| Veleno | ||
| Annulla-veleno | +10 | Protegge dal veleno letale e rende del tutto invulnerabili ai veleni meno potenti. |
| Veleno [x2] | -10 | Raddoppia i danni arrecati dal veleno. |
| Paralisi | ||
| Annulla-paralisi | +10 | Previene gli effetti della paralisi. |
| Paralisi [x2] | -10 | Raddoppia la durata della paralisi. |
| Sonno | ||
| Annulla-sonno | +10 | Previene gli effetti del sonno. |
| Sonno [x2] | -10 | Raddoppia la durata del sonno. |
| Stordimento | ||
| Annulla-stordim. | +15 | Previene gli effetti dello stordimento. |
| Stordimento 1/2 | +10 | Riduce del 50% la probabilità di subire uno stordimento. |
| Stordimento [x2] | -10 | Rende più difficile riprendersi dallo stordimento. |
| Udito | ||
| Tappi orecchie+ | +15 | Annulla gli effetti dei ruggiti di tutti i mostri grandi. |
| Tappi orecchie | +10 | Annulla gli effetti dei ruggiti di alcuni mostri grandi. |
| Vento | ||
| Vento +2 | +15 | Annulla la pressione del vento da gran parte dei mostri. |
| Vento +1 | +10 | Riduce quasi completamente la pressione del vento. |
| Antisismico | ||
| Antisismico | +10 | Annulla gli effetti delle vibrazioni causate dai mostri grandi. |
| Vincolo | ||
| Annulla-vincolo | +10 | Annulla gli status che limitano il movimento, come effetti della neve e bolla. |
| Calore | ||
| Annulla-calore | +10 | Annulla i danni causati da calore e lava. |
| Aumenta-calore | -10 | Aumenta la riduzione di vita dovuta al calore. |
| Freddo | ||
| Annulla-freddo | +10 | Annulla del tutto il freddo. |
| Aumenta-freddo | -10 | Aumenta la velocità di riduzione della resistenza massima a causa del freddo. |
| Polare | ||
| Caccia polare | +10 | Diventi più forte nelle regioni fredde. Se consumi una bevanda fresca... |
| Tropicale | ||
| Caccia tropicale | +10 | Diventi più forte nelle regioni calde. Se consumi una bevanda calda... |
| Anti-ladro | ||
| Anti-ladro | +10 | Impedisce il furto di oggetti. |
| Difesa OK | ||
| Pelle di ferro | +10 | Annulla gli effetti di difesa-. |
| Antifrenesia | ||
| Antivirus | +10 | Riduce la probabilità di contrarre la frenesia e accelera il recupero. |
| Biologia | ||
| Biologo | +15 | Potenzia la bomba-letame, annulla fetore e danni da scoppio, ritarda il virus. |
| Bioricercatore | +10 | Potenzia la bomba-letame, annulla fetore e danni da scoppio. |
| Emorragia | ||
| Nega emorragia | +10 | Previene l'emorragia. |
| Doppia emorragia | -10 | Raddoppia i danni subiti per l'emorragia. |
| Attacco | ||
| Attacco +3 | +20 | Aumenta molto l'attacco. |
| Attacco +2 | +15 | Aumenta l'attacco. |
| Attacco +1 | +10 | Aumenta leggermente l'attacco. |
| Attacco -1 | -10 | Riduce leggermente l'attacco. |
| Attacco -2 | -15 | Riduce l'attacco. |
| Attacco -3 | -20 | Riduce molto l'attacco. |
| Difesa | ||
| Difesa +3 | +20 | Aumenta molto la difesa. |
| Difesa +2 | +15 | Aumenta la difesa. |
| Difesa +1 | +10 | Aumenta leggermente la difesa. |
| Difesa -1 | -10 | Riduce leggermente la difesa. |
| Difesa -2 | -15 | Riduce la difesa. |
| Difesa -3 | -20 | Riduce molto la difesa. |
| Vita | ||
| Vita +50 | +15 | Aumenta la vita massima di 50 punti. |
| Vita +20 | +10 | Aumenta la vita massima di 20 punti. |
| Vita -10 | -10 | Riduce la vita massima di 10 punti. |
| Vita -30 | -15 | Riduce la vita massima di 30 punti. |
| Ignifugo | ||
| Fuoco +20 | +15 | Aumenta la resistenza al fuoco di 20 punti. |
| Fuoco +15 | +10 | Aumenta la resistenza al fuoco di 15 punti. |
| Fuoco -20 | -10 | Riduce la resistenza al fuoco di 20 punti. |
| Acquatico | ||
| Acqua +20 | +15 | Aumenta la resistenza all'acqua di 20 punti. |
| Acqua +15 | +10 | Aumenta la resistenza all'acqua di 15 punti. |
| Acqua -20 | -10 | Riduce la resistenza all'acqua di 20 punti. |
| Isolante | ||
| Tuono +20 | +15 | Aumenta la resistenza al tuono di 20 punti. |
| Tuono +15 | +10 | Aumenta la resistenza al tuono di 15 punti. |
| Tuono -20 | -10 | Riduce la resistenza al tuono di 20 punti. |
| Antigelo | ||
