Veleno
|
Annulla-veleno
|
+10
|
Protegge dal veleno letale e rende del tutto invulnerabili ai veleni meno potenti. |
Veleno [x2]
|
-10
|
Raddoppia i danni arrecati dal veleno. |
Paralisi
|
Annulla-paralisi
|
+10
|
Previene gli effetti della paralisi. |
Paralisi [x2]
|
-10
|
Raddoppia la durata della paralisi. |
Sonno
|
Annulla-sonno
|
+10
|
Previene gli effetti del sonno. |
Sonno [x2]
|
-10
|
Raddoppia la durata del sonno. |
Stordimento
|
Annulla-stordim.
|
+15
|
Previene gli effetti dello stordimento. |
Stordimento 1/2
|
+10
|
Riduce del 50% la probabilità di subire uno stordimento. |
Stordimento [x2]
|
-10
|
Rende più difficile riprendersi dallo stordimento. |
Udito
|
Tappi orecchie+
|
+15
|
Annulla gli effetti dei ruggiti di tutti i mostri grandi. |
Tappi orecchie
|
+10
|
Annulla gli effetti dei ruggiti di alcuni mostri grandi. |
Vento
|
Vento +2
|
+15
|
Annulla la pressione del vento da gran parte dei mostri. |
Vento +1
|
+10
|
Riduce quasi completamente la pressione del vento. |
Antisismico
|
Antisismico
|
+10
|
Annulla gli effetti delle vibrazioni causate dai mostri grandi. |
Vincolo
|
Annulla-vincolo
|
+10
|
Annulla gli status che limitano il movimento, come effetti della neve e bolla. |
Calore
|
Annulla-calore
|
+10
|
Annulla i danni causati da calore e lava. |
Aumenta-calore
|
-10
|
Aumenta la riduzione di vita dovuta al calore. |
Freddo
|
Annulla-freddo
|
+10
|
Annulla del tutto il freddo. |
Aumenta-freddo
|
-10
|
Aumenta la velocità di riduzione della resistenza massima a causa del freddo. |
Polare
|
Caccia polare
|
+10
|
Diventi più forte nelle regioni fredde. Se consumi una bevanda fresca... |
Tropicale
|
Caccia tropicale
|
+10
|
Diventi più forte nelle regioni calde. Se consumi una bevanda calda... |
Anti-ladro
|
Anti-ladro
|
+10
|
Impedisce il furto di oggetti. |
Difesa OK
|
Pelle di ferro
|
+10
|
Annulla gli effetti di difesa-. |
Antifrenesia
|
Antivirus
|
+10
|
Riduce la probabilità di contrarre la frenesia e accelera il recupero. |
Biologia
|
Biologo
|
+15
|
Potenzia la bomba-letame, annulla fetore e danni da scoppio, ritarda il virus. |
Bioricercatore
|
+10
|
Potenzia la bomba-letame, annulla fetore e danni da scoppio. |
Emorragia
|
Nega emorragia
|
+10
|
Previene l'emorragia. |
Doppia emorragia
|
-10
|
Raddoppia i danni subiti per l'emorragia. |
Attacco
|
Attacco +3
|
+20
|
Aumenta molto l'attacco. |
Attacco +2
|
+15
|
Aumenta l'attacco. |
Attacco +1
|
+10
|
Aumenta leggermente l'attacco. |
Attacco -1
|
-10
|
Riduce leggermente l'attacco. |
Attacco -2
|
-15
|
Riduce l'attacco. |
Attacco -3
|
-20
|
Riduce molto l'attacco. |
Difesa
|
Difesa +3
|
+20
|
Aumenta molto la difesa. |
Difesa +2
|
+15
|
Aumenta la difesa. |
Difesa +1
|
+10
|
Aumenta leggermente la difesa. |
Difesa -1
|
-10
|
Riduce leggermente la difesa. |
Difesa -2
|
-15
|
Riduce la difesa. |
Difesa -3
|
-20
|
Riduce molto la difesa. |
Vita
|
Vita +50
|
+15
|
Aumenta la vita massima di 50 punti. |
Vita +20
|
+10
|
Aumenta la vita massima di 20 punti. |
Vita -10
|
-10
|
Riduce la vita massima di 10 punti. |
Vita -30
|
-15
|
Riduce la vita massima di 30 punti. |
Ignifugo
|
Fuoco +20
|
+15
|
Aumenta la resistenza al fuoco di 20 punti. |
Fuoco +15
|
+10
|
Aumenta la resistenza al fuoco di 15 punti. |
Fuoco -20
|
-10
|
Riduce la resistenza al fuoco di 20 punti. |
Acquatico
|
Acqua +20
|
+15
|
Aumenta la resistenza all'acqua di 20 punti. |
Acqua +15
|
+10
|
Aumenta la resistenza all'acqua di 15 punti. |
Acqua -20
|
-10
|
Riduce la resistenza all'acqua di 20 punti. |
Isolante
|
Tuono +20
|
+15
|
Aumenta la resistenza al tuono di 20 punti. |
Tuono +15
|
+10
|
Aumenta la resistenza al tuono di 15 punti. |
Tuono -20
|
-10
|
