Schivata assoluta
250pts
500pts SP
Schivata a invulnerabilità prolungata. Attivandola rinfoderi l'arma.
Prontezza assoluta
420pts
704pts SP
Schivando, sfoderi e affili l'arma, ricarichi i colpi e applichi le boccette.
Incremento vita
830pts
1196pts SP
Incrementa brevemente gli effetti curativi e il recupero di resistenza.
Fuga rapida
250pts
500pts SP
Interrompe il consumo di resistenza quando fuggi o quando trasporti oggetti.
Oasi di caccia
1330pts
1796pts SP
Dispositivo fisso che ripristina punti vita nella sua area d'effetto.
Combina in massa
830pts
1196pts SP
Agevola la combinazione incrementandone brevemente le probabilità di successo.
Frenesia virale
830pts
1196pts SP
Contrai la frenesia. Da usare con estrema cautela.
Mura del castello
830pts
1196pts SP
Medicina che incrementa brevemente la difesa. Impedisce di scattare.
Mura della fortezza
1080pts
1496pts SP
Medicina che incrementa brevemente la difesa. Inibisce scatti e schivate.
Fenice risorta
1080pts
1496pts SP
Rimuove gli effetti di status e ripristina vita in base alle alterazioni.
Attacco shock I
630pts
956pts SP
Fai strisciare lo spadone a terra, producendo un'enorme onda d'urto.
Attacco shock II
670pts
1004pts SP
Fai strisciare lo spadone a terra, producendo un'enorme onda d'urto.
Attacco shock III
830pts
1196pts SP
Fai strisciare lo spadone a terra, producendo un'enorme onda d'urto.
Fauci di leone I
290pts
548pts SP
Colpisci il nemico di fronte a te, potenziando l'attacco successivo.
Fauci di leone II
350pts
620pts SP
Colpisci il nemico di fronte a te, potenziando l'attacco successivo.
Fauci di leone III
500pts
800pts SP
Colpisci il nemico di fronte a te, potenziando l'attacco successivo.
Attacco zolfo I
1250pts
1700pts SP
Sferra un attacco frontale caricato. Se vieni colpito, contrattaccherai.
Attacco zolfo II
1500pts
2000pts SP
Sferra un attacco frontale caricato. Se vieni colpito, contrattaccherai.
Attacco zolfo III
1670pts
2204pts SP
Sferra un attacco frontale caricato. Se vieni colpito, contrattaccherai.
Spaccaluna I
420pts
704pts SP
Salta in aria e sfrutta il peso del tuo spadone per eseguire un letale fendente verso il basso.
Spaccaluna II
500pts
800pts SP
Salta in aria e sfrutta il peso del tuo spadone per eseguire un letale fendente verso il basso.
Spaccaluna III
830pts
1196pts SP
Salta in aria e sfrutta il peso del tuo spadone per eseguire un letale fendente verso il basso.
Danza della lama I
830pts
1196pts SP
Cinque fendenti. Le parti del corpo dure subiscono attacchi elementali.
Danza della lama II
920pts
1304pts SP
Sette fendenti. Le parti del corpo dure subiscono attacchi elementali.
Danza della lama III
1250pts
1700pts SP
Nove fendenti. Le parti del corpo dure subiscono attacchi elementali.
Forza circolare I
250pts
500pts SP
Colpisci i nemici con un attacco rotante. Ottieni una breve invulnerabilità.
Forza circolare II
250pts
500pts SP
Colpisci i nemici con un attacco rotante. Ottieni una breve invulnerabilità.
Forza circolare III
290pts
548pts SP
Colpisci i nemici e scaglia in aria gli alleati. Rende invulnerabili.
Shoryugeki I
670pts
1004pts SP
Dopo un attacco, sferri un montante con lo scudo. Può stordire colpendo la testa.
Shoryugeki II
750pts
1100pts SP
Dopo un attacco, sferri due montanti con lo scudo. Può anche stordire.
Shoryugeki III
830pts
1196pts SP
Dopo un attacco, sferri tre montanti con lo scudo. Può anche stordire.
