Évasion absolue |
250pts
500pts SP
|
Évasion à longue invincibilité. Arme rengainée à l'activation. |
Fin prêt |
420pts
704pts SP
|
Évasion arme dégainée, utilise une fiole, rétablit tranchant et munitions. |
Gain de vie |
830pts
1196pts SP
|
Améliore temporairement la régénération de vie et des dégats temporaires. |
Coureur en fuite |
250pts
500pts SP
|
Annule la perte de stamina en cas de fuite avec un objet (effet temporaire). |
Oasis du chasseur |
1330pts
1796pts SP
|
Place au sol un dispositif de soins qui restaure la vie dans une zone d'effet. |
Alchimie de masse |
830pts
1196pts SP
|
Améliore temporairement le taux de combinaison, permet les combinaisons de masse. |
Fièvre furieuse |
830pts
1196pts SP
|
La furie vous emporte. À utiliser avec une extrême précaution. |
Muraille |
830pts
1196pts SP
|
Potion améliorant la défense (temporaire). Impossible de sprinter si art actif. |
Remparts |
1080pts
1496pts SP
|
Potion améliorant la défense (temporaire). Sprint et esquive impossibles. |
Renaissance du Phénix |
1080pts
1496pts SP
|
Annule les effets d'état. Restaure la vie selon le nombre d'effets annulés. |
Attaque au sol |
630pts
956pts SP
|
Version de base : Génère une puissante onde de choc. |
Attaque au sol II |
670pts
1004pts SP
|
Version améliorée : Génère une puissante onde de choc. |
Attaque au sol III |
830pts
1196pts SP
|
Version finale : Génère une puissante onde de choc. |
Force du lion |
290pts
548pts SP
|
Version de base : Lacère les ennemis et augmente la puissance de la prochaine attaque. |
Force du lion II |
350pts
620pts SP
|
Version améliorée : Lacère les ennemis et augmente la puissance de la prochaine attaque. |
Force du lion III |
500pts
800pts SP
|
Version finale : Lacère les ennemis et augmente la puissance de la prochaine attaque. |
Lame de soufre |
1250pts
1700pts SP
|
Version de base : Charge pour une attaque plus puissante et active une contre-attaque. |
Lame de soufre II |
1500pts
2000pts SP
|
Version améliorée : Charge pour une attaque plus puissante et active une contre-attaque. |
Lame de soufre III |
1670pts
2204pts SP
|
Version finale : Charge pour une attaque plus puissante et active une contre-attaque. |
Brise-Lune |
420pts
704pts SP
|
Version de base : Saute dans les airs pour une puissante frappe descendante en utilisant le poids de la grande épée. |
Brise-Lune II |
500pts
800pts SP
|
Version améliorée : Saute dans les airs pour une puissante frappe descendante en utilisant le poids de la grande épée. |
Brise-Lune III |
830pts
1196pts SP
|
Version finale : Saute dans les airs pour une puissante frappe descendante en utilisant le poids de la grande épée. |
Danse mortelle |
830pts
1196pts SP
|
Version de base : Rafale de 5 coups d'épée. |
Danse mortelle II |
920pts
1304pts SP
|
Version améliorée : Rafale de 7 coups d'épée. |
Danse mortelle III |
1250pts
1700pts SP
|
Version finale : Rafale de 9 coups d'épée. |
Attaque cyclone |
250pts
500pts SP
|
Version de base : Attaque circulaire. Invincibilité durant l'activation. |
Attaque cyclone II |
250pts
500pts SP
|
Version améliorée : Attaque circulaire. Invincibilité durant l'activation. |
Attaque cyclone III |
290pts
548pts SP
|
Version finale : Attaque circulaire. Invincibilité durant l'activation. |
Shoryugeki |
670pts
1004pts SP
|
Version de base : Attaque suivie d'un coup de bouclier. Peut étourdir les cibles. |
Shoryugeki II |
750pts
1100pts SP
|
Version améliorée : Attaque suivie de 2 coups de bouclier. Peut étourdir les cibles. |
Shoryugeki III |
830pts
1196pts SP
|
Version finale : Attaque suivie de 3 coups de bouclier. Peut étourdir les cibles. |
Huile du Chaos |
920pts
1304pts SP
|
Version de base : Charge et applique à votre lame l'effet de toutes les autres huiles. Utilisable avec d'autres huiles. |
Huile du Chaos II |
1000pts