| Gelo +20 | +15 | Aumenta la resistenza al gelo di 20 punti. |
| Gelo +15 | +10 | Aumenta la resistenza al gelo di 15 punti. |
| Gelo -20 | -10 | Riduce la resistenza al gelo di 20 punti. |
| Antidrago | ||
| Drago +20 | +15 | Aumenta la resistenza al drago di 20 punti. |
| Drago +15 | +10 | Aumenta la resistenza al drago di 15 punti. |
| Drago -20 | -10 | Riduce la resistenza al drago di 20 punti. |
| Res elem. | ||
| Annulla-elementi | +10 | Annulla gli effetti speciali degli attacchi elementali. |
| Att. fuoco | ||
| Att. fuoco +2 | +15 | Aumenta molto la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma). |
| Att. fuoco +1 | +10 | Aumenta la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma). |
| Att. fuoco -1 | -10 | Riduce la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma). |
| Att. acqua | ||
| Att. acqua +2 | +15 | Aumenta molto la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua). |
| Att. acqua +1 | +10 | Aumenta la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua). |
| Att. acqua -1 | -10 | Riduce la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua). |
| Att. tuono | ||
| Att. tuono +2 | +15 | Aumenta molto la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono). |
| Att. tuono +1 | +10 | Aumenta la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono). |
| Att. tuono -1 | -10 | Riduce la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono). |
| Att. gelo | ||
| Att. gelo +2 | +15 | Aumenta molto la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo). |
| Att. gelo +1 | +10 | Aumenta la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo). |
| Att. gelo -1 | -10 | Riduce la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo). |
| Att. drago | ||
| Att. drago +2 | +15 | Aumenta molto la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago). |
| Att. drago +1 | +10 | Aumenta la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago). |
| Att. drago -1 | -10 | Riduce la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago). |
| Att. elem. | ||
| Att. elementale+ | +10 | Aumenta la forza degli attacchi elementali. |
| Att. elementale- | -10 | Riduce la potenza degli attacchi elementali. |
| Att. status | ||
| Att. status +2 | +15 | Aumenta la potenza degli attacchi con status alterato. |
| Att. status +1 | +10 | Aumenta leggermente la potenza degli attacchi con status alterato. |
| Att. status -1 | -10 | Riduce la potenza degli attacchi con status alterato. |
| Rasoio | ||
| Affilatura+ | +10 | Accelera l'affilamento dell'arma. |
| Affilatura- | -10 | Rallenta l'affilamento dell'arma. |
| Artigiano | ||
| Acutezza +2 | +15 | Aumenta la capacità della barra acutezza della tua arma. |
| Acutezza +1 | +10 | Aumenta leggermente la capacità della barra acutezza della tua arma. |
| Acutezza | ||
| Lama affilata | +10 | Dimezza la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi. |
| Lama smussata | -10 | Raddoppia la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi. |
| Scherma | ||
| Preveggenza | +10 | Impedisce ai tuoi attacchi di essere deviati. |
| Prevedibilità | -10 | Rende i tuoi attacchi più facili da deviare. |
| Metallurgia | ||
| Gran levigatura | +10 | Usa una cote per levigare un'arma e aumentarne brevemente la potenza. |
| Levigazione | ||
| Contundente | +10 | Aumenta l'attacco al ridursi dell'acutezza della tua arma. |
| Rapi-danno | ||
| Critico rapido | +10 | Aumenta del 100% l'affinità per tutti gli attacchi rapidi. |
| Punizione | ||
| Stordattacco | +10 | Può stordire con gli attacchi rapidi delle armi da taglio e aumenta leggermente l'attacco. |
| Rinfodero | ||
| Rinfodero rapido | +10 | Aumenta la velocità con cui rinfoderi le armi. |
| Rinfodero acuto | ||
| Rinfodero sfida | +10 | Se rinfoderi quando un mostro è arrabbiato, hai una certa probabilità di aumentare l'acutezza dell'arma. |
| Scaglialama | ||
| Scaglialama acuta | +10 | Se schivi quando l'arma è estratta ottieni degli effetti speciali. Per l'arco si potenzia la boccetta cortoraggio. |
