Evasión absoluta |
250pts
500pts SP
|
Evasión con tiempo de invulnerabilidad largo. Enfunda el arma al usarla. |
Viveza absoluta |
420pts
704pts SP
|
Evasión que, con el arma enfundada, mejora afilado, recarga y aplica revestimiento. |
Mejora de salud |
830pts
1196pts SP
|
Mejora un tiempo los efectos de curación y la velocidad de recuperación natural. |
Corredor escapista |
250pts
500pts SP
|
Detiene el consumo de resistencia al huir cargando con un objeto. |
Oasis del cazador |
1330pts
1796pts SP
|
Coloca un dispositivo curativo en el suelo que recupera salud. |
Combinador masivo |
830pts
1196pts SP
|
Aumenta el índice de éxito de los combos durante un tiempo para facilitarlos. |
Fiebre colérica |
830pts
1196pts SP
|
Te infecta con la cólera. Usar con suma precaución. |
Muro de castillo |
830pts
1196pts SP
|
Medicina que temporalmente aumenta la defensa. Impide correr al tomarla. |
Muro de fortaleza |
1080pts
1496pts SP
|
Medicina que temporalmente eleva la defensa, pero que impide correr o esquivar. |
Fénix resurgido |
1080pts
1496pts SP
|
Elimina cualquier estado y devuelve salud según la cantidad eliminada. |
Golpe de suelo I |
630pts
956pts SP
|
Golpea el suelo con tu gran espada produciendo una gran onda expansiva. |
Golpe de suelo II |
670pts
1004pts SP
|
Golpea el suelo con tu gran espada produciendo una gran onda expansiva. |
Golpe de suelo III |
830pts
1196pts SP
|
Golpea el suelo con tu gran espada produciendo una gran onda expansiva. |
Fauces de león I |
290pts
548pts SP
|
Raja a los enemigos que haya delante y refuerza el ataque del próximo golpe. |
Fauces de león II |
350pts
620pts SP
|
Raja a los enemigos que haya delante y refuerza el ataque del próximo golpe. |
Fauces de león III |
500pts
800pts SP
|
Raja a los enemigos que haya delante y refuerza el ataque del próximo golpe. |
Tajo de azufre I |
1250pts
1700pts SP
|
Acumula potencia y carga hacia delante. Lanza un contraataque si te golpean. |
Tajo de azufre II |
1500pts
2000pts SP
|
Acumula potencia y carga hacia delante. Lanza un contraataque si te golpean. |
Tajo de azufre III |
1670pts
2204pts SP
|
Acumula potencia y carga hacia delante. Lanza un contraataque si te golpean. |
Rasgalunas I |
420pts
704pts SP
|
Elévate en el aire y, una vez arriba, lanza un ataque vigoroso aprovechando el peso de una gran espada. |
Rasgalunas II |
500pts
800pts SP
|
Elévate en el aire y, una vez arriba, lanza un ataque vigoroso aprovechando el peso de una gran espada. |
Rasgalunas III |
830pts
1196pts SP
|
Elévate en el aire y, una vez arriba, lanza un ataque vigoroso aprovechando el peso de una gran espada. |
Danza de espadas I |
830pts
1196pts SP
|
Ráfaga de cinco tajos de espada. Golpes elementales en las partes duras. |
Danza espadas II |
920pts
1304pts SP
|
Ráfaga de siete tajos de espada. Golpes elementales en las partes duras. |
Danza espadas III |
1250pts
1700pts SP
|
Ráfaga de nueve tajos de espada. Golpes elementales en las partes duras. |
Fuerza redonda I |
250pts
500pts SP
|
Barrido amplio del arma que raja a los objetivos. Invulnerable mientras dura. |
Fuerza redonda II |
250pts
500pts SP
|
Barrido amplio del arma que raja a los objetivos. Invulnerable mientras dura. |
Fuerza redonda III |
290pts
548pts SP
|
Barrido amplio de la hoja. Raja al enemigo, eleva al aliado y hace invulnerable. |
Shoryugeki I |
670pts
1004pts SP
|
Golpe ascendente de escudo tras ataque de tajo. Puede aturdir si da en la cabeza. |
Shoryugeki II |
750pts
1100pts SP
|
Golpe ascendente de escudo tras ataque de tajo; da dos golpes más. Puede aturdir. |
Shoryugeki III |
830pts
1196pts SP
|