Olio del caos I
920pts
1304pts SP
Carica in avanti e applica gli effetti di tutti gli altri tipi di olio alla tua spada. Si può usare insieme ad altri tipi di olio.
Olio del caos II
1000pts
1400pts SP
Carica in avanti e applica gli effetti di tutti gli altri tipi di olio alla tua spada. Dura più a lungo dell'olio del caos I.
Olio del caos III
1000pts
1400pts SP
Carica in avanti e applica gli effetti di tutti gli altri tipi di olio alla tua spada. È più potente rispetto all'olio del caos I.
Meteora vorticante I
830pts
1196pts SP
Rotea il martello, per sferrare una combo seguita da un potente colpo finale.
Meteora vorticante II
920pts
1304pts SP
Rotea il martello, per sferrare una combo seguita da un potente colpo finale.
Meteora vorticante III
1100pts
1520pts SP
Rotea il martello, per sferrare una combo seguita da un potente colpo finale.
Provocatore I
670pts
1004pts SP
Provocazione che aumenta brevemente la probabilità di essere attaccati.
Provocatore II
750pts
1100pts SP
Provocazione che aumenta brevemente la probabilità di essere attaccati. Aumenta anche la propria difesa.
Provocatore III
830pts
1196pts SP
Aumenta la probabilità di essere attaccati dai mostri e incrementa l'attacco.
Montante tifone I
250pts
500pts SP
Premi il pulsante X mentre ruoti per sferrare un montante micidiale.
Montante tifone II
330pts
596pts SP
Ruota e premi il pulsante X per sferrare un montante. Più ruoti, più è potente.
Montante tifone III
420pts
704pts SP
Ruota e premi il pulsante X per sferrare un montante. Più ruoti, più è potente.
Pressa a impatto I
670pts
1004pts SP
Aggiunge un'onda d'urto agli attacchi caricati I - III per un periodo limitato.
Pressa a impatto II
750pts
1100pts SP
Aggiunge un'onda d'urto agli attacchi caricati I - III per un periodo limitato.
Pressa a impatto III
830pts
1196pts SP
Aggiunge un'onda d'urto agli attacchi caricati I - III per un periodo limitato.
Assalto scudo I
250pts
500pts SP
Carica i mostri mentre sei in parata. Premi ancora per attaccare in affondo.
Assalto scudo II
330pts
596pts SP
Carica i mostri mentre sei in parata. Premi ancora per attaccare in affondo.
Assalto scudo III
420pts
704pts SP
Carica i mostri mentre sei in parata. Premi ancora per attaccare in affondo.
Pugno a vite I
1080pts
1496pts SP
Accumula potenza per sferrare un attacco rotante in affondo con la lancia.
Pugno a vite II
1170pts
1604pts SP
Accumula potenza per sferrare un attacco rotante in affondo con la lancia.
Pugno a vite III
1250pts
1700pts SP
Accumula potenza per sferrare un attacco rotante in affondo con la lancia.
Guardia furiosa I
670pts
1004pts SP
Solleva lo scudo a difesa. Bloccando colpi potenti assorbi più energia.
Guardia furiosa II
750pts
1100pts SP
Solleva lo scudo a difesa. Bloccando colpi potenti assorbi ancora più energia.
Guardia furiosa III
830pts
1196pts SP
Solleva lo scudo a difesa. L'energia assorbita varia in base all'attacco.
Scudo curativo I
670pts
1004pts SP
Riveste lo scudo con una medicina che fa recuperare la salute su un'area quando pari gli attacchi.
Scudo curativo II
750pts
1100pts SP
Riveste lo scudo con una medicina che fa recuperare la salute su un'area se pari gli attacchi. Dura più a lungo.
Scudo curativo III
830pts
1196pts SP
Riveste lo scudo con una medicina che fa recuperare la salute su un'area quando pari gli attacchi. È più efficace.
Super nova I
420pts
704pts SP
Proiettile perforante che esplode in volo colpendo ad ampio raggio.