Riduce la resistenza al tuono di 20 punti. |
Antigelo
|
Gelo +20
|
+15
|
Aumenta la resistenza al gelo di 20 punti. |
Gelo +15
|
+10
|
Aumenta la resistenza al gelo di 15 punti. |
Gelo -20
|
-10
|
Riduce la resistenza al gelo di 20 punti. |
Antidrago
|
Drago +20
|
+15
|
Aumenta la resistenza al drago di 20 punti. |
Drago +15
|
+10
|
Aumenta la resistenza al drago di 15 punti. |
Drago -20
|
-10
|
Riduce la resistenza al drago di 20 punti. |
Res elem.
|
Annulla-elementi
|
+10
|
Annulla gli effetti speciali degli attacchi elementali. |
Att. fuoco
|
Att. fuoco +2
|
+15
|
Aumenta molto la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma). |
Att. fuoco +1
|
+10
|
Aumenta la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma). |
Att. fuoco -1
|
-10
|
Riduce la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma). |
Att. acqua
|
Att. acqua +2
|
+15
|
Aumenta molto la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua). |
Att. acqua +1
|
+10
|
Aumenta la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua). |
Att. acqua -1
|
-10
|
Riduce la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua). |
Att. tuono
|
Att. tuono +2
|
+15
|
Aumenta molto la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono). |
Att. tuono +1
|
+10
|
Aumenta la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono). |
Att. tuono -1
|
-10
|
Riduce la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono). |
Att. gelo
|
Att. gelo +2
|
+15
|
Aumenta molto la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo). |
Att. gelo +1
|
+10
|
Aumenta la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo). |
Att. gelo -1
|
-10
|
Riduce la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo). |
Att. drago
|
Att. drago +2
|
+15
|
Aumenta molto la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago). |
Att. drago +1
|
+10
|
Aumenta la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago). |
Att. drago -1
|
-10
|
Riduce la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago). |
Att. elem.
|
Att. elementale+
|
+10
|
Aumenta la forza degli attacchi elementali. |
Att. elementale-
|
-10
|
Riduce la potenza degli attacchi elementali. |
Att. status
|
Att. status +2
|
+15
|
Aumenta la potenza degli attacchi con status alterato. |
Att. status +1
|
+10
|
Aumenta leggermente la potenza degli attacchi con status alterato. |
Att. status -1
|
-10
|
Riduce la potenza degli attacchi con status alterato. |
Rasoio
|
Affilatura+
|
+10
|
Accelera l'affilamento dell'arma. |
Affilatura-
|
-10
|
Rallenta l'affilamento dell'arma. |
Artigiano
|
Acutezza +2
|
+15
|
Aumenta la capacità della barra acutezza della tua arma. |
Acutezza +1
|
+10
|
Aumenta leggermente la capacità della barra acutezza della tua arma. |
Acutezza
|
Lama affilata
|
+10
|
Dimezza la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi. |
Lama smussata
|
-10
|
Raddoppia la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi. |
Scherma
|
Preveggenza
|
+10
|
Impedisce ai tuoi attacchi di essere deviati. |
Prevedibilità
|
-10
|
Rende i tuoi attacchi più facili da deviare. |
Metallurgia
|
Gran levigatura
|
+10
|
Usa una cote per levigare un'arma e aumentarne brevemente la potenza. |
Levigazione
|
Contundente
|
+10
|
Aumenta l'attacco al ridursi dell'acutezza della tua arma. |
Rapi-danno
|
Critico rapido
|
+10
|
Aumenta del 100% l'affinità per tutti gli attacchi rapidi. |
Punizione
|
Stordattacco
|
+10
|
Può stordire con gli attacchi rapidi delle armi da taglio e aumenta leggermente l'attacco. |
Rinfodero
|
Rinfodero rapido
|
+10
|
Aumenta la velocità con cui rinfoderi le armi. |
Rinfodero acuto
|
Rinfodero sfida
|
+10
|
