Veleno
Annulla-veleno +10 Protegge dal veleno letale e rende del tutto invulnerabili ai veleni meno potenti.
Veleno [x2] -10 Raddoppia i danni arrecati dal veleno.
Paralisi
Annulla-paralisi +10 Previene gli effetti della paralisi.
Paralisi [x2] -10 Raddoppia la durata della paralisi.
Sonno
Annulla-sonno +10 Previene gli effetti del sonno.
Sonno [x2] -10 Raddoppia la durata del sonno.
Stordimento
Annulla-stordim. +15 Previene gli effetti dello stordimento.
Stordimento 1/2 +10 Riduce del 50% la probabilità di subire uno stordimento.
Stordimento [x2] -10 Rende più difficile riprendersi dallo stordimento.
Udito
Tappi orecchie+ +15 Annulla gli effetti dei ruggiti di tutti i mostri grandi.
Tappi orecchie +10 Annulla gli effetti dei ruggiti di alcuni mostri grandi.
Vento
Vento +2 +15 Annulla la pressione del vento da gran parte dei mostri.
Vento +1 +10 Riduce quasi completamente la pressione del vento.
Antisismico
Antisismico +10 Annulla gli effetti delle vibrazioni causate dai mostri grandi.
Vincolo
Annulla-vincolo +10 Annulla gli status che limitano il movimento, come effetti della neve e bolla.
Calore
Annulla-calore +10 Annulla i danni causati da calore e lava.
Aumenta-calore -10 Aumenta la riduzione di vita dovuta al calore.
Freddo
Annulla-freddo +10 Annulla del tutto il freddo.
Aumenta-freddo -10 Aumenta la velocità di riduzione della resistenza massima a causa del freddo.
Polare
Caccia polare +10 Diventi più forte nelle regioni fredde. Se consumi una bevanda fresca...
Tropicale
Caccia tropicale +10 Diventi più forte nelle regioni calde. Se consumi una bevanda calda...
Anti-ladro
Anti-ladro +10 Impedisce il furto di oggetti.
Difesa OK
Pelle di ferro +10 Annulla gli effetti di difesa-.
Antifrenesia
Antivirus +10 Riduce la probabilità di contrarre la frenesia e accelera il recupero.
Biologia
Biologo +15 Potenzia la bomba-letame, annulla fetore e danni da scoppio, ritarda il virus.
Bioricercatore +10 Potenzia la bomba-letame, annulla fetore e danni da scoppio.
Emorragia
Nega emorragia +10 Previene l'emorragia.
Doppia emorragia -10 Raddoppia i danni subiti per l'emorragia.
Attacco
Attacco +3 +20 Aumenta molto l'attacco.
Attacco +2 +15 Aumenta l'attacco.
Attacco +1 +10 Aumenta leggermente l'attacco.
Attacco -1 -10 Riduce leggermente l'attacco.
Attacco -2 -15 Riduce l'attacco.
Attacco -3 -20 Riduce molto l'attacco.
Difesa
Difesa +3 +20 Aumenta molto la difesa.
Difesa +2 +15 Aumenta la difesa.
Difesa +1 +10 Aumenta leggermente la difesa.
Difesa -1 -10 Riduce leggermente la difesa.
Difesa -2 -15 Riduce la difesa.
Difesa -3 -20 Riduce molto la difesa.
Vita
Vita +50 +15 Aumenta la vita massima di 50 punti.
Vita +20 +10 Aumenta la vita massima di 20 punti.
Vita -10 -10 Riduce la vita massima di 10 punti.
Vita -30 -15 Riduce la vita massima di 30 punti.
Ignifugo
Fuoco +20 +15 Aumenta la resistenza al fuoco di 20 punti.
Fuoco +15 +10 Aumenta la resistenza al fuoco di 15 punti.
Fuoco -20 -10 Riduce la resistenza al fuoco di 20 punti.
Acquatico
Acqua +20 +15 Aumenta la resistenza all'acqua di 20 punti.
Acqua +15 +10 Aumenta la resistenza all'acqua di 15 punti.
Acqua -20 -10 Riduce la resistenza all'acqua di 20 punti.
Isolante
Tuono +20 +15 Aumenta la resistenza al tuono di 20 punti.
Tuono +15 +10 Aumenta la resistenza al tuono di 15 punti.
Tuono -20 -10 Riduce la resistenza al tuono di 20 punti.
Antigelo
Gelo +20 +15 Aumenta la resistenza al gelo di 20 punti.
