichi i colpi e applichi le boccette. |
Incremento vita |
830pts
1196pts SP
|
Incrementa brevemente gli effetti curativi e il recupero di resistenza. |
Fuga rapida |
250pts
500pts SP
|
Interrompe il consumo di resistenza quando fuggi o quando trasporti oggetti. |
Oasi di caccia |
1330pts
1796pts SP
|
Dispositivo fisso che ripristina punti vita nella sua area d'effetto. |
Combina in massa |
830pts
1196pts SP
|
Agevola la combinazione incrementandone brevemente le probabilità di successo. |
Frenesia virale |
830pts
1196pts SP
|
Contrai la frenesia. Da usare con estrema cautela. |
Mura del castello |
830pts
1196pts SP
|
Medicina che incrementa brevemente la difesa. Impedisce di scattare. |
Mura della fortezza |
1080pts
1496pts SP
|
Medicina che incrementa brevemente la difesa. Inibisce scatti e schivate. |
Fenice risorta |
1080pts
1496pts SP
|
Rimuove gli effetti di status e ripristina vita in base alle alterazioni. |
Attacco shock I |
630pts
956pts SP
|
Fai strisciare lo spadone a terra, producendo un'enorme onda d'urto. |
Attacco shock II |
670pts
1004pts SP
|
Fai strisciare lo spadone a terra, producendo un'enorme onda d'urto. |
Attacco shock III |
830pts
1196pts SP
|
Fai strisciare lo spadone a terra, producendo un'enorme onda d'urto. |
Fauci di leone I |
290pts
548pts SP
|
Colpisci il nemico di fronte a te, potenziando l'attacco successivo. |
Fauci di leone II |
350pts
620pts SP
|
Colpisci il nemico di fronte a te, potenziando l'attacco successivo. |
Fauci di leone III |
500pts
800pts SP
|
Colpisci il nemico di fronte a te, potenziando l'attacco successivo. |
Attacco zolfo I |
1250pts
1700pts SP
|
Sferra un attacco frontale caricato. Se vieni colpito, contrattaccherai. |
Attacco zolfo II |
1500pts
2000pts SP
|
Sferra un attacco frontale caricato. Se vieni colpito, contrattaccherai. |
Attacco zolfo III |
1670pts
2204pts SP
|
Sferra un attacco frontale caricato. Se vieni colpito, contrattaccherai. |
Spaccaluna I |
420pts
704pts SP
|
Salta in aria e sfrutta il peso del tuo spadone per eseguire un letale fendente verso il basso. |
Spaccaluna II |
500pts
800pts SP
|
Salta in aria e sfrutta il peso del tuo spadone per eseguire un letale fendente verso il basso. |
Spaccaluna III |
830pts
1196pts SP
|
Salta in aria e sfrutta il peso del tuo spadone per eseguire un letale fendente verso il basso. |
Danza della lama I |
830pts
1196pts SP
|
Cinque fendenti. Le parti del corpo dure subiscono attacchi elementali. |
Danza della lama II |
920pts
1304pts SP
|
Sette fendenti. Le parti del corpo dure subiscono attacchi elementali. |
Danza della lama III |
1250pts
1700pts SP
|
Nove fendenti. Le parti del corpo dure subiscono attacchi elementali. |
Forza circolare I |
250pts
500pts SP
|
Colpisci i nemici con un attacco rotante. Ottieni una breve invulnerabilità. |
Forza circolare II |
250pts
500pts SP
|
Colpisci i nemici con un attacco rotante. Ottieni una breve invulnerabilità. |
Forza circolare III |
290pts
548pts SP
|
Colpisci i nemici e scaglia in aria gli alleati. Rende invulnerabili. |
Shoryugeki I |
670pts
1004pts SP
|
Dopo un attacco, sferri un montante con lo scudo. Può stordire colpendo la testa. |
Shoryugeki II |
750pts
1100pts SP
|
Dopo un attacco, sferri due montanti con lo scudo. Può anche stordire. |
Shoryugeki III |
830pts
1196pts SP
|
Dopo un attacco, sferri tre montanti con lo scudo. Può anche stordire. |
Olio del caos I |
920pts
1304pts SP
|
Carica in avanti e applica gli effetti di tutti gli altri tipi di olio alla tua spada. Si può usare insieme ad altri tipi di olio. |
Olio del caos II |
1000pts
1400pts SP
|
Carica in avanti e applica gli effetti di tutti gli altri tipi di olio alla tua spada. Dura più a lungo dell'olio del caos I. |