Super nova II
500pts
800pts SP
Proiettile perforante che esplode in volo colpendo ad ampio raggio.
Super nova III
830pts
1196pts SP
Proiettile perforante che esplode in volo colpendo ad ampio raggio.
Grilletto facile I
500pts
800pts SP
Accelera brevemente movimento e ricarica, riducendo il rinculo.
Grilletto facile II
750pts
1100pts SP
Accelera brevemente movimento e ricarica, riducendo il rinculo.
Grilletto facile III
1000pts
1400pts SP
Accelera brevemente movimento e ricarica, riducendo il rinculo.
Polvere da sparo I
170pts
404pts SP
Incrementa la potenza di un determinato numero di colpi della balestra pesante.
Polvere da sparo II
250pts
500pts SP
Incrementa la potenza di un determinato numero di colpi della balestra pesante.
Polvere da sparo III
330pts
596pts SP
Incrementa la potenza di un determinato numero di colpi della balestra pesante.
Perfora vuoto I
830pts
1196pts SP
Carica un chiodo di ferro nella balestra pesante e lo spara verso il bersaglio.
Perfora vuoto II
1000pts
1400pts SP
Carica un chiodo di ferro nella balestra pesante e lo spara verso il bersaglio.
Perfora vuoto III
1170pts
1604pts SP
Carica un chiodo di ferro nella balestra pesante e lo spara verso il bersaglio.
Geyser esplosivo I
300pts
560pts SP
Spara proiettili a terra, che esplodono quando indietreggi.
Geyser esplosivo II
500pts
800pts SP
Spara proiettili a terra, che esplodono quando indietreggi.
Geyser esplosivo III
650pts
980pts SP
Spara proiettili a terra, che esplodono quando indietreggi.
Ricarica totale I
250pts
500pts SP
Carica insieme tutti i colpi non a fuoco rapido.
Ricarica totale II
310pts
572pts SP
Carica insieme tutti i colpi non a fuoco rapido.
Ricarica totale III
380pts
656pts SP
Carica insieme tutti i colpi, anche a fuoco rapido.
Raffica rapida I
300pts
560pts SP
Spara a fuoco rapido tutti i colpi speciali. Premi il pulsante B per annullare.
Raffica rapida II
500pts
800pts SP
Spara a fuoco rapido tutti i colpi speciali. Premi il pulsante B per annullare.
Raffica rapida III
650pts
980pts SP
Spara a fuoco rapido tutti i colpi speciali. Premi il pulsante B per annullare.
Assalto caricato I
300pts
560pts SP
Può sparare fino a 5 munizioni S normali lv1. Premi il pulsante A per caricare.
Assalto caricato II
500pts
800pts SP
Può sparare fino a 10 munizioni S normali lv1, con meno rinculo rispetto all'assalto caricato I.
Assalto caricato III
750pts
1100pts SP
Può sparare fino a 10 munizioni S normali lv1, con meno rinculo rispetto all'assalto caricato II.
Rotazione sakura I
670pts
1004pts SP
Attacco veloce da dietro in avanti. Colpisci più volte per aumentare lo spirito.
Rotazione sakura II
750pts
1100pts SP
Attacco veloce da dietro in avanti. Colpisci più volte per aumentare lo spirito.
Rotazione sakura III
830pts
1196pts SP
Attacco veloce da dietro in avanti. Colpisci più volte per aumentare lo spirito.
Spirito libero I
420pts
704pts SP
Breve scarica di spirito che carica la barra e blocca il consumo.
Spirito libero II
500pts
800pts SP
Breve esplosione di spirito che carica la barra e blocca il consumo.
Spirito libero III
580pts
896pts SP
Breve geyser di spirito che carica la barra e blocca il consumo.
Momento critico I
1080pts
1496pts SP
Trova la pace interiore e sferra un contrattacco con tempismo perfetto.
Momento critico II
1170pts
1604pts SP
Trova la pace interiore e sferra un contrattacco con tempismo perfetto.
Momento critico III
1250pts
1700pts SP
Trova la pace interiore e sferra un contrattacco con tempismo perfetto.