Se rinfoderi quando un mostro è arrabbiato, hai una certa probabilità di aumentare l'acutezza dell'arma. |
Scaglialama
|
Scaglialama acuta
|
+10
|
Se schivi quando l'arma è estratta ottieni degli effetti speciali. Per l'arco si potenzia la boccetta cortoraggio. |
Ricarica
|
Ricarica +3
|
+20
|
Accelera molto la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette. |
Ricarica +2
|
+15
|
Accelera la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette. |
Ricarica +1
|
+10
|
Accelera di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
Ricarica -1
|
-10
|
Rallenta di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
Ricarica -2
|
-15
|
Rallenta la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
Ricarica -3
|
-20
|
Rallenta molto la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
Rinculo
|
Rid. rinculo +3
|
+20
|
Riduce molto il rinculo della balestra. |
Rid. rinculo +2
|
+15
|
Riduce il rinculo della balestra. |
Rid. rinculo +1
|
+10
|
Riduce leggermente il rinculo della balestra. |
Rid. rinculo -1
|
-10
|
Aumenta leggermente il rinculo della balestra. |
Rid. rinculo -2
|
-15
|
Aumenta il rinculo della balestra. |
Rid. rinculo -3
|
-20
|
Aumenta molto il rinculo della balestra. |
Precisione
|
Precisione +2
|
+15
|
Diminuisce molto la deviazione al momento del tiro. |
Precisione +1
|
+10
|
Diminuisce la deviazione durante la mira. |
Precisione -1
|
-10
|
Aumenta la deviazione durante la mira. |
Precisione -2
|
-15
|
Aumenta molto la deviazione durante la mira. |
Normale
|
Normale/Rapido+
|
+10
|
Aumenta la potenza di proiettili normali (P normali) e frecce rapide. |
Perforante
|
Perforante+
|
+10
|
Aumenta la potenza di proiettili perforanti (P perforanti) e frecce perforanti. |
Ventaglio
|
Ventaglio+
|
+10
|
Aumenta la potenza di proiettili a ventaglio (P ventaglio) e frecce a ventaglio. |
Pesante
|
Pesante+
|
+10
|
Aumenta la potenza dei proiettili pesanti (P pesanti) e delle frecce pesanti. |
P normali
|
P normali
|
+10
|
Permette di caricare proiettili normali (P normali) di tutti i livelli. |
P perforanti
|
P perforanti
|
+15
|
Permette di caricare proiettili perforanti (P perforanti) di tutti i livelli. |
P perforanti lv1
|
+10
|
Permette di caricare proiettili perforanti (P perforanti) di lv1. |
P ventaglio
|
P ventaglio
|
+15
|
Permette di caricare proiettili a ventaglio (P ventaglio) di tutti i livelli. |
P ventaglio lv1
|
+10
|
Permette di caricare proiettili a ventaglio (P ventaglio) di lv1. |
P esplosivi
|
P esplosivi
|
+15
|
Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di tutti i livelli. |
P esplosivi lv1
|
+10
|
Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di lv1. |
P grappolo
|
P grappolo
|
+15
|
Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di tutti i livelli. |
P grappolo lv1
|
+10
|
Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di lv1. |
B veleno
|
B veleno
|
+10
|
Permette di usare la boccetta veleno per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B paralisi
|
B paralisi
|
+10
|
Permette di usare la boccetta paralisi per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B sonno
|
B sonno
|
+10
|
Permette di usare la boccetta sonno per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B potenza
|
B potenza (tutti)
|
+15
|
Permette di usare boccette potenza di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B potenza (lv1)
|
+10
|
Permette di usare boccette potenza di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B elemento
|
B element. (tutti)
|
+15
|
Permette di usare boccette elemen. di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B element. (lv1)
|
+10
|
Permette di usare boccette elemen. di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B cortor.
