Évasion absolue
250pts
500pts SP
Évasion à longue invincibilité. Arme rengainée à l'activation.
Fin prêt
420pts
704pts SP
Évasion arme dégainée, utilise une fiole, rétablit tranchant et munitions.
Gain de vie
830pts
1196pts SP
Améliore temporairement la régénération de vie et des dégats temporaires.
Coureur en fuite
250pts
500pts SP
Annule la perte de stamina en cas de fuite avec un objet (effet temporaire).
Oasis du chasseur
1330pts
1796pts SP
Place au sol un dispositif de soins qui restaure la vie dans une zone d'effet.
Alchimie de masse
830pts
1196pts SP
Améliore temporairement le taux de combinaison, permet les combinaisons de masse.
Fièvre furieuse
830pts
1196pts SP
La furie vous emporte. À utiliser avec une extrême précaution.
Muraille
830pts
1196pts SP
Potion améliorant la défense (temporaire). Impossible de sprinter si art actif.
Remparts
1080pts
1496pts SP
Potion améliorant la défense (temporaire). Sprint et esquive impossibles.
Renaissance du Phénix
1080pts
1496pts SP
Annule les effets d'état. Restaure la vie selon le nombre d'effets annulés.
Attaque au sol
630pts
956pts SP
Version de base : Génère une puissante onde de choc.
Attaque au sol II
670pts
1004pts SP
Version améliorée : Génère une puissante onde de choc.
Attaque au sol III
830pts
1196pts SP
Version finale : Génère une puissante onde de choc.
Force du lion
290pts
548pts SP
Version de base : Lacère les ennemis et augmente la puissance de la prochaine attaque.
Force du lion II
350pts
620pts SP
Version améliorée : Lacère les ennemis et augmente la puissance de la prochaine attaque.
Force du lion III
500pts
800pts SP
Version finale : Lacère les ennemis et augmente la puissance de la prochaine attaque.
Lame de soufre
1250pts
1700pts SP
Version de base : Charge pour une attaque plus puissante et active une contre-attaque.
Lame de soufre II
1500pts
2000pts SP
Version améliorée : Charge pour une attaque plus puissante et active une contre-attaque.
Lame de soufre III
1670pts
2204pts SP
Version finale : Charge pour une attaque plus puissante et active une contre-attaque.
Brise-Lune
420pts
704pts SP
Version de base : Saute dans les airs pour une puissante frappe descendante en utilisant le poids de la grande épée.
Brise-Lune II
500pts
800pts SP
Version améliorée : Saute dans les airs pour une puissante frappe descendante en utilisant le poids de la grande épée.
Brise-Lune III
830pts
1196pts SP
Version finale : Saute dans les airs pour une puissante frappe descendante en utilisant le poids de la grande épée.
Danse mortelle
830pts
1196pts SP
Version de base : Rafale de 5 coups d'épée.
Danse mortelle II
920pts
1304pts SP
Version améliorée : Rafale de 7 coups d'épée.
Danse mortelle III
1250pts
1700pts SP
Version finale : Rafale de 9 coups d'épée.
Attaque cyclone
250pts
500pts SP
Version de base : Attaque circulaire. Invincibilité durant l'activation.
Attaque cyclone II
250pts
500pts SP
Version améliorée : Attaque circulaire. Invincibilité durant l'activation.
Attaque cyclone III
290pts
548pts SP
Version finale : Attaque circulaire. Invincibilité durant l'activation.
Shoryugeki
670pts
1004pts SP
Version de base : Attaque suivie d'un coup de bouclier. Peut étourdir les cibles.
Shoryugeki II
750pts
1100pts SP
Version améliorée : Attaque suivie de 2 coups de bouclier. Peut étourdir les cibles.
Shoryugeki III
830pts
1196pts SP
Version finale : Attaque suivie de 3 coups de bouclier. Peut étourdir les cibles.
Huile du Chaos
920pts
1304pts SP
Version de base : Charge et applique à votre lame l'effet de toutes les autres huiles. Utilisable avec d'autres huiles.