Olio del caos III |
1000pts
1400pts SP
|
Carica in avanti e applica gli effetti di tutti gli altri tipi di olio alla tua spada. È più potente rispetto all'olio del caos I. |
Meteora vorticante I |
830pts
1196pts SP
|
Rotea il martello, per sferrare una combo seguita da un potente colpo finale. |
Meteora vorticante II |
920pts
1304pts SP
|
Rotea il martello, per sferrare una combo seguita da un potente colpo finale. |
Meteora vorticante III |
1100pts
1520pts SP
|
Rotea il martello, per sferrare una combo seguita da un potente colpo finale. |
Provocatore I |
670pts
1004pts SP
|
Provocazione che aumenta brevemente la probabilità di essere attaccati. |
Provocatore II |
750pts
1100pts SP
|
Provocazione che aumenta brevemente la probabilità di essere attaccati. Aumenta anche la propria difesa. |
Provocatore III |
830pts
1196pts SP
|
Aumenta la probabilità di essere attaccati dai mostri e incrementa l'attacco. |
Montante tifone I |
250pts
500pts SP
|
Premi il pulsante X mentre ruoti per sferrare un montante micidiale. |
Montante tifone II |
330pts
596pts SP
|
Ruota e premi il pulsante X per sferrare un montante. Più ruoti, più è potente. |
Montante tifone III |
420pts
704pts SP
|
Ruota e premi il pulsante X per sferrare un montante. Più ruoti, più è potente. |
Pressa a impatto I |
670pts
1004pts SP
|
Aggiunge un'onda d'urto agli attacchi caricati I - III per un periodo limitato. |
Pressa a impatto II |
750pts
1100pts SP
|
Aggiunge un'onda d'urto agli attacchi caricati I - III per un periodo limitato. |
Pressa a impatto III |
830pts
1196pts SP
|
Aggiunge un'onda d'urto agli attacchi caricati I - III per un periodo limitato. |
Assalto scudo I |
250pts
500pts SP
|
Carica i mostri mentre sei in parata. Premi ancora per attaccare in affondo. |
Assalto scudo II |
330pts
596pts SP
|
Carica i mostri mentre sei in parata. Premi ancora per attaccare in affondo. |
Assalto scudo III |
420pts
704pts SP
|
Carica i mostri mentre sei in parata. Premi ancora per attaccare in affondo. |
Pugno a vite I |
1080pts
1496pts SP
|
Accumula potenza per sferrare un attacco rotante in affondo con la lancia. |
Pugno a vite II |
1170pts
1604pts SP
|
Accumula potenza per sferrare un attacco rotante in affondo con la lancia. |
Pugno a vite III |
1250pts
1700pts SP
|
Accumula potenza per sferrare un attacco rotante in affondo con la lancia. |
Guardia furiosa I |
670pts
1004pts SP
|
Solleva lo scudo a difesa. Bloccando colpi potenti assorbi più energia. |
Guardia furiosa II |
750pts
1100pts SP
|
Solleva lo scudo a difesa. Bloccando colpi potenti assorbi ancora più energia. |
Guardia furiosa III |
830pts
1196pts SP
|
Solleva lo scudo a difesa. L'energia assorbita varia in base all'attacco. |
Scudo curativo I |
670pts
1004pts SP
|
Riveste lo scudo con una medicina che fa recuperare la salute su un'area quando pari gli attacchi. |
Scudo curativo II |
750pts
1100pts SP
|
Riveste lo scudo con una medicina che fa recuperare la salute su un'area se pari gli attacchi. Dura più a lungo. |
Scudo curativo III |
830pts
1196pts SP
|
Riveste lo scudo con una medicina che fa recuperare la salute su un'area quando pari gli attacchi. È più efficace. |
Super nova I |
420pts
704pts SP
|
Proiettile perforante che esplode in volo colpendo ad ampio raggio. |
Super nova II |
500pts
800pts SP
|
Proiettile perforante che esplode in volo colpendo ad ampio raggio. |
Super nova III |
830pts
1196pts SP
|
Proiettile perforante che esplode in volo colpendo ad ampio raggio. |
Grilletto facile I |
500pts
800pts SP
|
Accelera brevemente movimento e ricarica, riducendo il rinculo. |
Grilletto facile II |
750pts
1100pts SP
|