Lama Raksha I
670pts
1004pts SP
Aumenta temporaneamente l'attacco affinando lo spirito, ma pone enormemente sotto sforzo il corpo.
Lama Raksha II
750pts
1100pts SP
Aumenta temporaneamente l'attacco affinando lo spirito, ma pone enormemente sotto sforzo il corpo.
Lama Raksha III
830pts
1196pts SP
Aumenta temporaneamente l'attacco affinando lo spirito, ma pone enormemente sotto sforzo il corpo.
Affondo estatico I
670pts
1004pts SP
Raffica di affondi con spada e ascia, conclusa da un attacco elementale.
Affondo estatico II
750pts
1100pts SP
Potente raffica di affondi con spada e ascia, conclusa da un attacco elementale.
Affondo estatico III
830pts
1196pts SP
Furiosa raffica di affondi con spada e ascia, conclusa da un attacco elementale.
Demone folle I
1080pts
1496pts SP
Potenzia la modalità spada, ma la barra cambio si consuma progressivamente.
Demone folle II
1170pts
1604pts SP
Potenzia la modalità spada, ma la barra cambio si consuma progressivamente.
Demone folle III
1250pts
1700pts SP
Potenzia la modalità spada, ma la barra cambio si consuma progressivamente.
Carica energia I
500pts
800pts SP
Attacco laterale che permette di applicare velocemente le boccette.
Carica energia II
650pts
980pts SP
Attacco laterale che permette di applicare velocemente le boccette.
Carica energia III
850pts
1220pts SP
Applica le boccette con un attacco laterale. Aumenta brevemente l'affinità.
Ascia bufera I
420pts
704pts SP
Potenzia la modalità ascia per un breve periodo e velocizza i movimenti. Alcuni attacchi con l'ascia sono anche più forti.
Ascia bufera II
500pts
800pts SP
Potenzia la modalità ascia per un breve periodo e velocizza i movimenti. Alcuni attacchi con l'ascia sono anche più forti.
Ascia bufera III
580pts
896pts SP
Potenzia la modalità ascia per un breve periodo e velocizza i movimenti. Alcuni attacchi con l'ascia sono anche più forti.
Soffio del drago I
830pts
1196pts SP
Soffia un terrificante vortice di fiamme esplosive.
Soffio del drago II
1000pts
1400pts SP
Soffia un terrificante vortice di fiamme esplosive.
Soffio del drago III
1250pts
1700pts SP
Soffia un terrificante vortice di fiamme esplosive.
Scatto esplosivo I
250pts
500pts SP
I proiettili ti scagliano sul nemico. Puoi sferrare uno schianto alto.
Scatto esplosivo II
290pts
548pts SP
I proiettili ti scagliano sul nemico. Puoi sferrare uno schianto alto.
Scatto esplosivo III
330pts
596pts SP
I proiettili ti scagliano sul nemico. Puoi sferrare uno schianto alto in volo.
Alito di drago I
1080pts
1496pts SP
Carica e mantieni la barra calore, potenziando gli attacchi con proiettili.
Alito di drago II
1170pts
1604pts SP
Carica e mantieni la barra calore, potenziando gli attacchi con proiettili.
Alito di drago III
1250pts
1700pts SP
Carica e mantieni la barra calore, potenziando gli attacchi con proiettili.
Vampata AA I
400pts
680pts SP
Abbatte bersagli aerei con il colpo a scarica seguito, se possibile, dal fuoco di wyvern.
Vampata AA II
460pts
752pts SP
Abbatte bersagli aerei con il colpo a scarica seguito, se possibile, dal fuoco di wyvern.
Vampata AA III
520pts
824pts SP
Abbatte bersagli aerei con il colpo a scarica seguito, se possibile, dal fuoco di wyvern.
Tripla raffica I
500pts
800pts SP
Scaglia raffiche di frecce che infliggono danni elevati, soprattutto l'ultima.
Tripla raffica II
600pts
920pts SP
Scaglia tre raffiche che infliggono danni elevati, soprattutto l'ultima.