| Ricarica | ||
| Ricarica +3 | +20 | Accelera molto la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette. |
| Ricarica +2 | +15 | Accelera la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette. |
| Ricarica +1 | +10 | Accelera di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
| Ricarica -1 | -10 | Rallenta di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
| Ricarica -2 | -15 | Rallenta la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
| Ricarica -3 | -20 | Rallenta molto la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce. |
| Rinculo | ||
| Rid. rinculo +3 | +20 | Riduce molto il rinculo della balestra. |
| Rid. rinculo +2 | +15 | Riduce il rinculo della balestra. |
| Rid. rinculo +1 | +10 | Riduce leggermente il rinculo della balestra. |
| Rid. rinculo -1 | -10 | Aumenta leggermente il rinculo della balestra. |
| Rid. rinculo -2 | -15 | Aumenta il rinculo della balestra. |
| Rid. rinculo -3 | -20 | Aumenta molto il rinculo della balestra. |
| Precisione | ||
| Precisione +2 | +15 | Diminuisce molto la deviazione al momento del tiro. |
| Precisione +1 | +10 | Diminuisce la deviazione durante la mira. |
| Precisione -1 | -10 | Aumenta la deviazione durante la mira. |
| Precisione -2 | -15 | Aumenta molto la deviazione durante la mira. |
| Normale | ||
| Normale/Rapido+ | +10 | Aumenta la potenza di proiettili normali (P normali) e frecce rapide. |
| Perforante | ||
| Perforante+ | +10 | Aumenta la potenza di proiettili perforanti (P perforanti) e frecce perforanti. |
| Ventaglio | ||
| Ventaglio+ | +10 | Aumenta la potenza di proiettili a ventaglio (P ventaglio) e frecce a ventaglio. |
| Pesante | ||
| Pesante+ | +10 | Aumenta la potenza dei proiettili pesanti (P pesanti) e delle frecce pesanti. |
| P normali | ||
| P normali | +10 | Permette di caricare proiettili normali (P normali) di tutti i livelli. |
| P perforanti | ||
| P perforanti | +15 | Permette di caricare proiettili perforanti (P perforanti) di tutti i livelli. |
| P perforanti lv1 | +10 | Permette di caricare proiettili perforanti (P perforanti) di lv1. |
| P ventaglio | ||
| P ventaglio | +15 | Permette di caricare proiettili a ventaglio (P ventaglio) di tutti i livelli. |
| P ventaglio lv1 | +10 | Permette di caricare proiettili a ventaglio (P ventaglio) di lv1. |
| P esplosivi | ||
| P esplosivi | +15 | Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di tutti i livelli. |
| P esplosivi lv1 | +10 | Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di lv1. |
| P grappolo | ||
| P grappolo | +15 | Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di tutti i livelli. |
| P grappolo lv1 | +10 | Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di lv1. |
| B veleno | ||
| B veleno | +10 | Permette di usare la boccetta veleno per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B paralisi | ||
| B paralisi | +10 | Permette di usare la boccetta paralisi per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B sonno | ||
| B sonno | +10 | Permette di usare la boccetta sonno per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B potenza | ||
| B potenza (tutti) | +15 | Permette di usare boccette potenza di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B potenza (lv1) | +10 | Permette di usare boccette potenza di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B elemento | ||
| B element. (tutti) | +15 | Permette di usare boccette elemen. di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B element. (lv1) | +10 | Permette di usare boccette elemen. di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B cortor. | ||
| B cortoraggio | +10 | Permette di usare la boccetta cortor. per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B fatica | ||
| B fatica | +10 | Permette di usare la boccetta fatica per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| B scoppio | ||