Huile du Chaos II
1000pts
1400pts SP
Version améliorée : Charge et applique à votre lame l'effet de toutes les autres huiles. Ces effets durent plus longtemps.
Huile du Chaos III
1000pts
1400pts SP
Version finale : Charge et applique à votre lame l'effet de toutes les autres huiles. Ces effets sont plus puissants.
Météore 360
830pts
1196pts SP
Version de base : Tornade de coups avec une attaque finale dévastatrice.
Météore 360 II
920pts
1304pts SP
Version améliorée : Tornade de coups avec une attaque finale dévastatrice.
Météore 360 III
1100pts
1520pts SP
Version finale : Tornade de coups avec une attaque finale dévastatrice.
Provocation
670pts
1004pts SP
Version de base : Augmente temporairement les chances d'être pris pour cible.
Provocation II
750pts
1100pts SP
Version améliorée : Augmente temporairement les chances d'être pris pour cible et renforce aussi la défense.
Provocation III
830pts
1196pts SP
Version finale : Augmente les chances d'être pris pour cible par les monstres et renforce également l'attaque.
Frappe du typhon
250pts
500pts SP
Version de base : Attaque circulaire suivie d'un puissant uppercut.
Frappe du typhon II
330pts
596pts SP
Version améliorée : Attaque circulaire suivie d'un puissant uppercut.
Frappe du typhon III
420pts
704pts SP
Version finale : Attaque circulaire suivie d'un puissant uppercut.
Onde d'impact
670pts
1004pts SP
Version de base : Ajoute pendant quelque temps une onde de choc à vos Attaques chargées.
Onde d'impact II
750pts
1100pts SP
Version améliorée : Ajoute pendant quelque temps une onde de choc à vos Attaques chargées.
Onde d'impact III
830pts
1196pts SP
Version finale : Ajoute pendant quelque temps une onde de choc à vos Attaques chargées.
Assaut de bouclier
250pts
500pts SP
Version de base : Charge tout en bloquant avec le bouclier. Peut être enchaîné avec des estocades.
Assaut de bouclier II
330pts
596pts SP
Version améliorée : Charge tout en bloquant avec le bouclier. Peut être enchaîné avec des estocades.
Assaut de bouclier III
420pts
704pts SP
Version finale : Charge tout en bloquant avec le bouclier. Peut être enchaîné avec des estocades.
Maelström
1080pts
1496pts SP
Version de base : Estocade circulaire libérant une charge énergétique.
Maelström II
1170pts
1604pts SP
Version améliorée : Estocade circulaire libérant une charge énergétique.
Maelström III
1250pts
1700pts SP
Version finale : Estocade circulaire libérant une charge énergétique.
Garde enragée
670pts
1004pts SP
Version de base : Le bouclier absorbe la force des attaques.
Garde enragée II
750pts
1100pts SP
Version améliorée : Le bouclier absorbe la force des attaques.
Garde enragée III
830pts
1196pts SP
Version finale : Le bouclier absorbe la force des attaques.
Bouclier de soin
670pts
1004pts SP
Version de base : Applique au bouclier une potion à effet de zone restaurant la vie à chaque coup bloqué.
Bouclier de soin II
750pts
1100pts SP
Version améliorée : Applique au bouclier une potion à effet de zone restaurant la vie à chaque coup bloqué. Plus durable.
Bouclier de soin III
830pts
1196pts SP
Version finale : Applique au bouclier une potion à effet de zone restaurant la vie à chaque coup bloqué. Plus efficace.
Super Nova
420pts
704pts SP
Version de base : Tir perforant qui déclenche une grande explosion en l'air.
Super Nova II
500pts
800pts SP
Version améliorée : Tir perforant qui déclenche une grande explosion en l'air.
Super Nova III
830pts
1196pts SP
Version finale : Tir perforant qui déclenche une grande explosion en l'air.
Haute vélocité
500pts
800pts SP
Version de base : Augmente la vitesse de déplacement et de rechargement. Réduit le recul.