|
B cortoraggio
|
+10
|
Permette di usare la boccetta cortor. per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B fatica
|
B fatica
|
+10
|
Permette di usare la boccetta fatica per intingere le frecce quando si usa un arco. |
B scoppio
|
B scoppio
|
+10
|
Permette di usare la boccetta scoppio per intingere le frecce quando si usa un arco. |
Fuoco rap.
|
Colpo extra
|
+10
|
Garantisce un colpo aggiuntivo durante il fuoco rapido. |
Mirino
|
Aumenta colpi
|
+10
|
Prolunga l'arco temporale in cui certi colpi e frecce infliggono danni massimi. |
Cartucciera
|
Cartucciera+
|
+10
|
Più colpi per lancia-fucile e balestra, più carica per arco ed energia per spad-ascia car. |
Balistica
|
Colpi+
|
+10
|
Aumenta la potenza di P interni della balestra, tiri arco e tiri potenti dell'arco. |
Risparmio
|
Risparmio
|
+10
|
Sporadicamente ripristina le munizioni o le boccette dopo aver sparato un colpo. |
Affinità
|
Affinità +3
|
+20
|
Aumenta l'affinità del 30%. |
Affinità +2
|
+15
|
Aumenta l'affinità del 20%. |
Affinità +1
|
+10
|
Aumenta l'affinità del 10%. |
Affinità -1
|
-10
|
Riduce l'affinità del 5%. |
Affinità -2
|
-15
|
Riduce l'affinità del 10%. |
Affinità -3
|
-20
|
Riduce l'affinità del 15%. |
Cecchino
|
Punto debole
|
+10
|
Aumenta l'affinità colpendo le zone del corpo contro cui i tuoi attacchi sono efficaci. |
Serie critica
|
Recidivo
|
+10
|
Aumenta l'affinità sferrando attacchi a ripetizione. |
Crit. status
|
Critico stat.
|
+10
|
Potenzia gli status alterati (paralisi, veleno, sonno) indotti dai colpi critici. |
Crit. elemen.
|
Critico elem.
|
+10
|
Aumenta i danni elementali (fuoco, acqua, tuono, gelo, drago) dei colpi critici. |
Critico+
|
Aumenta critico
|
+10
|
Aumenta i danni inflitti dai colpi critici. |
Critico-
|
Amara affinità
|
+10
|
Gli attacchi con affinità negativa hanno una certa probabilità di diventare attacchi con affinità alta. |
Carica
|
Carica rapida
|
+10
|
Accelera barra s.lunga/s-ascia/s-a.car./ dop. lame, arte speciale balestra leg. e attacchi caricati spadone/martello/arco. |
Carica lenta
|
-10
|
Rallenta barra s.lunga/s-ascia/s-a.car./ dop. lame, arte speciale balestra leg. e attacchi caricati spadone/martello/arco. |
Resistenza
|
Resistenza+
|
+10
|
Rallenta il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto). |
Resistenza-
|
-10
|
Accelera il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto). |
Atleta
|
Atleta +2
|
+15
|
Riduce molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
Atleta +1
|
+10
|
Riduce il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
Atleta -1
|
-10
|
Aumenta il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
Atleta -2
|
-15
|
Aumenta molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
Resistente
|
Recupero res+
|
+10
|
Aumenta la velocità di recupero della resistenza. |
Recupero res-
|
-10
|
Riduce la velocità di recupero della resistenza. |
G corsa
|
Corsa di resistenza
|
+10
|
Blocca a un certo livello la riduzione della resistenza durante gli scatti, permettendo di prolungare lo scatto. |
Schivata
|
Schivata +2
|
+15
|
Prolunga il periodo di invulnerabilità di una schivata. |
Schivata +1
|
+10
|
Prolunga leggermente il periodo di invulnerabilità di una schivata. |
Schivata -1
|
-10
|
Riduce il periodo di invulnerabilità di una schivata. |
Schivatore
|
Schivatore+
|
+10
|
Aumenta la distanza di schivata. |
Bolla
|
Danza bollicine
|
+10
|
Schivando accumuli bolle che aumentano la tua capacità di evitare gli attacchi nemici. |
Guardia
|
Guardia +2
|
+15
|
Aumenta molto la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco. |
Guardia +1
|
+10
|
Aumenta la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco. |
Guardia -1
|
-10
|
Riduce la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco. |
Blocco
|
Blocco
|
+10
|
Rende bloccabili attacchi che prima non lo erano. |
KO
|
Storditore
|
+10
|
Rende più facile stordire i mostri. |
Sfinitore
|
Ruba resistenza
|
+10
|
Aumenta la capacità di determinati attacchi di affaticare i mostri. |
Maestro
|
Maestro corno
|
+10
|
Riduce la probabilità di rompere corni e flauti, prolunga l'effetto di melodie del corno da caccia. |
Artigliere
|
Artigliere +2
|
+15