| B scoppio | +10 | Permette di usare la boccetta scoppio per intingere le frecce quando si usa un arco. |
| Fuoco rap. | ||
| Colpo extra | +10 | Garantisce un colpo aggiuntivo durante il fuoco rapido. |
| Mirino | ||
| Aumenta colpi | +10 | Prolunga l'arco temporale in cui certi colpi e frecce infliggono danni massimi. |
| Cartucciera | ||
| Cartucciera+ | +10 | Più colpi per lancia-fucile e balestra, più carica per arco ed energia per spad-ascia car. |
| Balistica | ||
| Colpi+ | +10 | Aumenta la potenza di P interni della balestra, tiri arco e tiri potenti dell'arco. |
| Risparmio | ||
| Risparmio | +10 | Sporadicamente ripristina le munizioni o le boccette dopo aver sparato un colpo. |
| Affinità | ||
| Affinità +3 | +20 | Aumenta l'affinità del 30%. |
| Affinità +2 | +15 | Aumenta l'affinità del 20%. |
| Affinità +1 | +10 | Aumenta l'affinità del 10%. |
| Affinità -1 | -10 | Riduce l'affinità del 5%. |
| Affinità -2 | -15 | Riduce l'affinità del 10%. |
| Affinità -3 | -20 | Riduce l'affinità del 15%. |
| Cecchino | ||
| Punto debole | +10 | Aumenta l'affinità colpendo le zone del corpo contro cui i tuoi attacchi sono efficaci. |
| Serie critica | ||
| Recidivo | +10 | Aumenta l'affinità sferrando attacchi a ripetizione. |
| Crit. status | ||
| Critico stat. | +10 | Potenzia gli status alterati (paralisi, veleno, sonno) indotti dai colpi critici. |
| Crit. elemen. | ||
| Critico elem. | +10 | Aumenta i danni elementali (fuoco, acqua, tuono, gelo, drago) dei colpi critici. |
| Critico+ | ||
| Aumenta critico | +10 | Aumenta i danni inflitti dai colpi critici. |
| Critico- | ||
| Amara affinità | +10 | Gli attacchi con affinità negativa hanno una certa probabilità di diventare attacchi con affinità alta. |
| Carica | ||
| Carica rapida | +10 | Accelera barra s.lunga/s-ascia/s-a.car./ dop. lame, arte speciale balestra leg. e attacchi caricati spadone/martello/arco. |
| Carica lenta | -10 | Rallenta barra s.lunga/s-ascia/s-a.car./ dop. lame, arte speciale balestra leg. e attacchi caricati spadone/martello/arco. |
| Resistenza | ||
| Resistenza+ | +10 | Rallenta il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto). |
| Resistenza- | -10 | Accelera il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto). |
| Atleta | ||
| Atleta +2 | +15 | Riduce molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
| Atleta +1 | +10 | Riduce il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
| Atleta -1 | -10 | Aumenta il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
| Atleta -2 | -15 | Aumenta molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc. |
| Resistente | ||
| Recupero res+ | +10 | Aumenta la velocità di recupero della resistenza. |
| Recupero res- | -10 | Riduce la velocità di recupero della resistenza. |
| G corsa | ||
| Corsa di resistenza | +10 | Blocca a un certo livello la riduzione della resistenza durante gli scatti, permettendo di prolungare lo scatto. |
| Schivata | ||
| Schivata +2 | +15 | Prolunga il periodo di invulnerabilità di una schivata. |
| Schivata +1 | +10 | Prolunga leggermente il periodo di invulnerabilità di una schivata. |
| Schivata -1 | -10 | Riduce il periodo di invulnerabilità di una schivata. |
| Schivatore | ||
| Schivatore+ | +10 | Aumenta la distanza di schivata. |
| Bolla | ||
| Danza bollicine | +10 | Schivando accumuli bolle che aumentano la tua capacità di evitare gli attacchi nemici. |
| Guardia | ||
| Guardia +2 | +15 | Aumenta molto la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco. |
| Guardia +1 | +10 | Aumenta la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco. |
| Guardia -1 | -10 | Riduce la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco. |
| Blocco | ||
| Blocco | +10 | Rende bloccabili attacchi che prima non lo erano. |
| KO | ||
| Storditore | +10 | Rende più facile stordire i mostri. |
| Sfinitore | ||
| Ruba resistenza | +10 | Aumenta la capacità di determinati attacchi di affaticare i mostri. |
| Maestro | ||