Golpe ascendente de escudo tras ataque de tajo; da tres golpes más. Puede aturdir. |
Aceite del caos I |
920pts
1304pts SP
|
Carga adelante y aplica a la espada el efecto de los demás aceites. Puede usarse con más tipos de aceite. |
Aceite del caos II |
1000pts
1400pts SP
|
Carga adelante y aplica a la espada el efecto de los demás aceites. Su efecto dura más que el del aceite del caos I. |
Aceite del caos III |
1000pts
1400pts SP
|
Carga adelante y aplica a la espada el efecto de los demás aceites. Tiene más potencia que el aceite del caos I. |
Meteorito gir. I |
830pts
1196pts SP
|
Traza un amplio arco con el martillo. Asesta varios golpes y un golpe final. |
Meteorito gir. II |
920pts
1304pts SP
|
Traza un amplio arco con el martillo. Asesta varios golpes y un golpe final. |
Meteorito gir. III |
1100pts
1520pts SP
|
Traza un amplio arco con el martillo. Asesta varios golpes y un golpe final. |
Provocar I |
670pts
1004pts SP
|
Provoca al monstruo y sube la probabilidad de que te ataque de forma temporal. |
Provocar II |
750pts
1100pts SP
|
Provoca al monstruo y sube la defensa y la probabilidad de que te ataque de forma temporal. |
Provocar III |
830pts
1196pts SP
|
Eleva la probabilidad de ser atacado por monstruos y aumenta tu defensa. |
Gatillo de tifón I |
250pts
500pts SP
|
Pulsa el botón X al girar para soltar un potente golpe gancho. |
Gatillo tifón II |
330pts
596pts SP
|
Pulsa el botón X al girar para soltar un gancho. A más giro, más potencia. |
Gatillo tifón III |
420pts
704pts SP
|
Pulsa el botón X al girar para soltar un gancho. A más giro, más potencia. |
Impactopresión I |
670pts
1004pts SP
|
Añade durante un periodo limitado de tiempo una onda de choque a los ataques cargados I, II y III. |
Impactopresión II |
750pts
1100pts SP
|
Añade durante un periodo limitado de tiempo una onda de choque a los ataques cargados I, II y III. |
Impactopresión III |
830pts
1196pts SP
|
Añade durante un periodo limitado de tiempo una onda de choque a los ataques cargados I, II y III. |
Asalto de escudo I |
250pts
500pts SP
|
Levanta el escudo para cargar y bloquear. Sigue pulsando para atacar. |
Asalto escudo II |
330pts
596pts SP
|
Levanta el escudo para cargar y bloquear. Sigue pulsando para atacar. |
Asalto escudo III |
420pts
704pts SP
|
Levanta el escudo para cargar y bloquear. Sigue pulsando para atacar. |
Pinchazo espiral I |
1080pts
1496pts SP
|
Levanta la lanza y acumula potencia para un ataque de carga giratorio. |
Pinchazo esp. II |
1170pts
1604pts SP
|
Levanta la lanza y acumula potencia para un ataque de carga giratorio. |
Pinchazo esp. III |
1250pts
1700pts SP
|
Levanta la lanza y acumula potencia para un ataque de carga giratorio. |
Guardia furiosa I |
670pts
1004pts SP
|
Eleva el escudo para parar un ataque. A más fuerte el golpe, más potencia recibe. |
Guardia furiosa II |
750pts
1100pts SP
|
Eleva el escudo para parar ataques. Golpes más fuertes te darán aún más potencia. |
Guardia furiosa III |
830pts
1196pts SP
|
Eleva el escudo para detener un ataque. El poder absorbido depende del ataque. |
Escudo curativo I |
670pts
1004pts SP
|
Aplica a tu escudo una capa medicinal que recupera tu salud y la de un aliado cercano cuando detienes ataques. |
Escudo curativo II |
750pts
1100pts SP
|
Aplica a tu escudo una capa medicinal que recupera tu salud cuando detienes ataques. Dura más que la versión I. |
Escudo curativo III |
830pts
1196pts SP
|
Aplica a tu escudo una capa medicinal que recupera tu salud cuando detienes ataques. Su efecto es más potente. |
Supernova I |
420pts
704pts SP
|
Lanza un disparo perfor. que genera una explosión de gran alcance en el aire. |
Supernova II |
500pts
800pts SP