|
Potenzia balista, P esplosivi, bocc. impatto, ecc. Aiuta a gestire la barra calore. |
Artigliere +1
|
+10
|
Potenzia leggermente balista, P esplosivi, bocc. impatto, ecc. Aiuta a gestire la barra calore. |
Spaccone
|
Spaccamostri
|
+10
|
Rende più facile ferire, rompere o tagliare parti dei mostri. |
Bombarolo
|
Bombarolo
|
+10
|
Aumenta i danni delle bombe. Il successo di combinazione delle bombe è del 100%. |
Rinforzo
|
Forza +2
|
+15
|
Ti rinforza molto, temporaneamente, in determinate condizioni. |
Forza +1
|
+10
|
Ti rinforza temporaneamente in determinate condizioni. |
Spirito
|
Sfidante +2
|
+15
|
Aumenta molto attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area. |
Sfidante +1
|
+10
|
Aumenta attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area. |
Illeso
|
Forma perfetta
|
+10
|
Aumenta l'attacco quando la tua barra vita è piena. |
Chance
|
Asso
|
+10
|
Può potenziare le arti di caccia negli scontri con i mostri grandi. |
Spirito drago
|
Cuor di drago
|
+10
|
Se la vita scende sotto i 2/3, si attiva la dannazione del drago, ma la resistenza elementale e l'attacco migliorano. |
Potenziale
|
Adrenalina +2
|
+15
|
Aumenta molto attacco e difesa quando la vita è al di sotto del 40%. |
Adrenalina +1
|
+10
|
Aumenta molto la difesa se la barra vita è al di sotto del 40%. |
Inquietudine
|
-10
|
Riduce l'incremento di difesa e l'attacco quando la barra vita si riduce a meno del 40%. |
Superstite
|
Rafforzamento
|
+10
|
Aumenta l'attacco e difesa quando cadi in battaglia. |
Rabbia
|
Risentimento
|
+10
|
Aumenta l'attacco quando la barra vita è in rosso. |
Emergenza
|
Rianimazione
|
+10
|
Aumenta l'attacco quando subisci gli effetti di status alterati. |
Coraggio
|
Coraggio
|
+10
|
Previene uno svenimento se colpito da un colpo letale quando resta una certa quantità di vita. |
Presenza
|
Furtivo
|
+10
|
Riduce la probabilità di essere individuati dai mostri. |
Rumoroso
|
-10
|
Aumenta la probabilità di essere individuati dai mostri. |
Gregario
|
Adunata compagno
|
+10
|
Aumenta l'attacco e la difesa dei compagni. |
Capitano
|
Incita compagno
|
+10
|
Richiama con il gesto Vittoria compagni svenuti o in recupero. Non permette l'uso ripetuto. |
Cavaliere
|
Gran cavaliere
|
+10
|
Rende più facile salire e restare in groppa ai mostri. |
Mal di sella
|
-10
|
Rende più difficile salire e restare in groppa ai mostri. |
Balzo
|
Volante
|
+10
|
Aumenta i danni inflitti dagli attacchi in salto. |
Intuito
|
Serafico
|
+10
|
Accelera la ricarica della barra delle arti, della barra del valore e della barra alchemica. |
Sopportazione
|
Lato positivo
|
+10
|
Fa ricaricare la barra delle arti, la barra del valore e la barra alchemica quando subisci dei danni dai mostri. |
Estensione SP
|
Estensione SP
|
+10
|
Prolunga gli status SP attivati con le arti di caccia SP. |
Sibilla
|
Autotracciamento
|
+15
|
I mostri grandi compariranno sempre sulla mappa, come se fossero stati segnati. |
Individua
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+10
|
Aumenta le informazioni mostrate sulla mappa quando segni mostri grandi. |
Cattura
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Guru cattura
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+10
|
Ti permette di sapere quando puoi catturare un mostro grande. |
Ranger
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Campeggiatore
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+10
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Mostra la mappa, anche se non la possiedi. Rende più semplice la pesca e il barbecue. |
Portatore
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Super-Portatore
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+10
|
Rende più veloci quando si trasportano oggetti e riduce la probabilità di perderli. |
Protezione
|
Angelo custode
|
+10
|
A volte riduce i danni subiti. |
Demone custode
|
-10
|
A volte aumenta i danni subiti. |
Eroismo
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Talismano eroico
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+10
|
Annulla i danni causati dagli attacchi nemici minori. |
Medicina
|
Medicina+
|
+10
|
Aumenta la quantità di punti vita recuperati. |