Haute vélocité II
750pts
1100pts SP
Version améliorée : Augmente la vitesse de déplacement et de rechargement. Réduit le recul.
Haute vélocité III
1000pts
1400pts SP
Version finale : Augmente la vitesse de déplacement et de rechargement. Réduit le recul.
Poudre de volcan
170pts
404pts SP
Version de base : Augmente la puissance de feu du fusarbalète lourd (tirs limités).
Poudre de volcan II
250pts
500pts SP
Version améliorée : Augmente la puissance de feu du fusarbalète lourd (tirs limités).
Poudre de volcan III
330pts
596pts SP
Version finale : Augmente la puissance de feu du fusarbalète lourd (tirs limités).
Perce-vide
830pts
1196pts SP
Version de base : Charge un pieu de fer dans le fusarbalète lourd et le décoche sur la cible.
Perce-vide II
1000pts
1400pts SP
Version améliorée : Charge un pieu de fer dans le fusarbalète lourd et le décoche sur la cible.
Perce-vide III
1170pts
1604pts SP
Version finale : Charge un pieu de fer dans le fusarbalète lourd et le décoche sur la cible.
Geyser de balles
300pts
560pts SP
Version de base : Pas en arrière suivi d'un tir explosif. Le souffle fait reculer.
Geyser de balles II
500pts
800pts SP
Version améliorée : Pas en arrière suivi d'un tir explosif. Le souffle fait reculer.
Geyser de balles III
650pts
980pts SP
Version finale : Pas en arrière suivi d'un tir explosif. Le souffle fait reculer.
Carton plein
250pts
500pts SP
Version de base : Charge toutes les munitions en une seule fois. Incompatible avec le tir rapide.
Carton plein II
310pts
572pts SP
Version améliorée : Charge toutes les munitions en une seule fois. Incompatible avec le tir rapide.
Carton plein III
380pts
656pts SP
Version finale : Charge toutes les munitions en une seule fois. Compatible avec le tir rapide.
Pluie de balles
300pts
560pts SP
Version de base : Tir rapide de munitions spéciales.
Pluie de balles II
500pts
800pts SP
Version améliorée : Tir rapide de munitions spéciales.
Pluie de balles III
650pts
980pts SP
Version finale : Tir rapide de munitions spéciales.
Tir chargé
300pts
560pts SP
Version de base : Peut tirer jusqu'à cinq munitions normales chargées. Maintenir le bouton A pour charger.
Tir chargé II
500pts
800pts SP
Version améliorée : Peut tirer jusqu'à dix munitions normales chargées. Réduit le recul.
Tir chargé III
750pts
1100pts SP
Version finale : Peut tirer jusqu'à dix munitions normales chargées. Réduit grandement le recul.
Attaque Sakura
670pts
1004pts SP
Version de base : Enchaînement de 2 attaques circulaires qui augmentent la jauge spirituelle.
Attaque Sakura II
750pts
1100pts SP
Version améliorée : Enchaînement de 2 attaques circulaires qui augmentent la jauge spirituelle.
Attaque Sakura III
830pts
1196pts SP
Version finale : Enchaînement de 2 attaques circulaires qui augmentent la jauge spirituelle.
Esprit limpide
420pts
704pts SP
Version de base : Remplit la jauge spirituelle. Elle ne se vide plus durant l'effet.
Esprit limpide II
500pts
800pts SP
Version améliorée : Remplit la jauge spirituelle. Elle ne se vide plus durant l'effet.
Esprit limpide III
580pts
896pts SP
Version finale : Remplit la jauge spirituelle. Elle ne se vide plus durant l'effet.
Instant critique
1080pts
1496pts SP
Version de base : Permet de parer une attaque pour exécuter une contre-attaque.
Instant critique II
1170pts
1604pts SP
Version améliorée : Permet de parer une attaque pour exécuter une contre-attaque.
Instant critique III
1250pts
1700pts SP
Version finale : Permet de parer une attaque pour exécuter une contre-attaque.
Démon ardent
670pts
1004pts SP
Version de base : Augmente l'attaque temporairement en affûtant l'esprit, mais le corps est mis à rude épreuve.