|
Lanza un disparo perfor. que genera una explosión de gran alcance en el aire. |
Supernova III |
830pts
1196pts SP
|
Lanza un disparo perfor. que genera una explosión de gran alcance en el aire. |
Armas ardientes I |
500pts
800pts SP
|
Acelera los movimientos y la recarga, y mejora la cadencia del arma. |
Armas ardientes II |
750pts
1100pts SP
|
Acelera los movimientos y la recarga, y mejora la cadencia del arma. |
Armas ardientes III |
1000pts
1400pts SP
|
Acelera los movimientos y la recarga, y mejora la cadencia del arma. |
Infusión pólvora I |
170pts
404pts SP
|
Aumenta la potencia de la ballesta pesada durante unos disparos. |
Infusión pólv. II |
250pts
500pts SP
|
Aumenta la potencia de la ballesta pesada durante unos disparos. |
Infusión pólv. III |
330pts
596pts SP
|
Aumenta la potencia de la ballesta pesada durante unos disparos. |
Rasgavacío I |
830pts
1196pts SP
|
Carga un punzón metálico en la ballesta pesada y lo dispara hacia el objetivo. |
Rasgavacío II |
1000pts
1400pts SP
|
Carga un punzón metálico en la ballesta pesada y lo dispara hacia el objetivo. |
Rasgavacío III |
1170pts
1604pts SP
|
Carga un punzón metálico en la ballesta pesada y lo dispara hacia el objetivo. |
Géiser de balas I |
300pts
560pts SP
|
Dispara munición al suelo y lo hace explotar al tiempo que retrocedes. |
Géiser de balas II |
500pts
800pts SP
|
Dispara munición al suelo y lo hace explotar al tiempo que retrocedes. |
Géiser balas III |
650pts
980pts SP
|
Dispara munición al suelo y lo hace explotar al tiempo que retrocedes. |
A reventar I |
250pts
500pts SP
|
Carga en el arma toda la munición salvo la de fuego rápido en una sola recarga. |
A reventar II |
310pts
572pts SP
|
Carga en el arma toda la munición salvo la de fuego rápido en una sola recarga. |
A reventar III |
380pts
656pts SP
|
Carga en el arma toda la munición en una sola recarga, incluida la de fuego rápido. |
Lluvia m. bonus I |
300pts
560pts SP
|
Dispara rápido toda la munición bonus. Con el botón B dejas de disparar. |
Lluvia m. bonus II |
500pts
800pts SP
|
Dispara rápido toda la munición bonus. Con el botón B dejas de disparar. |
Lluvia m. bonus III |
650pts
980pts SP
|
Dispara rápido toda la munición bonus. Con el botón B dejas de disparar. |
Tiro carga I |
300pts
560pts SP
|
Dispara hasta 5 rondas cargadas de munición normal. Para acumular carga, mantén pulsado el botón A. |
Tiro carga II |
500pts
800pts SP
|
Dispara hasta 10 rondas cargadas de munición normal. Sufre menos efecto de retroceso que el tiro carga I. |
Tiro carga III |
750pts
1100pts SP
|
Dispara hasta 10 rondas cargadas de munición normal. Sufre menos efecto de retroceso que el tiro carga II. |
Tajo Sakura I |
670pts
1004pts SP
|
Dos tajos en giro. Si conectan lanzas más golpes y llenas el indicador espíritu. |
Tajo Sakura II |
750pts
1100pts SP
|
Dos tajos en giro. Si conectan lanzas más golpes y llenas el indicador espíritu. |
Tajo Sakura III |
830pts
1196pts SP
|
Dos tajos en giro. Si conectan lanzas más golpes y llenas el indicador espíritu. |
Espíritu desb. I |
420pts
704pts SP
|
Breve brote de espíritu que llena el indicador e impide que se vacíe. |
Espíritu desb. II |
500pts
800pts SP
|
Breve estallido de espíritu que llena el indicador e impide que se vacíe. |
Espíritu desb. III |
580pts
896pts SP
|
Da un géiser de espíritu que llena el indicador e impide que se vacíe. |
Punto crítico I |
1080pts
1496pts SP
|
Agudiza tu mente y te permite ejecutar un contraataque en el momento justo. |
Punto crítico II |
1170pts
1604pts SP
|
Agudiza tu mente y te permite ejecutar un contraataque en el momento justo. |
Punto crítico III |
1250pts