Tripla raffica III
700pts
1040pts SP
Scaglia tre raffiche che infliggono danni elevati, soprattutto l'ultima.
Tutto per tutto I
830pts
1196pts SP
Accelera il movimento e la velocità di carica per un breve periodo.
Tutto per tutto II
1000pts
1400pts SP
Accelera il movimento e la velocità di carica per un breve periodo.
Tutto per tutto III
1080pts
1496pts SP
Accelera il movimento e la velocità di carica per un breve periodo.
Frecce affilate I
420pts
704pts SP
Le frecce caricate infliggono danni da taglio. Non puoi usare boccette.
Frecce affilate II
500pts
800pts SP
Le frecce caricate infliggono danni da taglio. Non puoi usare boccette.
Frecce affilate III
670pts
1004pts SP
Le frecce caricate infliggono danni da taglio. Non puoi usare boccette.
Ritirata tattica I
250pts
500pts SP
Una schivata con sparo all'indietro che combina difesa e attacco. Lo sparo può essere caricato durante la schivata.
Ritirata tattica II
330pts
596pts SP
Una schivata con sparo all'indietro che combina difesa e attacco. Lo sparo può essere caricato durante la schivata.
Ritirata tattica III
420pts
704pts SP
Una schivata con sparo all'indietro che combina difesa e attacco. Lo sparo può essere caricato durante la schivata.
Vento sanguinario I
670pts
1004pts SP
Ruota in avanti colpendo il nemico. Puoi cambiare direzione due volte.
Vento sanguinario II
750pts
1100pts SP
Ruota in avanti colpendo il nemico. Puoi cambiare direzione tre volte.
Vento sanguinario III
830pts
1196pts SP
Ruota in avanti colpendo il nemico. Puoi cambiare direzione quattro volte.
Schianto aereo I
420pts
704pts SP
Sferra una devastazione rotante da sporgenza, poi salta e attacca.
Schianto aereo II
500pts
800pts SP
Sferra una devastazione rotante da sporgenza, poi salta in alto e attacca.
Schianto aereo III
580pts
896pts SP
Sferra una devastazione rotante da sporgenza, poi salta più in alto e attacca.
Fauci di lupo I
1250pts
1700pts SP
Assalto ferino che permette di sferrare due colpi con un solo attacco.
Fauci di lupo II
1500pts
2000pts SP
Assalto ferino che permette di sferrare due colpi con un solo attacco.
Fauci di lupo III
1670pts
2204pts SP
Assalto ferino che permette di sferrare due colpi con un solo attacco.
Taglio a spirale I
510pts
812pts SP
Scatta in avanti con un turbinio di lame, infliggendo pesanti danni alle parti molli dei mostri.
Taglio a spirale II
590pts
908pts SP
Scatta in avanti con un turbinio di lame, infliggendo pesanti danni alle parti molli dei mostri.
Taglio a spirale III
700pts
1040pts SP
Scatta in avanti con un turbinio di lame, infliggendo pesanti danni alle parti molli dei mostri.
Eufonia I
590pts
908pts SP
Applica una volta e solo a te gli effetti di tutte le melodie eseguibili.
Eufonia II
630pts
956pts SP
Applica una volta e solo a te gli effetti di tutte le melodie eseguibili.
Eufonia III
670pts
1004pts SP
Applica una volta e solo a te gli effetti di tutte le melodie eseguibili.
Schianto sonico I
830pts
1196pts SP
Suona il tuo corno da caccia, generando una potente onda d'urto.
Schianto sonico II
1000pts
1400pts SP
Suona il tuo corno da caccia, generando una potente onda d'urto.
Schianto sonico III
1170pts
1604pts SP
Suona il tuo corno da caccia, generando una potente onda d'urto.
Armonia I
420pts
704pts SP
Rende temporaneamente le note doppie, anche se l'attacco non va a segno.
Armonia II
580pts
896pts SP
Rende temporaneamente le note doppie, anche se l'attacco non va a segno.