Medicina-
|
-10
|
Riduce la quantità di punti vita recuperati. |
Recupero
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Recupero +2
|
+15
|
Accelera molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
Recupero +1
|
+10
|
Accelera il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
Recupero -1
|
-10
|
Rallenta il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
Recupero -2
|
-15
|
Rallenta molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
Oggetti
|
Uso oggetti+
|
+10
|
Aumenta la durata degli effetti di alcuni oggetti. |
Uso oggetti-
|
-10
|
Riduce la durata degli effetti di alcuni oggetti. |
Ampia area
|
Ampia area +2
|
+15
|
Trasmette gli effetti di alcuni oggetti ai compagni nella stessa area. |
Ampia area +1
|
+10
|
Trasmette parte degli effetti di alcuni oggetti ai compagni nell'area. |
Fame
|
Fame annullata
|
+15
|
Annulla il consumo della resistenza massima nel corso del tempo. |
Fame dimezzata
|
+10
|
Dimezza la velocità del consumo della resistenza massima nel corso del tempo. |
Fame aumentata
|
-10
|
Accelera il consumo della resistenza massima nel corso del tempo. |
Doppia fame
|
-15
|
Accelera nettamente il consumo della resistenza massima nel corso del tempo. |
Ingordigia
|
Mangiatutto
|
+15
|
Tutto ciò che mangi o bevi aumenterà anche la tua resistenza massima. |
Mangiatanto
|
+10
|
Aumenta l'efficacia della carne che aumenta la resistenza massima. |
Cucina
|
Pasto veloce +2
|
+15
|
Aumenta la velocità con cui mangi carne e consumi oggetti. |
Pasto veloce +1
|
+10
|
Aumenta la velocità con cui mangi carne. |
Pasto lento
|
-10
|
Riduce la velocità con cui mangi carne. |
Dieta
|
Razionatore
|
+10
|
Permette saltuariamente di riutilizzare oggetti che hai mangiato o bevuto. |
Predatore
|
Carnivoro
|
+10
|
La carne cruda è commestibile. Se al sangue e ben cotta, dona per poco resistenza illimitata. |
Micologia
|
Fungomante
|
+10
|
Abilità che permettono di consumare funghi, ottenendo benefici specifici. |
Botanica
|
Erboristeria super
|
+15
|
Aumenta la quantità di punti vita recuperati consumando erbe. È più efficace dell'abilità Erboristeria. |
Erboristeria
|
+10
|
Aumenta la quantità di punti vita recuperati consumando erbe. |
Combinatore
|
Combinazioni +45%
|
+15
|
Aumenta del 45% la probabilità di successo delle combinazioni. |
Combinazioni +20%
|
+10
|
Aumenta del 20% la probabilità di successo delle combinazioni. |
Combinazioni -10%
|
-10
|
Riduce del 10% la probabilità di successo delle combinazioni. |
Combinazioni -20%
|
-15
|
Riduce del 20% la probabilità di successo delle combinazioni. |
Alchimista
|
Alchimista
|
+10
|
Assicura i migliori risultati nelle combinazioni che possono produrre più oggetti. |
Trappola
|
Maestro trappole
|
+10
|
Assicura il successo delle combinazioni per trappole e accelera trappole e bombe. |
Raccolta
|
Raccolta +2
|
+15
|
Aumenta spesso il numero di utilizzi di un punto di raccolta. |
Raccolta +1
|
+10
|
A volte aumenta il numero di utilizzi di un punto di raccolta. |
Raccolta -1
|
-10
|
A volte riduce il numero di utilizzi di un punto di raccolta. |
Miele
|
Orso
|
+10
|
Permette di raccogliere due porzioni di miele o miele reale alla volta. |
Idolatra
|
Amuleti +2
|
+15
|
Permette di estrarre due amuleti per volta... forse. |
Amuleti +1
|
+10
|
Permette di estrarre due amuleti per volta... fooorse. |
Fatalità
|
Proteggi-divino
|
+15
|
Riduce molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti. |
Proteggi-spirito
|
+10
|
Riduce la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti. |
Spacca-spettro
|
-10
|
Aumenta la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti. |
Spacca-diavolo
|
-15
|
Aumenta molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti. |
Fato
|
Gran fortuna
|
+20
|
Aumenta molto spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
Più fortuna
|
+15
|
Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
Fortuna
|
+10
|
A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
Sfortuna
|
-10
|
A volte riduce il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
Gran sfortuna
|
-15
|
Riduce spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
Ricavo
|
Celebrità ricavo
|
+15