| Maestro corno | +10 | Riduce la probabilità di rompere corni e flauti, prolunga l'effetto di melodie del corno da caccia. |
| Artigliere | ||
| Artigliere +2 | +15 | Potenzia balista, P esplosivi, bocc. impatto, ecc. Aiuta a gestire la barra calore. |
| Artigliere +1 | +10 | Potenzia leggermente balista, P esplosivi, bocc. impatto, ecc. Aiuta a gestire la barra calore. |
| Spaccone | ||
| Spaccamostri | +10 | Rende più facile ferire, rompere o tagliare parti dei mostri. |
| Bombarolo | ||
| Bombarolo | +10 | Aumenta i danni delle bombe. Il successo di combinazione delle bombe è del 100%. |
| Rinforzo | ||
| Forza +2 | +15 | Ti rinforza molto, temporaneamente, in determinate condizioni. |
| Forza +1 | +10 | Ti rinforza temporaneamente in determinate condizioni. |
| Spirito | ||
| Sfidante +2 | +15 | Aumenta molto attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area. |
| Sfidante +1 | +10 | Aumenta attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area. |
| Illeso | ||
| Forma perfetta | +10 | Aumenta l'attacco quando la tua barra vita è piena. |
| Chance | ||
| Asso | +10 | Può potenziare le arti di caccia negli scontri con i mostri grandi. |
| Spirito drago | ||
| Cuor di drago | +10 | Se la vita scende sotto i 2/3, si attiva la dannazione del drago, ma la resistenza elementale e l'attacco migliorano. |
| Potenziale | ||
| Adrenalina +2 | +15 | Aumenta molto attacco e difesa quando la vita è al di sotto del 40%. |
| Adrenalina +1 | +10 | Aumenta molto la difesa se la barra vita è al di sotto del 40%. |
| Inquietudine | -10 | Riduce l'incremento di difesa e l'attacco quando la barra vita si riduce a meno del 40%. |
| Superstite | ||
| Rafforzamento | +10 | Aumenta l'attacco e difesa quando cadi in battaglia. |
| Rabbia | ||
| Risentimento | +10 | Aumenta l'attacco quando la barra vita è in rosso. |
| Emergenza | ||
| Rianimazione | +10 | Aumenta l'attacco quando subisci gli effetti di status alterati. |
| Coraggio | ||
| Coraggio | +10 | Previene uno svenimento se colpito da un colpo letale quando resta una certa quantità di vita. |
| Presenza | ||
| Furtivo | +10 | Riduce la probabilità di essere individuati dai mostri. |
| Rumoroso | -10 | Aumenta la probabilità di essere individuati dai mostri. |
| Gregario | ||
| Adunata compagno | +10 | Aumenta l'attacco e la difesa dei compagni. |
| Capitano | ||
| Incita compagno | +10 | Richiama con il gesto Vittoria compagni svenuti o in recupero. Non permette l'uso ripetuto. |
| Cavaliere | ||
| Gran cavaliere | +10 | Rende più facile salire e restare in groppa ai mostri. |
| Mal di sella | -10 | Rende più difficile salire e restare in groppa ai mostri. |
| Balzo | ||
| Volante | +10 | Aumenta i danni inflitti dagli attacchi in salto. |
| Intuito | ||
| Serafico | +10 | Accelera la ricarica della barra delle arti, della barra del valore e della barra alchemica. |
| Sopportazione | ||
| Lato positivo | +10 | Fa ricaricare la barra delle arti, la barra del valore e la barra alchemica quando subisci dei danni dai mostri. |
| Estensione SP | ||
| Estensione SP | +10 | Prolunga gli status SP attivati con le arti di caccia SP. |
| Sibilla | ||
| Autotracciamento | +15 | I mostri grandi compariranno sempre sulla mappa, come se fossero stati segnati. |
| Individua | +10 | Aumenta le informazioni mostrate sulla mappa quando segni mostri grandi. |
| Cattura | ||
| Guru cattura | +10 | Ti permette di sapere quando puoi catturare un mostro grande. |
| Ranger | ||
| Campeggiatore | +10 | Mostra la mappa, anche se non la possiedi. Rende più semplice la pesca e il barbecue. |
| Portatore | ||
| Super-Portatore | +10 | Rende più veloci quando si trasportano oggetti e riduce la probabilità di perderli. |
| Protezione | ||
| Angelo custode | +10 | A volte riduce i danni subiti. |
| Demone custode | -10 | A volte aumenta i danni subiti. |
| Eroismo | ||
| Talismano eroico | +10 | Annulla i danni causati dagli attacchi nemici minori. |
| Medicina | ||