Démon ardent II
750pts
1100pts SP
Version améliorée : Augmente l'attaque temporairement en affûtant l'esprit, mais le corps est mis à rude épreuve.
Démon ardent III
830pts
1196pts SP
Version finale : Augmente l'attaque temporairement en affûtant l'esprit, mais le corps est mis à rude épreuve.
Rage de berserk
670pts
1004pts SP
Version de base : Salve de coups d'épée et de hache avec une attaque finale élémentaire.
Rage de berserk II
750pts
1100pts SP
Version améliorée : Salve de coups d'épée et de hache avec une attaque finale élémentaire.
Rage de berserk III
830pts
1196pts SP
Version finale : Salve de coups d'épée et de hache avec une attaque finale élémentaire.
Avatar du démon
1080pts
1496pts SP
Version de base : Augmente la puissance d'attaque du mode épée mais vide la morpho-jauge.
Avatar du démon II
1170pts
1604pts SP
Version améliorée : Augmente la puissance d'attaque du mode épée mais vide la morpho-jauge.
Avatar du démon III
1250pts
1700pts SP
Version finale : Augmente la puissance d'attaque du mode épée mais vide la morpho-jauge.
Charge rapide
500pts
800pts SP
Version de base : Recharge la morpho-jauge et exécute une attaque horizontale avec l'épée.
Charge rapide II
650pts
980pts SP
Version améliorée : Recharge la morpho-jauge et exécute une attaque horizontale avec l'épée.
Charge rapide III
850pts
1220pts SP
Version finale : Recharge la morpho-jauge et exécute une attaque horizontale avec l'épée.
Hache tempête
420pts
704pts SP
Version de base : Améliore certaines attaques du mode hache et la vitesse de déplacement pour une durée limitée.
Hache tempête II
500pts
800pts SP
Version améliorée : Améliore certaines attaques du mode hache et la vitesse de déplacement pour une durée limitée.
Hache tempête III
580pts
896pts SP
Version finale : Améliore certaines attaques du mode hache et la vitesse de déplacement pour une durée limitée.
Vortex du dragon
830pts
1196pts SP
Version de base : Crache un tourbillon de flammes explosives.
Vortex du dragon II
1000pts
1400pts SP
Version améliorée : Crache un tourbillon de flammes explosives.
Vortex du dragon III
1250pts
1700pts SP
Version finale : Crache un tourbillon de flammes explosives.
Sprint explosif
250pts
500pts SP
Version de base : Saut explosif vers l'avant. Écrasement possible à l'atterrissage.
Sprint explosif II
290pts
548pts SP
Version améliorée : Saut explosif vers l'avant. Écrasement possible à l'atterrissage.
Sprint explosif III
330pts
596pts SP
Version finale : Saut explosif vers l'avant. Écrasement possible dans les airs.
Souffle du dragon
1080pts
1496pts SP
Version de base : Préserve la jauge de chaleur et augmente la puissance de tir.
Souffle du dragon II
1170pts
1604pts SP
Version améliorée : Préserve la jauge de chaleur et augmente la puissance de tir.
Souffle du dragon III
1250pts
1700pts SP
Version finale : Préserve la jauge de chaleur et augmente la puissance de tir.
Éclat anti-aérien
400pts
680pts SP
Version de base : Étourdit les cibles aériennes avec un Tir explosif, suivi d'un Feu de wyverne si cela est possible.
Éclat anti-aérien II
460pts
752pts SP
Version améliorée : Étourdit les cibles aériennes avec un Tir explosif, suivi d'un Feu de wyverne si cela est possible.
Éclat anti-aérien III
520pts
824pts SP
Version finale : Étourdit les cibles aériennes avec un Tir explosif, suivi d'un Feu de wyverne si cela est possible.
Triple salve
500pts
800pts SP
Version de base : Décoche 3 volées de flèches. La dernière est plus puissante.
Triple salve II
600pts
920pts SP
Version améliorée : Décoche 3 volées de flèches. La dernière est plus puissante.