1400pts SP
|
Version améliorée : Charge et applique à votre lame l'effet de toutes les autres huiles. Ces effets durent plus longtemps. |
Huile du Chaos III |
1000pts
1400pts SP
|
Version finale : Charge et applique à votre lame l'effet de toutes les autres huiles. Ces effets sont plus puissants. |
Météore 360 |
830pts
1196pts SP
|
Version de base : Tornade de coups avec une attaque finale dévastatrice. |
Météore 360 II |
920pts
1304pts SP
|
Version améliorée : Tornade de coups avec une attaque finale dévastatrice. |
Météore 360 III |
1100pts
1520pts SP
|
Version finale : Tornade de coups avec une attaque finale dévastatrice. |
Provocation |
670pts
1004pts SP
|
Version de base : Augmente temporairement les chances d'être pris pour cible. |
Provocation II |
750pts
1100pts SP
|
Version améliorée : Augmente temporairement les chances d'être pris pour cible et renforce aussi la défense. |
Provocation III |
830pts
1196pts SP
|
Version finale : Augmente les chances d'être pris pour cible par les monstres et renforce également l'attaque. |
Frappe du typhon |
250pts
500pts SP
|
Version de base : Attaque circulaire suivie d'un puissant uppercut. |
Frappe du typhon II |
330pts
596pts SP
|
Version améliorée : Attaque circulaire suivie d'un puissant uppercut. |
Frappe du typhon III |
420pts
704pts SP
|
Version finale : Attaque circulaire suivie d'un puissant uppercut. |
Onde d'impact |
670pts
1004pts SP
|
Version de base : Ajoute pendant quelque temps une onde de choc à vos Attaques chargées. |
Onde d'impact II |
750pts
1100pts SP
|
Version améliorée : Ajoute pendant quelque temps une onde de choc à vos Attaques chargées. |
Onde d'impact III |
830pts
1196pts SP
|
Version finale : Ajoute pendant quelque temps une onde de choc à vos Attaques chargées. |
Assaut de bouclier |
250pts
500pts SP
|
Version de base : Charge tout en bloquant avec le bouclier. Peut être enchaîné avec des estocades. |
Assaut de bouclier II |
330pts
596pts SP
|
Version améliorée : Charge tout en bloquant avec le bouclier. Peut être enchaîné avec des estocades. |
Assaut de bouclier III |
420pts
704pts SP
|
Version finale : Charge tout en bloquant avec le bouclier. Peut être enchaîné avec des estocades. |
Maelström |
1080pts
1496pts SP
|
Version de base : Estocade circulaire libérant une charge énergétique. |
Maelström II |
1170pts
1604pts SP
|
Version améliorée : Estocade circulaire libérant une charge énergétique. |
Maelström III |
1250pts
1700pts SP
|
Version finale : Estocade circulaire libérant une charge énergétique. |
Garde enragée |
670pts
1004pts SP
|
Version de base : Le bouclier absorbe la force des attaques. |
Garde enragée II |
750pts
1100pts SP
|
Version améliorée : Le bouclier absorbe la force des attaques. |
Garde enragée III |
830pts
1196pts SP
|
Version finale : Le bouclier absorbe la force des attaques. |
Bouclier de soin |
670pts
1004pts SP
|
Version de base : Applique au bouclier une potion à effet de zone restaurant la vie à chaque coup bloqué. |
Bouclier de soin II |
750pts
1100pts SP
|
Version améliorée : Applique au bouclier une potion à effet de zone restaurant la vie à chaque coup bloqué. Plus durable. |
Bouclier de soin III |
830pts
1196pts SP
|
Version finale : Applique au bouclier une potion à effet de zone restaurant la vie à chaque coup bloqué. Plus efficace. |
Super Nova |
420pts
704pts SP
|
Version de base : Tir perforant qui déclenche une grande explosion en l'air. |
Super Nova II |
500pts
800pts SP
|
Version améliorée : Tir perforant qui déclenche une grande explosion en l'air. |
Super Nova III |
830pts
1196pts SP
|
Version finale : Tir perforant qui déclenche une grande explosion en l'air. |
Haute vélocité |
500pts
800pts SP
|
Version de base : Augmente la vitesse de déplacement et de rechargement. Réduit le recul. |
Haute vélocité II |