| Medicina+ | +10 | Aumenta la quantità di punti vita recuperati. |
| Medicina- | -10 | Riduce la quantità di punti vita recuperati. |
| Recupero | ||
| Recupero +2 | +15 | Accelera molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
| Recupero +1 | +10 | Accelera il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
| Recupero -1 | -10 | Rallenta il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
| Recupero -2 | -15 | Rallenta molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita). |
| Oggetti | ||
| Uso oggetti+ | +10 | Aumenta la durata degli effetti di alcuni oggetti. |
| Uso oggetti- | -10 | Riduce la durata degli effetti di alcuni oggetti. |
| Ampia area | ||
| Ampia area +2 | +15 | Trasmette gli effetti di alcuni oggetti ai compagni nella stessa area. |
| Ampia area +1 | +10 | Trasmette parte degli effetti di alcuni oggetti ai compagni nell'area. |
| Fame | ||
| Fame annullata | +15 | Annulla il consumo della resistenza massima nel corso del tempo. |
| Fame dimezzata | +10 | Dimezza la velocità del consumo della resistenza massima nel corso del tempo. |
| Fame aumentata | -10 | Accelera il consumo della resistenza massima nel corso del tempo. |
| Doppia fame | -15 | Accelera nettamente il consumo della resistenza massima nel corso del tempo. |
| Ingordigia | ||
| Mangiatutto | +15 | Tutto ciò che mangi o bevi aumenterà anche la tua resistenza massima. |
| Mangiatanto | +10 | Aumenta l'efficacia della carne che aumenta la resistenza massima. |
| Cucina | ||
| Pasto veloce +2 | +15 | Aumenta la velocità con cui mangi carne e consumi oggetti. |
| Pasto veloce +1 | +10 | Aumenta la velocità con cui mangi carne. |
| Pasto lento | -10 | Riduce la velocità con cui mangi carne. |
| Dieta | ||
| Razionatore | +10 | Permette saltuariamente di riutilizzare oggetti che hai mangiato o bevuto. |
| Predatore | ||
| Carnivoro | +10 | La carne cruda è commestibile. Se al sangue e ben cotta, dona per poco resistenza illimitata. |
| Micologia | ||
| Fungomante | +10 | Abilità che permettono di consumare funghi, ottenendo benefici specifici. |
| Botanica | ||
| Erboristeria super | +15 | Aumenta la quantità di punti vita recuperati consumando erbe. È più efficace dell'abilità Erboristeria. |
| Erboristeria | +10 | Aumenta la quantità di punti vita recuperati consumando erbe. |
| Combinatore | ||
| Combinazioni +45% | +15 | Aumenta del 45% la probabilità di successo delle combinazioni. |
| Combinazioni +20% | +10 | Aumenta del 20% la probabilità di successo delle combinazioni. |
| Combinazioni -10% | -10 | Riduce del 10% la probabilità di successo delle combinazioni. |
| Combinazioni -20% | -15 | Riduce del 20% la probabilità di successo delle combinazioni. |
| Alchimista | ||
| Alchimista | +10 | Assicura i migliori risultati nelle combinazioni che possono produrre più oggetti. |
| Trappola | ||
| Maestro trappole | +10 | Assicura il successo delle combinazioni per trappole e accelera trappole e bombe. |
| Raccolta | ||
| Raccolta +2 | +15 | Aumenta spesso il numero di utilizzi di un punto di raccolta. |
| Raccolta +1 | +10 | A volte aumenta il numero di utilizzi di un punto di raccolta. |
| Raccolta -1 | -10 | A volte riduce il numero di utilizzi di un punto di raccolta. |
| Miele | ||
| Orso | +10 | Permette di raccogliere due porzioni di miele o miele reale alla volta. |
| Idolatra | ||
| Amuleti +2 | +15 | Permette di estrarre due amuleti per volta... forse. |
| Amuleti +1 | +10 | Permette di estrarre due amuleti per volta... fooorse. |
| Fatalità | ||
| Proteggi-divino | +15 | Riduce molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti. |
| Proteggi-spirito | +10 | Riduce la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti. |
| Spacca-spettro | -10 | Aumenta la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti. |
| Spacca-diavolo | -15 | Aumenta molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti. |
| Fato | ||
| Gran fortuna | +20 | Aumenta molto spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