Gelo +15 +10 Aumenta la resistenza al gelo di 15 punti.
Gelo -20 -10 Riduce la resistenza al gelo di 20 punti.
Antidrago
Drago +20 +15 Aumenta la resistenza al drago di 20 punti.
Drago +15 +10 Aumenta la resistenza al drago di 15 punti.
Drago -20 -10 Riduce la resistenza al drago di 20 punti.
Res elem.
Annulla-elementi +10 Annulla gli effetti speciali degli attacchi elementali.
Att. fuoco
Att. fuoco +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att. fuoco +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att. fuoco -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi fuoco e dei proiettili fiamma (P fiamma).
Att. acqua
Att. acqua +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att. acqua +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att. acqua -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi acqua e dei proiettili acqua (P acqua).
Att. tuono
Att. tuono +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att. tuono +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att. tuono -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi tuono e dei proiettili tuono (P tuono).
Att. gelo
Att. gelo +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo).
Att. gelo +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo).
Att. gelo -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi gelo e dei proiettili gelo (P gelo).
Att. drago
Att. drago +2 +15 Aumenta molto la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Att. drago +1 +10 Aumenta la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Att. drago -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi drago e dei proiettili drago (P drago).
Att. elem.
Att. elementale+ +10 Aumenta la forza degli attacchi elementali.
Att. elementale- -10 Riduce la potenza degli attacchi elementali.
Att. status
Att. status +2 +15 Aumenta la potenza degli attacchi con status alterato.
Att. status +1 +10 Aumenta leggermente la potenza degli attacchi con status alterato.
Att. status -1 -10 Riduce la potenza degli attacchi con status alterato.
Rasoio
Affilatura+ +10 Accelera l'affilamento dell'arma.
Affilatura- -10 Rallenta l'affilamento dell'arma.
Artigiano
Acutezza +2 +15 Aumenta la capacità della barra acutezza della tua arma.
Acutezza +1 +10 Aumenta leggermente la capacità della barra acutezza della tua arma.
Acutezza
Lama affilata +10 Dimezza la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi.
Lama smussata -10 Raddoppia la velocità con cui la tua arma perde acutezza quando attacchi.
Scherma
Preveggenza +10 Impedisce ai tuoi attacchi di essere deviati.
Prevedibilità -10 Rende i tuoi attacchi più facili da deviare.
Metallurgia
Gran levigatura +10 Usa una cote per levigare un'arma e aumentarne brevemente la potenza.
Levigazione
Contundente +10 Aumenta l'attacco al ridursi dell'acutezza della tua arma.
Rapi-danno
Critico rapido +10 Aumenta del 100% l'affinità per tutti gli attacchi rapidi.
Punizione
Stordattacco +10 Può stordire con gli attacchi rapidi delle armi da taglio e aumenta leggermente l'attacco.
Rinfodero
Rinfodero rapido +10 Aumenta la velocità con cui rinfoderi le armi.
Rinfodero acuto
Rinfodero sfida +10 Se rinfoderi quando un mostro è arrabbiato, hai una certa probabilità di aumentare l'acutezza dell'arma.
Scaglialama
Scaglialama acuta +10 Se schivi quando l'arma è estratta ottieni degli effetti speciali. Per l'arco si potenzia la boccetta cortoraggio.
Ricarica
Ricarica +3 +20 Accelera molto la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette.
Ricarica +2 +15 Accelera la ricarica della balestra e carica automaticamente le boccette.
Ricarica +1 +10 Accelera di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Ricarica -1 -10 Rallenta di poco la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Ricarica -2 -15 Rallenta la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Ricarica -3 -20 Rallenta molto la ricarica della balestra e l'utilizzo delle boccette per intingere frecce.
Rinculo
Rid. rinculo +3 +20 Riduce molto il rinculo della balestra.
Rid. rinculo +2 +15 Riduce il rinculo della balestra.
Rid. rinculo +1 +10 Riduce leggermente il rinculo della balestra.
Rid. rinculo -1 -10 Aumenta leggermente il rinculo della balestra.
Rid. rinculo -2 -15 Aumenta il rinculo della balestra.
Rid. rinculo -3 -20 Aumenta molto il rinculo della balestra.
Precisione
Precisione +2 +15 Diminuisce molto la deviazione al momento del tiro.
Precisione +1 +10 Diminuisce la deviazione durante la mira.
Precisione -1 -10 Aumenta la deviazione durante la mira.
Precisione -2 -15 Aumenta molto la deviazione durante la mira.