|
Aumenta di una le volte in cui puoi effettuare un ricavo e impedisce di essere spinti via. |
Esperto ricavo
|
+10
|
Impedisce di essere spinti via durante il ricavo. |
Premi
|
Premi +2
|
+15
|
Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti per le catture. |
Premi +1
|
+10
|
A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti per le catture. |
Bherna
|
Anima Bherna
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Fuoco +15" e "Fame dimezzata". |
Kokoto
|
Anima Kokoto
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Proteggi-spirito" e "Tuono +15". |
Pokke
|
Anima Pokke
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Gelo +15" e "Mangiatanto". |
Yukumo
|
Anima Yukumo
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Orso" e "Acqua +15". |
Solcacieli
|
Cuor del solcacieli
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Drago +15" e "Bioricercatore". |
Taverna volante
|
Cuor della taverna
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Storditore" e "Maestro corno". |
Sanguis
|
Anima Sanguis
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Carica rapida" e "Risentimento". |
Nix
|
Anima Nix
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Schivatore+" e "Recupero res+". |
Marmor
|
Anima Marmor
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Lama affilata", "Rid. rinculo +2" e "Angelo custode". |
Vis
|
Anima Vis
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Adrenalina +2" e "Mangiatutto". |
Imperatrix
|
Anima Imperatrix
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Att. status +2" e "Ampia area +2". |
Adamas
|
Anima Adamas
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Amuleti +2" e "Fame annullata". |
Ventus
|
Anima Ventus
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Schivata +2" e "Affinità +3". |
Caecus
|
Anima Caecus
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Annulla-stordim." e "Sfidante +2". |
Rex
|
Anima Rex
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Attacco +3" e "Vento +2". |
Fulgur
|
Anima Fulgur
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Forza +2" e "Atleta +2". |
Furor
|
Anima Furor
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+" e "Pasto veloce +2". |
Ignis
|
Anima Ignis
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Acutezza +2", "Aumenta colpi" e "Affilatura+". |
Occultus
|
Anima Occultus
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+", "Ricarica +3" e "Mano ferma". |
Acutus
|
Anima Acutus
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Guardia +2" e "Rinfodero rapido". |
Arcanum
|
Anima Arcanum
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Affinità +3" e "Sfidante +1". |
Fulmen
|
Anima Fulmen
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Aumenta critico", "Colpo extra" e "Acutezza +1". |
Glacialis
|
Anima Glacialis
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Resistenza+", "Contundente" e "Normale/Rapido+". |
Cruor
|
Anima Cruor
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Attacco +3" e "Schivata +2". |
Sanguis X
|
Anima Sanguis X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Risentimento", "Carica rapida" e "Resistenza+". |
Nix X
|
Anima Nix X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Schivatore+", "Gran cavaliere" e "Recupero res+". |
Marmor X
|
Anima Marmor X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Lama affilata", "Rid. rinculo +2", "Angelo custode" e "Atleta +1". |
Vis X
|
Anima Vis X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Adrenalina +2", "Mangiatutto" e "Artigliere +2". |
Imperatrix X
|
Anima Imperatrix X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Att. status +2", "Ampia area +2" e "Erboristeria super". |
Adamas X
|
Anima Adamas X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Amuleti +2", "Talismano eroico" e "Fame annullata". |
Ventus X
|
Anima Ventus X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Schivata +2", "Affinità +3" e "Furtivo". |
Caecus X
|
Anima Caecus X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Annulla-stordim.", "Sfidante +2" e "Rafforzamento". |
Rex X
|
Anima Rex X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Vento +2", "Attacco +3" e "Adrenalina +1". |