750pts
1100pts SP
|
Version améliorée : Augmente la vitesse de déplacement et de rechargement. Réduit le recul. |
Haute vélocité III |
1000pts
1400pts SP
|
Version finale : Augmente la vitesse de déplacement et de rechargement. Réduit le recul. |
Poudre de volcan |
170pts
404pts SP
|
Version de base : Augmente la puissance de feu du fusarbalète lourd (tirs limités). |
Poudre de volcan II |
250pts
500pts SP
|
Version améliorée : Augmente la puissance de feu du fusarbalète lourd (tirs limités). |
Poudre de volcan III |
330pts
596pts SP
|
Version finale : Augmente la puissance de feu du fusarbalète lourd (tirs limités). |
Perce-vide |
830pts
1196pts SP
|
Version de base : Charge un pieu de fer dans le fusarbalète lourd et le décoche sur la cible. |
Perce-vide II |
1000pts
1400pts SP
|
Version améliorée : Charge un pieu de fer dans le fusarbalète lourd et le décoche sur la cible. |
Perce-vide III |
1170pts
1604pts SP
|
Version finale : Charge un pieu de fer dans le fusarbalète lourd et le décoche sur la cible. |
Geyser de balles |
300pts
560pts SP
|
Version de base : Pas en arrière suivi d'un tir explosif. Le souffle fait reculer. |
Geyser de balles II |
500pts
800pts SP
|
Version améliorée : Pas en arrière suivi d'un tir explosif. Le souffle fait reculer. |
Geyser de balles III |
650pts
980pts SP
|
Version finale : Pas en arrière suivi d'un tir explosif. Le souffle fait reculer. |
Carton plein |
250pts
500pts SP
|
Version de base : Charge toutes les munitions en une seule fois. Incompatible avec le tir rapide. |
Carton plein II |
310pts
572pts SP
|
Version améliorée : Charge toutes les munitions en une seule fois. Incompatible avec le tir rapide. |
Carton plein III |
380pts
656pts SP
|
Version finale : Charge toutes les munitions en une seule fois. Compatible avec le tir rapide. |
Pluie de balles |
300pts
560pts SP
|
Version de base : Tir rapide de munitions spéciales. |
Pluie de balles II |
500pts
800pts SP
|
Version améliorée : Tir rapide de munitions spéciales. |
Pluie de balles III |
650pts
980pts SP
|
Version finale : Tir rapide de munitions spéciales. |
Tir chargé |
300pts
560pts SP
|
Version de base : Peut tirer jusqu'à cinq munitions normales chargées. Maintenir le bouton A pour charger. |
Tir chargé II |
500pts
800pts SP
|
Version améliorée : Peut tirer jusqu'à dix munitions normales chargées. Réduit le recul. |
Tir chargé III |
750pts
1100pts SP
|
Version finale : Peut tirer jusqu'à dix munitions normales chargées. Réduit grandement le recul. |
Attaque Sakura |
670pts
1004pts SP
|
Version de base : Enchaînement de 2 attaques circulaires qui augmentent la jauge spirituelle. |
Attaque Sakura II |
750pts
1100pts SP
|
Version améliorée : Enchaînement de 2 attaques circulaires qui augmentent la jauge spirituelle. |
Attaque Sakura III |
830pts
1196pts SP
|
Version finale : Enchaînement de 2 attaques circulaires qui augmentent la jauge spirituelle. |
Esprit limpide |
420pts
704pts SP
|
Version de base : Remplit la jauge spirituelle. Elle ne se vide plus durant l'effet. |
Esprit limpide II |
500pts
800pts SP
|
Version améliorée : Remplit la jauge spirituelle. Elle ne se vide plus durant l'effet. |
Esprit limpide III |
580pts
896pts SP
|
Version finale : Remplit la jauge spirituelle. Elle ne se vide plus durant l'effet. |
Instant critique |
1080pts
1496pts SP
|
Version de base : Permet de parer une attaque pour exécuter une contre-attaque. |
Instant critique II |
1170pts
1604pts SP
|
Version améliorée : Permet de parer une attaque pour exécuter une contre-attaque. |
Instant critique III |
1250pts
1700pts SP
|
Version finale : Permet de parer une attaque pour exécuter une contre-attaque. |
Démon ardent |
670pts
1004pts SP
|
Version de base : Augmente l'attaque temporairement en affûtant l'esprit, mais le corps est mis à rude épreuve. |