1700pts SP
|
Agudiza tu mente y te permite ejecutar un contraataque en el momento justo. |
Devorademonio I |
670pts
1004pts SP
|
Potencia temporalmente tus ataques, agudizando la mente, aunque somete a tu cuerpo a un enorme esfuerzo. |
Devorademonio II |
750pts
1100pts SP
|
Potencia temporalmente tus ataques, agudizando la mente, aunque somete a tu cuerpo a un enorme esfuerzo. |
Devorademonio III |
830pts
1196pts SP
|
Potencia temporalmente tus ataques, agudizando la mente, aunque somete a tu cuerpo a un enorme esfuerzo. |
Tajo de trance I |
670pts
1004pts SP
|
Cadena de ataques de hacha y espada, culminada con una descarga elemental. |
Tajo de trance II |
750pts
1100pts SP
|
Aluvión de ataques de hacha y espada, culminado con una descarga elemental. |
Tajo de trance III |
830pts
1196pts SP
|
Tormenta de ataques de hacha y espada, culminada con una descarga elemental. |
Motín demoníaco I |
1080pts
1496pts SP
|
Refuerza el ataque de modo espada, pero acaba agotando el indicador de cambio. |
Motín demoníaco II |
1170pts
1604pts SP
|
Refuerza el ataque de modo espada, pero acaba agotando el indicador de cambio. |
Motín demoníaco III |
1250pts
1700pts SP
|
Refuerza el ataque de modo espada, pero acaba agotando el indicador de cambio. |
Carga de energía I |
500pts
800pts SP
|
Tajo horizontal que vuelve a revestir la hoja rápidamente. |
Carga energía II |
650pts
980pts SP
|
Tajo horizontal que vuelve a revestir la hoja rápidamente. |
Carga energía III |
850pts
1220pts SP
|
Tajo horizontal que reviste la hoja rápidamente y sube temporalmente la afinidad. |
Hacha tempestuosa I |
420pts
704pts SP
|
Potencia durante unos instantes el modo hacha y te hace más veloz. Algunos de tus ataques serán también más fuertes. |
Hacha tempestuosa II |
500pts
800pts SP
|
Potencia durante unos instantes el modo hacha y te hace más veloz. Algunos de tus ataques serán también más fuertes. |
Hacha tempestuosa III |
580pts
896pts SP
|
Potencia durante unos instantes el modo hacha y te hace más veloz. Algunos de tus ataques serán también más fuertes. |
Ráfaga de dragón I |
830pts
1196pts SP
|
Arroja un temible torbellino de fuego de averno explosivo. |
Ráfaga dragón II |
1000pts
1400pts SP
|
Arroja un temible torbellino de fuego de averno explosivo. |
Ráfaga dragón III |
1250pts
1700pts SP
|
Arroja un temible torbellino de fuego de averno explosivo. |
Carrera explos. I |
250pts
500pts SP
|
Munición que te lanza y te acerca al rival. Permite golpe descendente al caer. |
Carrera explos. II |
290pts
548pts SP
|
Munición que te lanza y te acerca al rival. Permite golpe descendente al caer. |
Carrera expl. III |
330pts
596pts SP
|
Munición que te lanza y te acerca al rival. Permite golpe descend. en el aire. |
Aliento dragón I |
1080pts
1496pts SP
|
Acumula y conserva mucho el indicador de calor, lo que refuerza los disparos. |
Aliento dragón II |
1170pts
1604pts SP
|
Acumula y conserva mucho el indicador de calor, lo que refuerza los disparos. |
Aliento dragón III |
1250pts
1700pts SP
|
Acumula y conserva mucho el indicador de calor, lo que refuerza los disparos. |
Bengala AA I |
400pts
680pts SP
|
Golpea a los adversarios aéreos a base de fuego en ráfaga y, si es posible, con fuego de wyvern a continuación. |
Bengala AA II |
460pts
752pts SP
|
Golpea a los adversarios aéreos a base de fuego en ráfaga y, si es posible, con fuego de wyvern a continuación. |
Bengala AA III |
520pts
824pts SP
|
Golpea a los adversarios aéreos a base de fuego en ráfaga y, si es posible, con fuego de wyvern a continuación. |
Salva triple I |
500pts
800pts SP
|
Dispara salvas de tres flechas que causan mucho daño, sobre todo la última. |