Accelera brevemente movimento e ricarica, riducendo il rinculo. |
Grilletto facile III |
1000pts
1400pts SP
|
Accelera brevemente movimento e ricarica, riducendo il rinculo. |
Polvere da sparo I |
170pts
404pts SP
|
Incrementa la potenza di un determinato numero di colpi della balestra pesante. |
Polvere da sparo II |
250pts
500pts SP
|
Incrementa la potenza di un determinato numero di colpi della balestra pesante. |
Polvere da sparo III |
330pts
596pts SP
|
Incrementa la potenza di un determinato numero di colpi della balestra pesante. |
Perfora vuoto I |
830pts
1196pts SP
|
Carica un chiodo di ferro nella balestra pesante e lo spara verso il bersaglio. |
Perfora vuoto II |
1000pts
1400pts SP
|
Carica un chiodo di ferro nella balestra pesante e lo spara verso il bersaglio. |
Perfora vuoto III |
1170pts
1604pts SP
|
Carica un chiodo di ferro nella balestra pesante e lo spara verso il bersaglio. |
Geyser esplosivo I |
300pts
560pts SP
|
Spara proiettili a terra, che esplodono quando indietreggi. |
Geyser esplosivo II |
500pts
800pts SP
|
Spara proiettili a terra, che esplodono quando indietreggi. |
Geyser esplosivo III |
650pts
980pts SP
|
Spara proiettili a terra, che esplodono quando indietreggi. |
Ricarica totale I |
250pts
500pts SP
|
Carica insieme tutti i colpi non a fuoco rapido. |
Ricarica totale II |
310pts
572pts SP
|
Carica insieme tutti i colpi non a fuoco rapido. |
Ricarica totale III |
380pts
656pts SP
|
Carica insieme tutti i colpi, anche a fuoco rapido. |
Raffica rapida I |
300pts
560pts SP
|
Spara a fuoco rapido tutti i colpi speciali. Premi il pulsante B per annullare. |
Raffica rapida II |
500pts
800pts SP
|
Spara a fuoco rapido tutti i colpi speciali. Premi il pulsante B per annullare. |
Raffica rapida III |
650pts
980pts SP
|
Spara a fuoco rapido tutti i colpi speciali. Premi il pulsante B per annullare. |
Assalto caricato I |
300pts
560pts SP
|
Può sparare fino a 5 munizioni S normali lv1. Premi il pulsante A per caricare. |
Assalto caricato II |
500pts
800pts SP
|
Può sparare fino a 10 munizioni S normali lv1, con meno rinculo rispetto all'assalto caricato I. |
Assalto caricato III |
750pts
1100pts SP
|
Può sparare fino a 10 munizioni S normali lv1, con meno rinculo rispetto all'assalto caricato II. |
Rotazione sakura I |
670pts
1004pts SP
|
Attacco veloce da dietro in avanti. Colpisci più volte per aumentare lo spirito. |
Rotazione sakura II |
750pts
1100pts SP
|
Attacco veloce da dietro in avanti. Colpisci più volte per aumentare lo spirito. |
Rotazione sakura III |
830pts
1196pts SP
|
Attacco veloce da dietro in avanti. Colpisci più volte per aumentare lo spirito. |
Spirito libero I |
420pts
704pts SP
|
Breve scarica di spirito che carica la barra e blocca il consumo. |
Spirito libero II |
500pts
800pts SP
|
Breve esplosione di spirito che carica la barra e blocca il consumo. |
Spirito libero III |
580pts
896pts SP
|
Breve geyser di spirito che carica la barra e blocca il consumo. |
Momento critico I |
1080pts
1496pts SP
|
Trova la pace interiore e sferra un contrattacco con tempismo perfetto. |
Momento critico II |
1170pts
1604pts SP
|
Trova la pace interiore e sferra un contrattacco con tempismo perfetto. |
Momento critico III |
1250pts
1700pts SP
|
Trova la pace interiore e sferra un contrattacco con tempismo perfetto. |
Lama Raksha I |
670pts
1004pts SP
|
Aumenta temporaneamente l'attacco affinando lo spirito, ma pone enormemente sotto sforzo il corpo. |
Lama Raksha II |
750pts
1100pts SP
|
Aumenta temporaneamente l'attacco affinando lo spirito, ma pone enormemente sotto sforzo il corpo. |
Lama Raksha III |
830pts
1196pts SP
|