Démon ardent II |
750pts
1100pts SP
|
Version améliorée : Augmente l'attaque temporairement en affûtant l'esprit, mais le corps est mis à rude épreuve. |
Démon ardent III |
830pts
1196pts SP
|
Version finale : Augmente l'attaque temporairement en affûtant l'esprit, mais le corps est mis à rude épreuve. |
Rage de berserk |
670pts
1004pts SP
|
Version de base : Salve de coups d'épée et de hache avec une attaque finale élémentaire. |
Rage de berserk II |
750pts
1100pts SP
|
Version améliorée : Salve de coups d'épée et de hache avec une attaque finale élémentaire. |
Rage de berserk III |
830pts
1196pts SP
|
Version finale : Salve de coups d'épée et de hache avec une attaque finale élémentaire. |
Avatar du démon |
1080pts
1496pts SP
|
Version de base : Augmente la puissance d'attaque du mode épée mais vide la morpho-jauge. |
Avatar du démon II |
1170pts
1604pts SP
|
Version améliorée : Augmente la puissance d'attaque du mode épée mais vide la morpho-jauge. |
Avatar du démon III |
1250pts
1700pts SP
|
Version finale : Augmente la puissance d'attaque du mode épée mais vide la morpho-jauge. |
Charge rapide |
500pts
800pts SP
|
Version de base : Recharge la morpho-jauge et exécute une attaque horizontale avec l'épée. |
Charge rapide II |
650pts
980pts SP
|
Version améliorée : Recharge la morpho-jauge et exécute une attaque horizontale avec l'épée. |
Charge rapide III |
850pts
1220pts SP
|
Version finale : Recharge la morpho-jauge et exécute une attaque horizontale avec l'épée. |
Hache tempête |
420pts
704pts SP
|
Version de base : Améliore certaines attaques du mode hache et la vitesse de déplacement pour une durée limitée. |
Hache tempête II |
500pts
800pts SP
|
Version améliorée : Améliore certaines attaques du mode hache et la vitesse de déplacement pour une durée limitée. |
Hache tempête III |
580pts
896pts SP
|
Version finale : Améliore certaines attaques du mode hache et la vitesse de déplacement pour une durée limitée. |
Vortex du dragon |
830pts
1196pts SP
|
Version de base : Crache un tourbillon de flammes explosives. |
Vortex du dragon II |
1000pts
1400pts SP
|
Version améliorée : Crache un tourbillon de flammes explosives. |
Vortex du dragon III |
1250pts
1700pts SP
|
Version finale : Crache un tourbillon de flammes explosives. |
Sprint explosif |
250pts
500pts SP
|
Version de base : Saut explosif vers l'avant. Écrasement possible à l'atterrissage. |
Sprint explosif II |
290pts
548pts SP
|
Version améliorée : Saut explosif vers l'avant. Écrasement possible à l'atterrissage. |
Sprint explosif III |
330pts
596pts SP
|
Version finale : Saut explosif vers l'avant. Écrasement possible dans les airs. |
Souffle du dragon |
1080pts
1496pts SP
|
Version de base : Préserve la jauge de chaleur et augmente la puissance de tir. |
Souffle du dragon II |
1170pts
1604pts SP
|
Version améliorée : Préserve la jauge de chaleur et augmente la puissance de tir. |
Souffle du dragon III |
1250pts
1700pts SP
|
Version finale : Préserve la jauge de chaleur et augmente la puissance de tir. |
Éclat anti-aérien |
400pts
680pts SP
|
Version de base : Étourdit les cibles aériennes avec un Tir explosif, suivi d'un Feu de wyverne si cela est possible. |
Éclat anti-aérien II |
460pts
752pts SP
|
Version améliorée : Étourdit les cibles aériennes avec un Tir explosif, suivi d'un Feu de wyverne si cela est possible. |
Éclat anti-aérien III |
520pts
824pts SP
|
Version finale : Étourdit les cibles aériennes avec un Tir explosif, suivi d'un Feu de wyverne si cela est possible. |
Triple salve |
500pts
800pts SP
|
Version de base : Décoche 3 volées de flèches. La dernière est plus puissante. |
Triple salve II |
600pts
920pts SP
|
Version améliorée : Décoche 3 volées de flèches. La dernière est plus puissante. |
Triple salve III |
700pts
1040pts SP