Salva triple II |
600pts
920pts SP
|
Dispara salvas de tres flechas que causan mucho daño, sobre todo la última. |
Salva triple III |
700pts
1040pts SP
|
Dispara salvas de tres flechas que causan mucho daño, sobre todo la última. |
Redoble I |
830pts
1196pts SP
|
Acelera los movimientos y la recarga durante cierto periodo de tiempo. |
Redoble II |
1000pts
1400pts SP
|
Acelera los movimientos y la recarga durante cierto periodo de tiempo. |
Redoble III |
1080pts
1496pts SP
|
Acelera los movimientos y la recarga durante cierto periodo de tiempo. |
Hoja de alambre I |
420pts
704pts SP
|
Se unen flechas con alambre para causar daño de corte. No pueden revestirse. |
Hoja de alambre II |
500pts
800pts SP
|
Se unen flechas con alambre para causar daño de corte. No pueden revestirse. |
Hoja alambre III |
670pts
1004pts SP
|
Se unen flechas con alambre para causar daño de corte. No pueden revestirse. |
Puntería esquiva I |
250pts
500pts SP
|
Combina un movimiento defensivo de evasión con un disparo hacia atrás que puede cargase durante el primero. |
Puntería esquiva II |
330pts
596pts SP
|
Combina un movimiento defensivo de evasión con un disparo hacia atrás que puede cargase durante el primero. |
Puntería esquiva III |
420pts
704pts SP
|
Combina un movimiento defensivo de evasión con un disparo hacia atrás que puede cargase durante el primero. |
Viento sangre I |
670pts
1004pts SP
|
Avanzas girando y rajas al objetivo. Puedes reorientarte dos veces. |
Viento sangre II |
750pts
1100pts SP
|
Avanzas girando y rajas al objetivo. Puedes reorientarte tres veces. |
Viento sangre III |
830pts
1196pts SP
|
Avanzas girando y rajas al objetivo. Puedes reorientarte cuatro veces. |
Triturador aéreo I |
420pts
704pts SP
|
Salta de un saliente y usa maza giratoria. Si aciertas sigues desde el aire. |
Tritur. aéreo II |
500pts
800pts SP
|
Salta de un saliente y usa maza giratoria. Si aciertas sigues desde el aire. |
Tritur. aéreo III |
580pts
896pts SP
|
Salta de un saliente y usa maza giratoria. Si aciertas sigues desde el aire. |
Fauces de lobo I |
1250pts
1700pts SP
|
Temible ataque bestial que asesta dos golpes en un solo movimiento. |
Fauces de lobo II |
1500pts
2000pts SP
|
Temible ataque bestial que asesta dos golpes en un solo movimiento. |
Fauces de lobo III |
1670pts
2204pts SP
|
Temible ataque bestial que asesta dos golpes en un solo movimiento. |
Tajo espiral I |
510pts
812pts SP
|
Te impulsa hacia delante cual torbellino cortante, infligiendo graves daños a las partes más débiles de los monstruos. |
Tajo espiral II |
590pts
908pts SP
|
Te impulsa hacia delante cual torbellino cortante, infligiendo graves daños a las partes más débiles de los monstruos. |
Tajo espiral III |
700pts
1040pts SP
|
Te impulsa hacia delante cual torbellino cortante, infligiendo graves daños a las partes más débiles de los monstruos. |
Eufonía I |
590pts
908pts SP
|
Activa los efectos de todas las melodías a la vez. Solo te afecta a ti mismo. |
Eufonía II |
630pts
956pts SP
|
Activa los efectos de todas las melodías a la vez. Solo te afecta a ti mismo. |
Eufonía III |
670pts
1004pts SP
|
Activa los efectos de todas las melodías a la vez. Solo te afecta a ti mismo. |
Golpe sónico I |
830pts
1196pts SP
|
Toca vigorosamente la cornamusa y emite una potente onda expansiva. |
Golpe sónico II |
1000pts
1400pts SP
|
Toca vigorosamente la cornamusa y emite una potente onda expansiva. |
Golpe sónico III |
1170pts
1604pts SP
|
Toca vigorosamente la cornamusa y emite una potente onda expansiva. |
Armonizar I |
420pts
704pts SP
|
Hace que las notas se dupliquen, incluso si no conectas el ataque. |