| Più fortuna | +15 | Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
| Fortuna | +10 | A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
| Sfortuna | -10 | A volte riduce il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
| Gran sfortuna | -15 | Riduce spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione. |
| Ricavo | ||
| Celebrità ricavo | +15 | Aumenta di una le volte in cui puoi effettuare un ricavo e impedisce di essere spinti via. |
| Esperto ricavo | +10 | Impedisce di essere spinti via durante il ricavo. |
| Premi | ||
| Premi +2 | +15 | Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti per le catture. |
| Premi +1 | +10 | A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti per le catture. |
| Bherna | ||
| Anima Bherna | +10 | Unisce gli effetti di "Fuoco +15" e "Fame dimezzata". |
| Kokoto | ||
| Anima Kokoto | +10 | Unisce gli effetti di "Proteggi-spirito" e "Tuono +15". |
| Pokke | ||
| Anima Pokke | +10 | Unisce gli effetti di "Gelo +15" e "Mangiatanto". |
| Yukumo | ||
| Anima Yukumo | +10 | Unisce gli effetti di "Orso" e "Acqua +15". |
| Solcacieli | ||
| Cuor del solcacieli | +10 | Unisce gli effetti di "Drago +15" e "Bioricercatore". |
| Taverna volante | ||
| Cuor della taverna | +10 | Unisce gli effetti di "Storditore" e "Maestro corno". |
| Sanguis | ||
| Anima Sanguis | +10 | Unisce gli effetti di "Carica rapida" e "Risentimento". |
| Nix | ||
| Anima Nix | +10 | Unisce gli effetti di "Schivatore+" e "Recupero res+". |
| Marmor | ||
| Anima Marmor | +10 | Unisce gli effetti di "Lama affilata", "Rid. rinculo +2" e "Angelo custode". |
| Vis | ||
| Anima Vis | +10 | Unisce gli effetti di "Adrenalina +2" e "Mangiatutto". |
| Imperatrix | ||
| Anima Imperatrix | +10 | Unisce gli effetti di "Att. status +2" e "Ampia area +2". |
| Adamas | ||
| Anima Adamas | +10 | Unisce gli effetti di "Amuleti +2" e "Fame annullata". |
| Ventus | ||
| Anima Ventus | +10 | Unisce gli effetti di "Schivata +2" e "Affinità +3". |
| Caecus | ||
| Anima Caecus | +10 | Unisce gli effetti di "Annulla-stordim." e "Sfidante +2". |
| Rex | ||
| Anima Rex | +10 | Unisce gli effetti di "Attacco +3" e "Vento +2". |
| Fulgur | ||
| Anima Fulgur | +10 | Unisce gli effetti di "Forza +2" e "Atleta +2". |
| Furor | ||
| Anima Furor | +10 | Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+" e "Pasto veloce +2". |
| Ignis | ||
| Anima Ignis | +10 | Unisce gli effetti di "Acutezza +2", "Aumenta colpi" e "Affilatura+". |
| Occultus | ||
| Anima Occultus | +10 | Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+", "Ricarica +3" e "Mano ferma". |
| Acutus | ||
| Anima Acutus | +10 | Unisce gli effetti di "Guardia +2" e "Rinfodero rapido". |
| Arcanum | ||
| Anima Arcanum | +10 | Unisce gli effetti di "Affinità +3" e "Sfidante +1". |
| Fulmen | ||
| Anima Fulmen | +10 | Unisce gli effetti di "Aumenta critico", "Colpo extra" e "Acutezza +1". |
| Glacialis | ||
| Anima Glacialis | +10 | Unisce gli effetti di "Resistenza+", "Contundente" e "Normale/Rapido+". |
| Cruor | ||
| Anima Cruor | +10 | Unisce gli effetti di "Attacco +3" e "Schivata +2". |
| Sanguis X | ||
| Anima Sanguis X | +10 | Unisce gli effetti di "Risentimento", "Carica rapida" e "Resistenza+". |
| Nix X | ||
| Anima Nix X | +10 | Unisce gli effetti di "Schivatore+", "Gran cavaliere" e "Recupero res+". |
| Marmor X | ||
| Anima Marmor X | +10 | Unisce gli effetti di "Lama affilata", "Rid. rinculo +2", "Angelo custode" e "Atleta +1". |
| Vis X | ||
| Anima Vis X | +10 | Unisce gli effetti di "Adrenalina +2", "Mangiatutto" e "Artigliere +2". |
| Imperatrix X | ||
| Anima Imperatrix X | +10 | Unisce gli effetti di "Att. status +2", "Ampia area +2" e "Erboristeria super". |
| Adamas X | ||
| Anima Adamas X | +10 | Unisce gli effetti di "Amuleti +2", "Talismano eroico" e "Fame annullata". |
| Ventus X | ||
| Anima Ventus X | +10 | Unisce gli effetti di "Schivata +2", "Affinità +3" e "Furtivo". |