|
Version finale : Décoche 3 volées de flèches. La dernière est plus puissante. |
Coup double |
830pts
1196pts SP
|
Version de base : Accélère la vitesse de déplacement et de rechargement. |
Coup double II |
1000pts
1400pts SP
|
Version améliorée : Accélère la vitesse de déplacement et de rechargement. |
Coup double III |
1080pts
1496pts SP
|
Version finale : Accélère la vitesse de déplacement et de rechargement. |
Fil à couper |
420pts
704pts SP
|
Version de base : Fil d'acier qui inflige des dégâts tranchants. Incompatible avec les fioles. |
Fil à couper II |
500pts
800pts SP
|
Version améliorée : Fil d'acier qui inflige des dégâts tranchants. Incompatible avec les fioles. |
Fil à couper III |
670pts
1004pts SP
|
Version finale : Fil d'acier qui inflige des dégâts tranchants. Incompatible avec les fioles. |
Repli tactique |
250pts
500pts SP
|
Version de base : Esquive combinée à un tir en arrière, pour allier défense et attaque. Charge possible en esquivant. |
Repli tactique II |
330pts
596pts SP
|
Version améliorée : Esquive combinée à un tir en arrière, pour allier défense et attaque. Charge possible en esquivant. |
Repli tactique III |
420pts
704pts SP
|
Version finale : Esquive combinée à un tir en arrière, pour allier défense et attaque. Charge possible en esquivant. |
Vent de sang |
670pts
1004pts SP
|
Version de base : Attaque tournoyante. Il est possible de se réorienter 2 fois. |
Vent de sang II |
750pts
1100pts SP
|
Version améliorée : Attaque tournoyante. Il est possible de se réorienter 3 fois. |
Vent de sang III |
830pts
1196pts SP
|
Version finale : Attaque tournoyante. Il est possible de se réorienter 4 fois. |
Carnage aérien |
420pts
704pts SP
|
Version de base : Tourbillon fulgurant près d'un rebord suivi d'une attaque aérienne. |
Carnage aérien II |
500pts
800pts SP
|
Version améliorée : Tourbillon fulgurant près d'un rebord suivi d'une attaque aérienne. |
Carnage aérien III |
580pts
896pts SP
|
Version finale : Tourbillon fulgurant près d'un rebord suivi d'une attaque aérienne. |
Pacte du loup |
1250pts
1700pts SP
|
Version de base : Inflige deux attaques en un seul mouvement. |
Pacte du loup II |
1500pts
2000pts SP
|
Version améliorée : Inflige deux attaques en un seul mouvement. |
Pacte du loup III |
1670pts
2204pts SP
|
Version finale : Inflige deux attaques en un seul mouvement. |
Spirale tranchante |
510pts
812pts SP
|
Version de base : Propulsion en avant dans un tourbillon de lames, infligeant de sévères dégâts aux parties molles. |
Spirale tranchante II |
590pts
908pts SP
|
Version améliorée : Propulsion en avant dans un tourbillon de lames, infligeant de sévères dégâts aux parties molles. |
Spirale tranchante III |
700pts
1040pts SP
|
Version finale : Propulsion en avant dans un tourbillon de lames, infligeant de sévères dégâts aux parties molles. |
Euphonie |
590pts
908pts SP
|
Version de base : Déclenche les effets de toutes les mélodies en même temps (soi-même uniquement). |
Euphonie II |
630pts
956pts SP
|
Version améliorée : Déclenche les effets de toutes les mélodies en même temps (soi-même uniquement). |
Euphonie III |
670pts
1004pts SP
|
Version finale : Déclenche les effets de toutes les mélodies en même temps (soi-même uniquement). |
Onde sonique |
830pts
1196pts SP
|
Version de base : Exécute un combo se terminant par une puissante onde de choc. |
Onde sonique II |
1000pts
1400pts SP
|
Version améliorée : Exécute un combo se terminant par une puissante onde de choc. |
Onde sonique III |
1170pts
1604pts SP
|
Version finale : Exécute un combo se terminant par une puissante onde de choc. |
Harmonie |
420pts
704pts SP
|
Version de base : Transforme temporairement les notes en doubles notes. |
Harmonie II |
580pts
896pts SP
|
Version améliorée : Transforme temporairement les notes en doubles notes. |