Armonia III
670pts
1004pts SP
Rende temporaneamente le note doppie, anche se l'attacco non va a segno.
Invigorimento I
420pts
704pts SP
Per un certo periodo, le tue esibizioni si apriranno con una schivata e sarai invulnerabile per breve tempo.
Invigorimento II
500pts
800pts SP
Per un certo periodo, le tue esibizioni si apriranno con una schivata e sarai invulnerabile per breve tempo.
Invigorimento III
580pts
896pts SP
Per un certo periodo, le tue esibizioni si apriranno con una schivata e sarai invulnerabile per breve tempo.
Cacc. di estratti I
700pts
1040pts SP
Il tuo Kinsetto corre a prelevare tre estratti, i cui effetti sono brevi.
Cacc. di estratti II
900pts
1280pts SP
Il tuo Kinsetto corre a prelevare tre estratti, i cui effetti sono brevi.
Cacc. di estratti III
1000pts
1400pts SP
Il tuo Kinsetto corre a prelevare tre estratti, i cui effetti sono brevi.
Sciame I
1000pts
1400pts SP
Sei avvolto da un nugolo di insetti che aggredisce qualunque minaccia.
Sciame II
1080pts
1496pts SP
Sei avvolto da un nugolo di insetti che aggredisce qualunque minaccia.
Sciame III
1250pts
1700pts SP
Sei avvolto da un nugolo di insetti che aggredisce qualunque minaccia.
Attacco insetto I
580pts
896pts SP
Dopo una combo esegui uno schianto alto. Più potente se l'arte sciame è attiva.
Attacco insetto II
670pts
1004pts SP
Dopo una combo esegui uno schianto alto. Più potente se l'arte sciame è attiva.
Attacco insetto III
750pts
1100pts SP
Dopo una combo esegui uno schianto alto. Più potente se l'arte sciame è attiva.
Risveglinsetto I
1080pts
1496pts SP
Risveglia i tuoi Kinsetti per un certo periodo e aggiunge una rotazione all'attacco rotante Kinsetto.
Risveglinsetto II
1170pts
1604pts SP
Risveglia i tuoi Kinsetti per un certo periodo e aggiunge una rotazione all'attacco rotante Kinsetto.
Risveglinsetto III
1250pts
1700pts SP
Risveglia i tuoi Kinsetti per un certo periodo e aggiunge una rotazione all'attacco rotante Kinsetto.
Lama energetica I
750pts
1100pts SP
Lama di scarica elementale. Lunghezza e potenza variano con il livello di carica.
Lama energetica II
830pts
1196pts SP
Lama di scarica elementale. Lunghezza e potenza variano con il livello di carica.
Lama energetica III
920pts
1304pts SP
Lama di scarica elementale. Lunghezza e potenza variano con il livello di carica.
Oltre i limiti I
1080pts
1496pts SP
Incrementa brevemente da cinque a sette boccette il limite di carica.
Oltre i limiti II
1170pts
1604pts SP
Incrementa brevemente da cinque a nove boccette il limite di carica.
Oltre i limiti III
1250pts
1700pts SP
Incrementa brevemente da cinque a dieci boccette il limite di carica.
Boccetta di cura I
450pts
740pts SP
Esegui un taglio circolare con bonus elementale per ripristinare punti vita.
Boccetta di cura II
580pts
896pts SP
Ripristina i punti vita tuoi e degli alleati con un taglio circolare.
Boccetta di cura III
630pts
956pts SP
Ripristina i punti vita tuoi e degli alleati con un taglio circolare.
Scudo rotante I
400pts
680pts SP
Trasforma lo scudo in un letale disco tagliente, che fa recuperare anche l'energia degli attacchi lama.
Scudo rotante II
520pts
824pts SP
Trasforma lo scudo in un letale disco tagliente, che fa recuperare anche l'energia degli attacchi lama.
Scudo rotante III
640pts
968pts SP
Trasforma lo scudo in un letale disco tagliente, che fa recuperare anche l'energia degli attacchi lama.




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