Normale
Normale/Rapido+ +10 Aumenta la potenza di proiettili normali (P normali) e frecce rapide.
Perforante
Perforante+ +10 Aumenta la potenza di proiettili perforanti (P perforanti) e frecce perforanti.
Ventaglio
Ventaglio+ +10 Aumenta la potenza di proiettili a ventaglio (P ventaglio) e frecce a ventaglio.
Pesante
Pesante+ +10 Aumenta la potenza dei proiettili pesanti (P pesanti) e delle frecce pesanti.
P normali
P normali +10 Permette di caricare proiettili normali (P normali) di tutti i livelli.
P perforanti
P perforanti +15 Permette di caricare proiettili perforanti (P perforanti) di tutti i livelli.
P perforanti lv1 +10 Permette di caricare proiettili perforanti (P perforanti) di lv1.
P ventaglio
P ventaglio +15 Permette di caricare proiettili a ventaglio (P ventaglio) di tutti i livelli.
P ventaglio lv1 +10 Permette di caricare proiettili a ventaglio (P ventaglio) di lv1.
P esplosivi
P esplosivi +15 Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di tutti i livelli.
P esplosivi lv1 +10 Permette di caricare proiettili esplosivi (P esplosivi) di lv1.
P grappolo
P grappolo +15 Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di tutti i livelli.
P grappolo lv1 +10 Permette di caricare proiettili a grappolo (P grappolo) di lv1.
B veleno
B veleno +10 Permette di usare la boccetta veleno per intingere le frecce quando si usa un arco.
B paralisi
B paralisi +10 Permette di usare la boccetta paralisi per intingere le frecce quando si usa un arco.
B sonno
B sonno +10 Permette di usare la boccetta sonno per intingere le frecce quando si usa un arco.
B potenza
B potenza (tutti) +15 Permette di usare boccette potenza di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco.
B potenza (lv1) +10 Permette di usare boccette potenza di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco.
B elemento
B element. (tutti) +15 Permette di usare boccette elemen. di ogni livello per intingere le frecce quando si usa un arco.
B element. (lv1) +10 Permette di usare boccette elemen. di livello 1 per intingere le frecce quando si usa un arco.
B cortor.
B cortoraggio +10 Permette di usare la boccetta cortor. per intingere le frecce quando si usa un arco.
B fatica
B fatica +10 Permette di usare la boccetta fatica per intingere le frecce quando si usa un arco.
B scoppio
B scoppio +10 Permette di usare la boccetta scoppio per intingere le frecce quando si usa un arco.
Fuoco rap.
Colpo extra +10 Garantisce un colpo aggiuntivo durante il fuoco rapido.
Mirino
Aumenta colpi +10 Prolunga l'arco temporale in cui certi colpi e frecce infliggono danni massimi.
Cartucciera
Cartucciera+ +10 Più colpi per lancia-fucile e balestra, più carica per arco ed energia per spad-ascia car.
Balistica
Colpi+ +10 Aumenta la potenza di P interni della balestra, tiri arco e tiri potenti dell'arco.
Risparmio
Risparmio +10 Sporadicamente ripristina le munizioni o le boccette dopo aver sparato un colpo.
Affinità
Affinità +3 +20 Aumenta l'affinità del 30%.
Affinità +2 +15 Aumenta l'affinità del 20%.
Affinità +1 +10 Aumenta l'affinità del 10%.
Affinità -1 -10 Riduce l'affinità del 5%.
Affinità -2 -15 Riduce l'affinità del 10%.
Affinità -3 -20 Riduce l'affinità del 15%.
Cecchino
Punto debole +10 Aumenta l'affinità colpendo le zone del corpo contro cui i tuoi attacchi sono efficaci.
Serie critica
Recidivo +10 Aumenta l'affinità sferrando attacchi a ripetizione.
Crit. status
Critico stat. +10 Potenzia gli status alterati (paralisi, veleno, sonno) indotti dai colpi critici.
Crit. elemen.
Critico elem. +10 Aumenta i danni elementali (fuoco, acqua, tuono, gelo, drago) dei colpi critici.
Critico+
Aumenta critico +10 Aumenta i danni inflitti dai colpi critici.
Critico-
Amara affinità +10 Gli attacchi con affinità negativa hanno una certa probabilità di diventare attacchi con affinità alta.
Carica
Carica rapida +10 Accelera barra s.lunga/s-ascia/s-a.car./ dop. lame, arte speciale balestra leg. e attacchi caricati spadone/martello/arco.