Harmonie III |
670pts
1004pts SP
|
Version finale : Transforme temporairement les notes en doubles notes. |
Tourbillon vivant |
420pts
704pts SP
|
Version de base : Temporairement, esquive avant les Attaques musicales, avec une courte durée d'invincibilité. |
Tourbillon vivant II |
500pts
800pts SP
|
Version améliorée : Temporairement, esquive avant les Attaques musicales, avec une courte durée d'invincibilité. |
Tourbillon vivant III |
580pts
896pts SP
|
Version finale : Temporairement, esquive avant les Attaques musicales, avec une courte durée d'invincibilité. |
Bonté des insectes |
700pts
1040pts SP
|
Version de base : Le kinsecte récolte rapidement 3 extraits. Les effets sont de courte durée. |
Bonté des insectes II |
900pts
1280pts SP
|
Version améliorée : Le kinsecte récolte rapidement 3 extraits. Les effets sont de courte durée. |
Bonté des insectes III |
1000pts
1400pts SP
|
Version finale : Le kinsecte récolte rapidement 3 extraits. Les effets sont de courte durée. |
Essaim |
1000pts
1400pts SP
|
Version de base : Invoque une nuée d'insectes qui attaquent les ennemis proches. |
Essaim II |
1080pts
1496pts SP
|
Version améliorée : Invoque une nuée d'insectes qui attaquent les ennemis proches. |
Essaim III |
1250pts
1700pts SP
|
Version finale : Invoque une nuée d'insectes qui attaquent les ennemis proches. |
Coup de kinsecte |
580pts
896pts SP
|
Version de base : Exécute Écrasement après un combo. Plus puissant avec Essaim. |
Coup de kinsecte II |
670pts
1004pts SP
|
Version améliorée : Exécute Écrasement après un combo. Plus puissant avec Essaim. |
Coup de kinsecte III |
750pts
1100pts SP
|
Version finale : Exécute Écrasement après un combo. Plus puissant avec Essaim. |
Éveilinsecte |
1080pts
1496pts SP
|
Version de base : Éveille le kinsecte temporairement et ajoute une rotation à votre Attaque kinsecte circulaire. |
Éveilinsecte II |
1170pts
1604pts SP
|
Version améliorée : Éveille le kinsecte temporairement et ajoute une rotation à votre Attaque kinsecte circulaire. |
Éveilinsecte III |
1250pts
1700pts SP
|
Version finale : Éveille le kinsecte temporairement et ajoute une rotation à votre Attaque kinsecte circulaire. |
Lame de lumière |
750pts
1100pts SP
|
Version de base : L'Attaque élémentaire devient une lame. La charge affecte l'attaque. |
Lame de lumière II |
830pts
1196pts SP
|
Version améliorée : L'Attaque élémentaire devient une lame. La charge affecte l'attaque. |
Lame de lumière III |
920pts
1304pts SP
|
Version finale : L'Attaque élémentaire devient une lame. La charge affecte l'attaque. |
Hors limite |
1080pts
1496pts SP
|
Version de base : Augmente temporairement le nombre de fioles utilisables à 7. |
Hors limite II |
1170pts
1604pts SP
|
Version améliorée : Augmente temporairement le nombre de fioles utilisables à 9. |
Hors limite III |
1250pts
1700pts SP
|
Version finale : Augmente temporairement le nombre de fioles utilisables à 10. |
Fiole de soin |
450pts
740pts SP
|
Version de base : Utilise une fiole de soin pour restaurer la vie avec Attaque tournoyante. |
Fiole de soin II |
580pts
896pts SP
|
Version améliorée : Utilise une fiole de soin pour restaurer la vie avec Attaque tournoyante. |
Fiole de soin III |
630pts
956pts SP
|
Version finale : Utilise une fiole de soin pour restaurer la vie avec Attaque tournoyante. |
Bouclier scie |
400pts
680pts SP
|
Version de base : Transforme votre bouclier en une terrible scie circulaire et recharge aussi l'énergie de l'arme. |
Bouclier scie II |
520pts
824pts SP
|
Version améliorée : Transforme votre bouclier en une terrible scie circulaire et recharge aussi l'énergie de l'arme. |
Bouclier scie III |
640pts
968pts SP
|
Version finale : Transforme votre bouclier en une terrible scie circulaire et recharge aussi l'énergie de l'arme. |