Triple salve III
700pts
1040pts SP
Version finale : Décoche 3 volées de flèches. La dernière est plus puissante.
Coup double
830pts
1196pts SP
Version de base : Accélère la vitesse de déplacement et de rechargement.
Coup double II
1000pts
1400pts SP
Version améliorée : Accélère la vitesse de déplacement et de rechargement.
Coup double III
1080pts
1496pts SP
Version finale : Accélère la vitesse de déplacement et de rechargement.
Fil à couper
420pts
704pts SP
Version de base : Fil d'acier qui inflige des dégâts tranchants. Incompatible avec les fioles.
Fil à couper II
500pts
800pts SP
Version améliorée : Fil d'acier qui inflige des dégâts tranchants. Incompatible avec les fioles.
Fil à couper III
670pts
1004pts SP
Version finale : Fil d'acier qui inflige des dégâts tranchants. Incompatible avec les fioles.
Repli tactique
250pts
500pts SP
Version de base : Esquive combinée à un tir en arrière, pour allier défense et attaque. Charge possible en esquivant.
Repli tactique II
330pts
596pts SP
Version améliorée : Esquive combinée à un tir en arrière, pour allier défense et attaque. Charge possible en esquivant.
Repli tactique III
420pts
704pts SP
Version finale : Esquive combinée à un tir en arrière, pour allier défense et attaque. Charge possible en esquivant.
Vent de sang
670pts
1004pts SP
Version de base : Attaque tournoyante. Il est possible de se réorienter 2 fois.
Vent de sang II
750pts
1100pts SP
Version améliorée : Attaque tournoyante. Il est possible de se réorienter 3 fois.
Vent de sang III
830pts
1196pts SP
Version finale : Attaque tournoyante. Il est possible de se réorienter 4 fois.
Carnage aérien
420pts
704pts SP
Version de base : Tourbillon fulgurant près d'un rebord suivi d'une attaque aérienne.
Carnage aérien II
500pts
800pts SP
Version améliorée : Tourbillon fulgurant près d'un rebord suivi d'une attaque aérienne.
Carnage aérien III
580pts
896pts SP
Version finale : Tourbillon fulgurant près d'un rebord suivi d'une attaque aérienne.
Pacte du loup
1250pts
1700pts SP
Version de base : Inflige deux attaques en un seul mouvement.
Pacte du loup II
1500pts
2000pts SP
Version améliorée : Inflige deux attaques en un seul mouvement.
Pacte du loup III
1670pts
2204pts SP
Version finale : Inflige deux attaques en un seul mouvement.
Spirale tranchante
510pts
812pts SP
Version de base : Propulsion en avant dans un tourbillon de lames, infligeant de sévères dégâts aux parties molles.
Spirale tranchante II
590pts
908pts SP
Version améliorée : Propulsion en avant dans un tourbillon de lames, infligeant de sévères dégâts aux parties molles.
Spirale tranchante III
700pts
1040pts SP
Version finale : Propulsion en avant dans un tourbillon de lames, infligeant de sévères dégâts aux parties molles.
Euphonie
590pts
908pts SP
Version de base : Déclenche les effets de toutes les mélodies en même temps (soi-même uniquement).
Euphonie II
630pts
956pts SP
Version améliorée : Déclenche les effets de toutes les mélodies en même temps (soi-même uniquement).
Euphonie III
670pts
1004pts SP
Version finale : Déclenche les effets de toutes les mélodies en même temps (soi-même uniquement).
Onde sonique
830pts
1196pts SP
Version de base : Exécute un combo se terminant par une puissante onde de choc.
Onde sonique II
1000pts
1400pts SP
Version améliorée : Exécute un combo se terminant par une puissante onde de choc.
Onde sonique III
1170pts
1604pts SP
Version finale : Exécute un combo se terminant par une puissante onde de choc.
Harmonie
420pts
704pts SP
Version de base : Transforme temporairement les notes en doubles notes.
Harmonie II
580pts
896pts SP
Version améliorée : Transforme temporairement les notes en doubles notes.