Carica lenta -10 Rallenta barra s.lunga/s-ascia/s-a.car./ dop. lame, arte speciale balestra leg. e attacchi caricati spadone/martello/arco.
Resistenza
Resistenza+ +10 Rallenta il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto).
Resistenza- -10 Accelera il consumo di resistenza per azioni prolungate (come lo scatto).
Atleta
Atleta +2 +15 Riduce molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Atleta +1 +10 Riduce il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Atleta -1 -10 Aumenta il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Atleta -2 -15 Aumenta molto il consumo di resistenza quando si schiva, blocca, ecc.
Resistente
Recupero res+ +10 Aumenta la velocità di recupero della resistenza.
Recupero res- -10 Riduce la velocità di recupero della resistenza.
G corsa
Corsa di resistenza +10 Blocca a un certo livello la riduzione della resistenza durante gli scatti, permettendo di prolungare lo scatto.
Schivata
Schivata +2 +15 Prolunga il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivata +1 +10 Prolunga leggermente il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivata -1 -10 Riduce il periodo di invulnerabilità di una schivata.
Schivatore
Schivatore+ +10 Aumenta la distanza di schivata.
Bolla
Danza bollicine +10 Schivando accumuli bolle che aumentano la tua capacità di evitare gli attacchi nemici.
Guardia
Guardia +2 +15 Aumenta molto la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
Guardia +1 +10 Aumenta la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
Guardia -1 -10 Riduce la probabilità di resistere al colpo quando blocchi un attacco.
Blocco
Blocco +10 Rende bloccabili attacchi che prima non lo erano.
KO
Storditore +10 Rende più facile stordire i mostri.
Sfinitore
Ruba resistenza +10 Aumenta la capacità di determinati attacchi di affaticare i mostri.
Maestro
Maestro corno +10 Riduce la probabilità di rompere corni e flauti, prolunga l'effetto di melodie del corno da caccia.
Artigliere
Artigliere +2 +15 Potenzia balista, P esplosivi, bocc. impatto, ecc. Aiuta a gestire la barra calore.
Artigliere +1 +10 Potenzia leggermente balista, P esplosivi, bocc. impatto, ecc. Aiuta a gestire la barra calore.
Spaccone
Spaccamostri +10 Rende più facile ferire, rompere o tagliare parti dei mostri.
Bombarolo
Bombarolo +10 Aumenta i danni delle bombe. Il successo di combinazione delle bombe è del 100%.
Rinforzo
Forza +2 +15 Ti rinforza molto, temporaneamente, in determinate condizioni.
Forza +1 +10 Ti rinforza temporaneamente in determinate condizioni.
Spirito
Sfidante +2 +15 Aumenta molto attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area.
Sfidante +1 +10 Aumenta attacco e affinità quando un mostro grande si arrabbia nella stessa area.
Illeso
Forma perfetta +10 Aumenta l'attacco quando la tua barra vita è piena.
Chance
Asso +10 Può potenziare le arti di caccia negli scontri con i mostri grandi.
Spirito drago
Cuor di drago +10 Se la vita scende sotto i 2/3, si attiva la dannazione del drago, ma la resistenza elementale e l'attacco migliorano.
Potenziale
Adrenalina +2 +15 Aumenta molto attacco e difesa quando la vita è al di sotto del 40%.
Adrenalina +1 +10 Aumenta molto la difesa se la barra vita è al di sotto del 40%.
Inquietudine -10 Riduce l'incremento di difesa e l'attacco quando la barra vita si riduce a meno del 40%.
Superstite
Rafforzamento +10 Aumenta l'attacco e difesa quando cadi in battaglia.
Rabbia
Risentimento +10 Aumenta l'attacco quando la barra vita è in rosso.
Emergenza
Rianimazione +10 Aumenta l'attacco quando subisci gli effetti di status alterati.
Coraggio
Coraggio +10 Previene uno svenimento se colpito da un colpo letale quando resta una certa quantità di vita.
Presenza
Furtivo +10 Riduce la probabilità di essere individuati dai mostri.
Rumoroso -10 Aumenta la probabilità di essere individuati dai mostri.
Gregario
Adunata compagno +10 Aumenta l'attacco e la difesa dei compagni.
Capitano
Incita compagno +10 Richiama con il gesto Vittoria compagni svenuti o in recupero. Non permette l'uso ripetuto.
Cavaliere
Gran cavaliere +10 Rende più facile salire e restare in groppa ai mostri.