Fulgur X
|
Anima Fulgur X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Forza +2", "Atleta +2" e "Carica rapida". |
Furor X
|
Anima Furor X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Pasto veloce +2", "Tappi orecchie+" e "Estensione SP". |
Ignis X
|
Anima Ignis X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Acutezza +2", "Bombarolo", "Aumenta colpi" e "Affilatura+". |
Occultus X
|
Anima Occultus X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+", "Ricarica +3", "Mano ferma" e "Maestro trappole". |
Acutus X
|
Anima Acutus X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Guardia +2", "Rinfodero rapido" e "Scaglialama acuta". |
Arcanum X
|
Anima Arcanum X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Affinità +3" e "Sfidante +2". |
Fulmen X
|
Anima Fulmen X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Aumenta critico", "Colpo extra", "Acutezza +1" e "Lato positivo". |
Glacialis X
|
Anima Glacialis X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Resistenza+", "Contundente", "Normale/Rapido+" e "Attacco +2". |
Cruor X
|
Anima Cruor X
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Attacco +3", "Schivata +2" e "Serafico". |
Schermidore
|
Gran schermidore
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Rafforzamento", "Resistenza+" e "Ruba resistenza". |
Affilama
|
Mano ferma
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Preveggenza" e "Lama affilata". |
Abbuffata
|
Gourmet
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Pasto veloce +2", "Carnivoro" e "Fungomante". |
Meccanico
|
Caccia esplosiva
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Bombarolo" e "Maestro trappole". |
Possanza
|
Colpo doloroso
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Ruba resistenza" e "Storditore". |
Preghiera
|
Benedizione
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Medicina+" e "Angelo custode". |
Infiltrato
|
Clandestino
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Cartucciera+", "Combinazioni +20%" e "Furtivo". |
Maestro d'armi
|
Lama affilata
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Acutezza +1" e "Attacco +3". |
Manoferma
|
Super-munizioni
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Normale/Rapido+", "Perforante+" e "Ventaglio+". |
Benessere
|
Benessere
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Annulla-veleno", "Annulla-paralisi", "Annulla-sonno" e "Annulla-stordimento". |
Furia
|
Furia ridesta
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Adrenalina +2" e "Coraggio". |
Elusivo
|
Agile
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Atleta +1" e "Schivata +1". |
Invasato
|
Estrazione lampo
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Stordattacco" e "Rinfodero rapido". |
Coriaceità
|
Muro di ferro
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Difesa +2" e "Pelle di ferro". |
Percossa
|
Inesorabilità
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Affinità +2" e "Punto debole". |
Scudo
|
Scudiero
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Blocco" e "Recupero res+". |
Prudenza
|
Piè veloce
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Forma perfetta" e "Schivatore+". |
Estensione
|
Elementalità
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Att. elementale+" e "Uso oggetti +". |
Millemalie
|
Estrattore
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Affinità +2" e "Raccolta +1". |
Avidità
|
Cacciataglie
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Più fortuna" e "Premi +1". |
Anti-Kushala
|
Talismano del gelo
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Caccia polare", "Vento +2" e "Annulla-vincolo". |
Anti-Chameleos
|
Talism. piroscaglia
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Annulla-veleno", "Anti-ladro" e "Autotracciamento". |
Anti-Teostra
|
Talism. guscioduro
|
+10
|
Unisce gli effetti di "Caccia tropicale", "Fuoco +20" e "Bioricercatore". |
Torso+
|
- |
- |
- |
Arti segrete
|
Abilità +2
|
+10
|
Aggiunge 2 punti abilità alle abilità con punti. |
Potenziamento talismani
|
Doppio talismano
|
+10
|
Raddoppia i punti abilità ottenuti con i talismani. |