Aumenta temporaneamente l'attacco affinando lo spirito, ma pone enormemente sotto sforzo il corpo. |
Affondo estatico I |
670pts
1004pts SP
|
Raffica di affondi con spada e ascia, conclusa da un attacco elementale. |
Affondo estatico II |
750pts
1100pts SP
|
Potente raffica di affondi con spada e ascia, conclusa da un attacco elementale. |
Affondo estatico III |
830pts
1196pts SP
|
Furiosa raffica di affondi con spada e ascia, conclusa da un attacco elementale. |
Demone folle I |
1080pts
1496pts SP
|
Potenzia la modalità spada, ma la barra cambio si consuma progressivamente. |
Demone folle II |
1170pts
1604pts SP
|
Potenzia la modalità spada, ma la barra cambio si consuma progressivamente. |
Demone folle III |
1250pts
1700pts SP
|
Potenzia la modalità spada, ma la barra cambio si consuma progressivamente. |
Carica energia I |
500pts
800pts SP
|
Attacco laterale che permette di applicare velocemente le boccette. |
Carica energia II |
650pts
980pts SP
|
Attacco laterale che permette di applicare velocemente le boccette. |
Carica energia III |
850pts
1220pts SP
|
Applica le boccette con un attacco laterale. Aumenta brevemente l'affinità. |
Ascia bufera I |
420pts
704pts SP
|
Potenzia la modalità ascia per un breve periodo e velocizza i movimenti. Alcuni attacchi con l'ascia sono anche più forti. |
Ascia bufera II |
500pts
800pts SP
|
Potenzia la modalità ascia per un breve periodo e velocizza i movimenti. Alcuni attacchi con l'ascia sono anche più forti. |
Ascia bufera III |
580pts
896pts SP
|
Potenzia la modalità ascia per un breve periodo e velocizza i movimenti. Alcuni attacchi con l'ascia sono anche più forti. |
Soffio del drago I |
830pts
1196pts SP
|
Soffia un terrificante vortice di fiamme esplosive. |
Soffio del drago II |
1000pts
1400pts SP
|
Soffia un terrificante vortice di fiamme esplosive. |
Soffio del drago III |
1250pts
1700pts SP
|
Soffia un terrificante vortice di fiamme esplosive. |
Scatto esplosivo I |
250pts
500pts SP
|
I proiettili ti scagliano sul nemico. Puoi sferrare uno schianto alto. |
Scatto esplosivo II |
290pts
548pts SP
|
I proiettili ti scagliano sul nemico. Puoi sferrare uno schianto alto. |
Scatto esplosivo III |
330pts
596pts SP
|
I proiettili ti scagliano sul nemico. Puoi sferrare uno schianto alto in volo. |
Alito di drago I |
1080pts
1496pts SP
|
Carica e mantieni la barra calore, potenziando gli attacchi con proiettili. |
Alito di drago II |
1170pts
1604pts SP
|
Carica e mantieni la barra calore, potenziando gli attacchi con proiettili. |
Alito di drago III |
1250pts
1700pts SP
|
Carica e mantieni la barra calore, potenziando gli attacchi con proiettili. |
Vampata AA I |
400pts
680pts SP
|
Abbatte bersagli aerei con il colpo a scarica seguito, se possibile, dal fuoco di wyvern. |
Vampata AA II |
460pts
752pts SP
|
Abbatte bersagli aerei con il colpo a scarica seguito, se possibile, dal fuoco di wyvern. |
Vampata AA III |
520pts
824pts SP
|
Abbatte bersagli aerei con il colpo a scarica seguito, se possibile, dal fuoco di wyvern. |
Tripla raffica I |
500pts
800pts SP
|
Scaglia raffiche di frecce che infliggono danni elevati, soprattutto l'ultima. |
Tripla raffica II |
600pts
920pts SP
|
Scaglia tre raffiche che infliggono danni elevati, soprattutto l'ultima. |
Tripla raffica III |
700pts
1040pts SP
|
Scaglia tre raffiche che infliggono danni elevati, soprattutto l'ultima. |
Tutto per tutto I |
830pts
1196pts SP
|
Accelera il movimento e la velocità di carica per un breve periodo. |
Tutto per tutto II |
1000pts
1400pts SP
|
Accelera il movimento e la velocità di carica per un breve periodo. |
Tutto per tutto III |
1080pts
1496pts SP
|
Accelera il movimento e la velocità di carica per un breve periodo. |