Mal di sella -10 Rende più difficile salire e restare in groppa ai mostri.
Balzo
Volante +10 Aumenta i danni inflitti dagli attacchi in salto.
Intuito
Serafico +10 Accelera la ricarica della barra delle arti, della barra del valore e della barra alchemica.
Sopportazione
Lato positivo +10 Fa ricaricare la barra delle arti, la barra del valore e la barra alchemica quando subisci dei danni dai mostri.
Estensione SP
Estensione SP +10 Prolunga gli status SP attivati con le arti di caccia SP.
Sibilla
Autotracciamento +15 I mostri grandi compariranno sempre sulla mappa, come se fossero stati segnati.
Individua +10 Aumenta le informazioni mostrate sulla mappa quando segni mostri grandi.
Cattura
Guru cattura +10 Ti permette di sapere quando puoi catturare un mostro grande.
Ranger
Campeggiatore +10 Mostra la mappa, anche se non la possiedi. Rende più semplice la pesca e il barbecue.
Portatore
Super-Portatore +10 Rende più veloci quando si trasportano oggetti e riduce la probabilità di perderli.
Protezione
Angelo custode +10 A volte riduce i danni subiti.
Demone custode -10 A volte aumenta i danni subiti.
Eroismo
Talismano eroico +10 Annulla i danni causati dagli attacchi nemici minori.
Medicina
Medicina+ +10 Aumenta la quantità di punti vita recuperati.
Medicina- -10 Riduce la quantità di punti vita recuperati.
Recupero
Recupero +2 +15 Accelera molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Recupero +1 +10 Accelera il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Recupero -1 -10 Rallenta il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Recupero -2 -15 Rallenta molto il recupero dai danni temporanei (parte rossa della barra vita).
Oggetti
Uso oggetti+ +10 Aumenta la durata degli effetti di alcuni oggetti.
Uso oggetti- -10 Riduce la durata degli effetti di alcuni oggetti.
Ampia area
Ampia area +2 +15 Trasmette gli effetti di alcuni oggetti ai compagni nella stessa area.
Ampia area +1 +10 Trasmette parte degli effetti di alcuni oggetti ai compagni nell'area.
Fame
Fame annullata +15 Annulla il consumo della resistenza massima nel corso del tempo.
Fame dimezzata +10 Dimezza la velocità del consumo della resistenza massima nel corso del tempo.
Fame aumentata -10 Accelera il consumo della resistenza massima nel corso del tempo.
Doppia fame -15 Accelera nettamente il consumo della resistenza massima nel corso del tempo.
Ingordigia
Mangiatutto +15 Tutto ciò che mangi o bevi aumenterà anche la tua resistenza massima.
Mangiatanto +10 Aumenta l'efficacia della carne che aumenta la resistenza massima.
Cucina
Pasto veloce +2 +15 Aumenta la velocità con cui mangi carne e consumi oggetti.
Pasto veloce +1 +10 Aumenta la velocità con cui mangi carne.
Pasto lento -10 Riduce la velocità con cui mangi carne.
Dieta
Razionatore +10 Permette saltuariamente di riutilizzare oggetti che hai mangiato o bevuto.
Predatore
Carnivoro +10 La carne cruda è commestibile. Se al sangue e ben cotta, dona per poco resistenza illimitata.
Micologia
Fungomante +10 Abilità che permettono di consumare funghi, ottenendo benefici specifici.
Botanica
Erboristeria super +15 Aumenta la quantità di punti vita recuperati consumando erbe. È più efficace dell'abilità Erboristeria.
Erboristeria +10 Aumenta la quantità di punti vita recuperati consumando erbe.
Combinatore
Combinazioni +45% +15 Aumenta del 45% la probabilità di successo delle combinazioni.
Combinazioni +20% +10 Aumenta del 20% la probabilità di successo delle combinazioni.
Combinazioni -10% -10 Riduce del 10% la probabilità di successo delle combinazioni.
Combinazioni -20% -15 Riduce del 20% la probabilità di successo delle combinazioni.
Alchimista
Alchimista +10 Assicura i migliori risultati nelle combinazioni che possono produrre più oggetti.
Trappola
Maestro trappole +10 Assicura il successo delle combinazioni per trappole e accelera trappole e bombe.
Raccolta
Raccolta +2 +15 Aumenta spesso il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Raccolta +1 +10 A volte aumenta il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Raccolta -1 -10 A volte riduce il numero di utilizzi di un punto di raccolta.