Armonizar II |
580pts
896pts SP
|
Hace que las notas se dupliquen, incluso si no conectas el ataque. |
Armonizar III |
670pts
1004pts SP
|
Hace que las notas se dupliquen, incluso si no conectas el ataque. |
Revigorizador I |
420pts
704pts SP
|
Tus ataques con nota irán precedidos de un movimiento evasivo que te hará brevemente invulnerable. |
Revigorizador II |
500pts
800pts SP
|
Tus ataques con nota irán precedidos de un movimiento evasivo que te hará brevemente invulnerable. |
Revigorizador III |
580pts
896pts SP
|
Tus ataques con nota irán precedidos de un movimiento evasivo que te hará brevemente invulnerable. |
Cazador extrac. I |
700pts
1040pts SP
|
Tu kinsecto se afana en obtener tres extractos. Sus efectos duran poco. |
Cazador extrac. II |
900pts
1280pts SP
|
Tu kinsecto se afana en obtener tres extractos. Sus efectos duran poco. |
Cazador extr. III |
1000pts
1400pts SP
|
Tu kinsecto se afana en obtener tres extractos. Sus efectos duran poco. |
Enjambre I |
1000pts
1400pts SP
|
Te envuelve en un enjambre que ataca todo lo que te amenace a ti, su amo. |
Enjambre II |
1080pts
1496pts SP
|
Te envuelve en un enjambre que ataca todo lo que te amenace a ti, su amo. |
Enjambre III |
1250pts
1700pts SP
|
Te envuelve en un enjambre que ataca todo lo que te amenace a ti, su amo. |
Golpe de bichos I |
580pts
896pts SP
|
Da impulso tras un combo y asesta golpe descendente. Más fuerte con enjambre. |
Golpe de bichos II |
670pts
1004pts SP
|
Da impulso tras un combo y asesta golpe descendente. Más fuerte con enjambre. |
Golpe bichos III |
750pts
1100pts SP
|
Da impulso tras un combo y asesta golpe descendente. Más fuerte con enjambre. |
Aurora insecto I |
1080pts
1496pts SP
|
Despierta tu kinsecto por un tiempo y aumenta la rotación de sus ataques giratorios. |
Aurora insecto II |
1170pts
1604pts SP
|
Despierta tu kinsecto por un tiempo y aumenta la rotación de sus ataques giratorios. |
Aurora insecto III |
1250pts
1700pts SP
|
Despierta tu kinsecto por un tiempo y aumenta la rotación de sus ataques giratorios. |
Hoja de energía I |
750pts
1100pts SP
|
Convierte una descarga elem. en hoja. La carga fija su duración y fuerza. |
Hoja de energía II |
830pts
1196pts SP
|
Convierte una descarga elem. en hoja. La carga fija su duración y fuerza. |
Hoja energía III |
920pts
1304pts SP
|
Convierte una descarga elem. en hoja. La carga fija su duración y fuerza. |
Rompelímites I |
1080pts
1496pts SP
|
Eleva temporalmente el límite de carga global de cinco frascos a siete. |
Rompelímites II |
1170pts
1604pts SP
|
Eleva temporalmente el límite de carga global de cinco frascos a nueve. |
Rompelímites III |
1250pts
1700pts SP
|
Eleva temporalmente el límite de carga global de cinco frascos a diez. |
Frasco curativo I |
450pts
740pts SP
|
Da un frasco curativo a cambio de equipo. Recobras salud con tajo rotatorio. |
Frasco curativo II |
580pts
896pts SP
|
Da un frasco curativo a cambio de equipo. Recupera salud con tajo rotatorio. |
Frasco curativo III |
630pts
956pts SP
|
Da un frasco curativo a cambio de equipo. Recupera salud con tajo rotatorio. |
Escudo sierra I |
400pts
680pts SP
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Convierte tu escudo en una poderosa sierra cortante circular, que al mismo tiempo recupera energía al atacar. |
Escudo sierra II |
520pts
824pts SP
|
Convierte tu escudo en una poderosa sierra cortante circular, que al mismo tiempo recupera energía al atacar. |
Escudo sierra III |
640pts
968pts SP
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Convierte tu escudo en una poderosa sierra cortante circular, que al mismo tiempo recupera energía al atacar. |