Frecce affilate I |
420pts
704pts SP
|
Le frecce caricate infliggono danni da taglio. Non puoi usare boccette. |
Frecce affilate II |
500pts
800pts SP
|
Le frecce caricate infliggono danni da taglio. Non puoi usare boccette. |
Frecce affilate III |
670pts
1004pts SP
|
Le frecce caricate infliggono danni da taglio. Non puoi usare boccette. |
Ritirata tattica I |
250pts
500pts SP
|
Una schivata con sparo all'indietro che combina difesa e attacco. Lo sparo può essere caricato durante la schivata. |
Ritirata tattica II |
330pts
596pts SP
|
Una schivata con sparo all'indietro che combina difesa e attacco. Lo sparo può essere caricato durante la schivata. |
Ritirata tattica III |
420pts
704pts SP
|
Una schivata con sparo all'indietro che combina difesa e attacco. Lo sparo può essere caricato durante la schivata. |
Vento sanguinario I |
670pts
1004pts SP
|
Ruota in avanti colpendo il nemico. Puoi cambiare direzione due volte. |
Vento sanguinario II |
750pts
1100pts SP
|
Ruota in avanti colpendo il nemico. Puoi cambiare direzione tre volte. |
Vento sanguinario III |
830pts
1196pts SP
|
Ruota in avanti colpendo il nemico. Puoi cambiare direzione quattro volte. |
Schianto aereo I |
420pts
704pts SP
|
Sferra una devastazione rotante da sporgenza, poi salta e attacca. |
Schianto aereo II |
500pts
800pts SP
|
Sferra una devastazione rotante da sporgenza, poi salta in alto e attacca. |
Schianto aereo III |
580pts
896pts SP
|
Sferra una devastazione rotante da sporgenza, poi salta più in alto e attacca. |
Fauci di lupo I |
1250pts
1700pts SP
|
Assalto ferino che permette di sferrare due colpi con un solo attacco. |
Fauci di lupo II |
1500pts
2000pts SP
|
Assalto ferino che permette di sferrare due colpi con un solo attacco. |
Fauci di lupo III |
1670pts
2204pts SP
|
Assalto ferino che permette di sferrare due colpi con un solo attacco. |
Taglio a spirale I |
510pts
812pts SP
|
Scatta in avanti con un turbinio di lame, infliggendo pesanti danni alle parti molli dei mostri. |
Taglio a spirale II |
590pts
908pts SP
|
Scatta in avanti con un turbinio di lame, infliggendo pesanti danni alle parti molli dei mostri. |
Taglio a spirale III |
700pts
1040pts SP
|
Scatta in avanti con un turbinio di lame, infliggendo pesanti danni alle parti molli dei mostri. |
Eufonia I |
590pts
908pts SP
|
Applica una volta e solo a te gli effetti di tutte le melodie eseguibili. |
Eufonia II |
630pts
956pts SP
|
Applica una volta e solo a te gli effetti di tutte le melodie eseguibili. |
Eufonia III |
670pts
1004pts SP
|
Applica una volta e solo a te gli effetti di tutte le melodie eseguibili. |
Schianto sonico I |
830pts
1196pts SP
|
Suona il tuo corno da caccia, generando una potente onda d'urto. |
Schianto sonico II |
1000pts
1400pts SP
|
Suona il tuo corno da caccia, generando una potente onda d'urto. |
Schianto sonico III |
1170pts
1604pts SP
|
Suona il tuo corno da caccia, generando una potente onda d'urto. |
Armonia I |
420pts
704pts SP
|
Rende temporaneamente le note doppie, anche se l'attacco non va a segno. |
Armonia II |
580pts
896pts SP
|
Rende temporaneamente le note doppie, anche se l'attacco non va a segno. |
Armonia III |
670pts
1004pts SP
|
Rende temporaneamente le note doppie, anche se l'attacco non va a segno. |
Invigorimento I |
420pts
704pts SP
|
Per un certo periodo, le tue esibizioni si apriranno con una schivata e sarai invulnerabile per breve tempo. |
Invigorimento II |
500pts
800pts SP
|
Per un certo periodo, le tue esibizioni si apriranno con una schivata e sarai invulnerabile per breve tempo. |
Invigorimento III |
580pts
896pts SP
|
Per un certo periodo, le tue esibizioni si apriranno con una schivata e sarai invulnerabile per breve tempo. |