Harmonie III
670pts
1004pts SP
Version finale : Transforme temporairement les notes en doubles notes.
Tourbillon vivant
420pts
704pts SP
Version de base : Temporairement, esquive avant les Attaques musicales, avec une courte durée d'invincibilité.
Tourbillon vivant II
500pts
800pts SP
Version améliorée : Temporairement, esquive avant les Attaques musicales, avec une courte durée d'invincibilité.
Tourbillon vivant III
580pts
896pts SP
Version finale : Temporairement, esquive avant les Attaques musicales, avec une courte durée d'invincibilité.
Bonté des insectes
700pts
1040pts SP
Version de base : Le kinsecte récolte rapidement 3 extraits. Les effets sont de courte durée.
Bonté des insectes II
900pts
1280pts SP
Version améliorée : Le kinsecte récolte rapidement 3 extraits. Les effets sont de courte durée.
Bonté des insectes III
1000pts
1400pts SP
Version finale : Le kinsecte récolte rapidement 3 extraits. Les effets sont de courte durée.
Essaim
1000pts
1400pts SP
Version de base : Invoque une nuée d'insectes qui attaquent les ennemis proches.
Essaim II
1080pts
1496pts SP
Version améliorée : Invoque une nuée d'insectes qui attaquent les ennemis proches.
Essaim III
1250pts
1700pts SP
Version finale : Invoque une nuée d'insectes qui attaquent les ennemis proches.
Coup de kinsecte
580pts
896pts SP
Version de base : Exécute Écrasement après un combo. Plus puissant avec Essaim.
Coup de kinsecte II
670pts
1004pts SP
Version améliorée : Exécute Écrasement après un combo. Plus puissant avec Essaim.
Coup de kinsecte III
750pts
1100pts SP
Version finale : Exécute Écrasement après un combo. Plus puissant avec Essaim.
Éveilinsecte
1080pts
1496pts SP
Version de base : Éveille le kinsecte temporairement et ajoute une rotation à votre Attaque kinsecte circulaire.
Éveilinsecte II
1170pts
1604pts SP
Version améliorée : Éveille le kinsecte temporairement et ajoute une rotation à votre Attaque kinsecte circulaire.
Éveilinsecte III
1250pts
1700pts SP
Version finale : Éveille le kinsecte temporairement et ajoute une rotation à votre Attaque kinsecte circulaire.
Lame de lumière
750pts
1100pts SP
Version de base : L'Attaque élémentaire devient une lame. La charge affecte l'attaque.
Lame de lumière II
830pts
1196pts SP
Version améliorée : L'Attaque élémentaire devient une lame. La charge affecte l'attaque.
Lame de lumière III
920pts
1304pts SP
Version finale : L'Attaque élémentaire devient une lame. La charge affecte l'attaque.
Hors limite
1080pts
1496pts SP
Version de base : Augmente temporairement le nombre de fioles utilisables à 7.
Hors limite II
1170pts
1604pts SP
Version améliorée : Augmente temporairement le nombre de fioles utilisables à 9.
Hors limite III
1250pts
1700pts SP
Version finale : Augmente temporairement le nombre de fioles utilisables à 10.
Fiole de soin
450pts
740pts SP
Version de base : Utilise une fiole de soin pour restaurer la vie avec Attaque tournoyante.
Fiole de soin II
580pts
896pts SP
Version améliorée : Utilise une fiole de soin pour restaurer la vie avec Attaque tournoyante.
Fiole de soin III
630pts
956pts SP
Version finale : Utilise une fiole de soin pour restaurer la vie avec Attaque tournoyante.
Bouclier scie
400pts
680pts SP
Version de base : Transforme votre bouclier en une terrible scie circulaire et recharge aussi l'énergie de l'arme.
Bouclier scie II
520pts
824pts SP
Version améliorée : Transforme votre bouclier en une terrible scie circulaire et recharge aussi l'énergie de l'arme.
Bouclier scie III
640pts
968pts SP
Version finale : Transforme votre bouclier en une terrible scie circulaire et recharge aussi l'énergie de l'arme.




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