| Caecus X | ||
| Anima Caecus X | +10 | Unisce gli effetti di "Annulla-stordim.", "Sfidante +2" e "Rafforzamento". |
| Rex X | ||
| Anima Rex X | +10 | Unisce gli effetti di "Vento +2", "Attacco +3" e "Adrenalina +1". |
| Fulgur X | ||
| Anima Fulgur X | +10 | Unisce gli effetti di "Forza +2", "Atleta +2" e "Carica rapida". |
| Furor X | ||
| Anima Furor X | +10 | Unisce gli effetti di "Pasto veloce +2", "Tappi orecchie+" e "Estensione SP". |
| Ignis X | ||
| Anima Ignis X | +10 | Unisce gli effetti di "Acutezza +2", "Bombarolo", "Aumenta colpi" e "Affilatura+". |
| Occultus X | ||
| Anima Occultus X | +10 | Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+", "Ricarica +3", "Mano ferma" e "Maestro trappole". |
| Acutus X | ||
| Anima Acutus X | +10 | Unisce gli effetti di "Guardia +2", "Rinfodero rapido" e "Scaglialama acuta". |
| Arcanum X | ||
| Anima Arcanum X | +10 | Unisce gli effetti di "Affinità +3" e "Sfidante +2". |
| Fulmen X | ||
| Anima Fulmen X | +10 | Unisce gli effetti di "Aumenta critico", "Colpo extra", "Acutezza +1" e "Lato positivo". |
| Glacialis X | ||
| Anima Glacialis X | +10 | Unisce gli effetti di "Resistenza+", "Contundente", "Normale/Rapido+" e "Attacco +2". |
| Cruor X | ||
| Anima Cruor X | +10 | Unisce gli effetti di "Attacco +3", "Schivata +2" e "Serafico". |
| Schermidore | ||
| Gran schermidore | +10 | Unisce gli effetti di "Rafforzamento", "Resistenza+" e "Ruba resistenza". |
| Affilama | ||
| Mano ferma | +10 | Unisce gli effetti di "Preveggenza" e "Lama affilata". |
| Abbuffata | ||
| Gourmet | +10 | Unisce gli effetti di "Pasto veloce +2", "Carnivoro" e "Fungomante". |
| Meccanico | ||
| Caccia esplosiva | +10 | Unisce gli effetti di "Bombarolo" e "Maestro trappole". |
| Possanza | ||
| Colpo doloroso | +10 | Unisce gli effetti di "Ruba resistenza" e "Storditore". |
| Preghiera | ||
| Benedizione | +10 | Unisce gli effetti di "Medicina+" e "Angelo custode". |
| Infiltrato | ||
| Clandestino | +10 | Unisce gli effetti di "Cartucciera+", "Combinazioni +20%" e "Furtivo". |
| Maestro d'armi | ||
| Lama affilata | +10 | Unisce gli effetti di "Acutezza +1" e "Attacco +3". |
| Manoferma | ||
| Super-munizioni | +10 | Unisce gli effetti di "Normale/Rapido+", "Perforante+" e "Ventaglio+". |
| Benessere | ||
| Benessere | +10 | Unisce gli effetti di "Annulla-veleno", "Annulla-paralisi", "Annulla-sonno" e "Annulla-stordimento". |
| Furia | ||
| Furia ridesta | +10 | Unisce gli effetti di "Adrenalina +2" e "Coraggio". |
| Elusivo | ||
| Agile | +10 | Unisce gli effetti di "Atleta +1" e "Schivata +1". |
| Invasato | ||
| Estrazione lampo | +10 | Unisce gli effetti di "Stordattacco" e "Rinfodero rapido". |
| Coriaceità | ||
| Muro di ferro | +10 | Unisce gli effetti di "Difesa +2" e "Pelle di ferro". |
| Percossa | ||
| Inesorabilità | +10 | Unisce gli effetti di "Affinità +2" e "Punto debole". |
| Scudo | ||
| Scudiero | +10 | Unisce gli effetti di "Blocco" e "Recupero res+". |
| Prudenza | ||
| Piè veloce | +10 | Unisce gli effetti di "Forma perfetta" e "Schivatore+". |
| Estensione | ||
| Elementalità | +10 | Unisce gli effetti di "Att. elementale+" e "Uso oggetti +". |
| Millemalie | ||
| Estrattore | +10 | Unisce gli effetti di "Affinità +2" e "Raccolta +1". |
| Avidità | ||
| Cacciataglie | +10 | Unisce gli effetti di "Più fortuna" e "Premi +1". |
| Anti-Kushala | ||
| Talismano del gelo | +10 | Unisce gli effetti di "Caccia polare", "Vento +2" e "Annulla-vincolo". |
| Anti-Chameleos | ||
| Talism. piroscaglia | +10 | Unisce gli effetti di "Annulla-veleno", "Anti-ladro" e "Autotracciamento". |
| Anti-Teostra | ||
| Talism. guscioduro | +10 | Unisce gli effetti di "Caccia tropicale", "Fuoco +20" e "Bioricercatore". |
| Torso+ | ||
| - | - | - |
| Arti segrete | ||
| Abilità +2 | +10 | Aggiunge 2 punti abilità alle abilità con punti. |
| Potenziamento talismani | ||
| Doppio talismano | +10 | Raddoppia i punti abilità ottenuti con i talismani. |