Cacc. di estratti I |
700pts
1040pts SP
|
Il tuo Kinsetto corre a prelevare tre estratti, i cui effetti sono brevi. |
Cacc. di estratti II |
900pts
1280pts SP
|
Il tuo Kinsetto corre a prelevare tre estratti, i cui effetti sono brevi. |
Cacc. di estratti III |
1000pts
1400pts SP
|
Il tuo Kinsetto corre a prelevare tre estratti, i cui effetti sono brevi. |
Sciame I |
1000pts
1400pts SP
|
Sei avvolto da un nugolo di insetti che aggredisce qualunque minaccia. |
Sciame II |
1080pts
1496pts SP
|
Sei avvolto da un nugolo di insetti che aggredisce qualunque minaccia. |
Sciame III |
1250pts
1700pts SP
|
Sei avvolto da un nugolo di insetti che aggredisce qualunque minaccia. |
Attacco insetto I |
580pts
896pts SP
|
Dopo una combo esegui uno schianto alto. Più potente se l'arte sciame è attiva. |
Attacco insetto II |
670pts
1004pts SP
|
Dopo una combo esegui uno schianto alto. Più potente se l'arte sciame è attiva. |
Attacco insetto III |
750pts
1100pts SP
|
Dopo una combo esegui uno schianto alto. Più potente se l'arte sciame è attiva. |
Risveglinsetto I |
1080pts
1496pts SP
|
Risveglia i tuoi Kinsetti per un certo periodo e aggiunge una rotazione all'attacco rotante Kinsetto. |
Risveglinsetto II |
1170pts
1604pts SP
|
Risveglia i tuoi Kinsetti per un certo periodo e aggiunge una rotazione all'attacco rotante Kinsetto. |
Risveglinsetto III |
1250pts
1700pts SP
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Risveglia i tuoi Kinsetti per un certo periodo e aggiunge una rotazione all'attacco rotante Kinsetto. |
Lama energetica I |
750pts
1100pts SP
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Lama di scarica elementale. Lunghezza e potenza variano con il livello di carica. |
Lama energetica II |
830pts
1196pts SP
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Lama di scarica elementale. Lunghezza e potenza variano con il livello di carica. |
Lama energetica III |
920pts
1304pts SP
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Lama di scarica elementale. Lunghezza e potenza variano con il livello di carica. |
Oltre i limiti I |
1080pts
1496pts SP
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Incrementa brevemente da cinque a sette boccette il limite di carica. |
Oltre i limiti II |
1170pts
1604pts SP
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Incrementa brevemente da cinque a nove boccette il limite di carica. |
Oltre i limiti III |
1250pts
1700pts SP
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Incrementa brevemente da cinque a dieci boccette il limite di carica. |
Boccetta di cura I |
450pts
740pts SP
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Esegui un taglio circolare con bonus elementale per ripristinare punti vita. |
Boccetta di cura II |
580pts
896pts SP
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Ripristina i punti vita tuoi e degli alleati con un taglio circolare. |
Boccetta di cura III |
630pts
956pts SP
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Ripristina i punti vita tuoi e degli alleati con un taglio circolare. |
Scudo rotante I |
400pts
680pts SP
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Trasforma lo scudo in un letale disco tagliente, che fa recuperare anche l'energia degli attacchi lama. |
Scudo rotante II |
520pts
824pts SP
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Trasforma lo scudo in un letale disco tagliente, che fa recuperare anche l'energia degli attacchi lama. |
Scudo rotante III |
640pts
968pts SP
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Trasforma lo scudo in un letale disco tagliente, che fa recuperare anche l'energia degli attacchi lama. |