Miele
Orso +10 Permette di raccogliere due porzioni di miele o miele reale alla volta.
Idolatra
Amuleti +2 +15 Permette di estrarre due amuleti per volta... forse.
Amuleti +1 +10 Permette di estrarre due amuleti per volta... fooorse.
Fatalità
Proteggi-divino +15 Riduce molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti.
Proteggi-spirito +10 Riduce la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti.
Spacca-spettro -10 Aumenta la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti.
Spacca-diavolo -15 Aumenta molto la probabilità di rompere picconi, retini insetti, boomerang, corni e flauti.
Fato
Gran fortuna +20 Aumenta molto spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Più fortuna +15 Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Fortuna +10 A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Sfortuna -10 A volte riduce il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Gran sfortuna -15 Riduce spesso il numero di oggetti premio ricevuti alla fine di una missione.
Ricavo
Celebrità ricavo +15 Aumenta di una le volte in cui puoi effettuare un ricavo e impedisce di essere spinti via.
Esperto ricavo +10 Impedisce di essere spinti via durante il ricavo.
Premi
Premi +2 +15 Aumenta spesso il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
Premi +1 +10 A volte aumenta il numero di oggetti premio ricevuti per le catture.
Bherna
Anima Bherna +10 Unisce gli effetti di "Fuoco +15" e "Fame dimezzata".
Kokoto
Anima Kokoto +10 Unisce gli effetti di "Proteggi-spirito" e "Tuono +15".
Pokke
Anima Pokke +10 Unisce gli effetti di "Gelo +15" e "Mangiatanto".
Yukumo
Anima Yukumo +10 Unisce gli effetti di "Orso" e "Acqua +15".
Solcacieli
Cuor del solcacieli +10 Unisce gli effetti di "Drago +15" e "Bioricercatore".
Taverna volante
Cuor della taverna +10 Unisce gli effetti di "Storditore" e "Maestro corno".
Sanguis
Anima Sanguis +10 Unisce gli effetti di "Carica rapida" e "Risentimento".
Nix
Anima Nix +10 Unisce gli effetti di "Schivatore+" e "Recupero res+".
Marmor
Anima Marmor +10 Unisce gli effetti di "Lama affilata", "Rid. rinculo +2" e "Angelo custode".
Vis
Anima Vis +10 Unisce gli effetti di "Adrenalina +2" e "Mangiatutto".
Imperatrix
Anima Imperatrix +10 Unisce gli effetti di "Att. status +2" e "Ampia area +2".
Adamas
Anima Adamas +10 Unisce gli effetti di "Amuleti +2" e "Fame annullata".
Ventus
Anima Ventus +10 Unisce gli effetti di "Schivata +2" e "Affinità +3".
Caecus
Anima Caecus +10 Unisce gli effetti di "Annulla-stordim." e "Sfidante +2".
Rex
Anima Rex +10 Unisce gli effetti di "Attacco +3" e "Vento +2".
Fulgur
Anima Fulgur +10 Unisce gli effetti di "Forza +2" e "Atleta +2".
Furor
Anima Furor +10 Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+" e "Pasto veloce +2".
Ignis
Anima Ignis +10 Unisce gli effetti di "Acutezza +2", "Aumenta colpi" e "Affilatura+".
Occultus
Anima Occultus +10 Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+", "Ricarica +3" e "Mano ferma".
Acutus
Anima Acutus +10 Unisce gli effetti di "Guardia +2" e "Rinfodero rapido".
Arcanum
Anima Arcanum +10 Unisce gli effetti di "Affinità +3" e "Sfidante +1".
Fulmen
Anima Fulmen +10 Unisce gli effetti di "Aumenta critico", "Colpo extra" e "Acutezza +1".
Glacialis
Anima Glacialis +10 Unisce gli effetti di "Resistenza+", "Contundente" e "Normale/Rapido+".
Cruor
Anima Cruor +10 Unisce gli effetti di "Attacco +3" e "Schivata +2".
Sanguis X
Anima Sanguis X +10 Unisce gli effetti di "Risentimento", "Carica rapida" e "Resistenza+".
Nix X
Anima Nix X +10 Unisce gli effetti di "Schivatore+", "Gran cavaliere" e "Recupero res+".
Marmor X
Anima Marmor X +10 Unisce gli effetti di "Lama affilata", "Rid. rinculo +2", "Angelo custode" e "Atleta +1".
Vis X
Anima Vis X +10 Unisce gli effetti di "Adrenalina +2", "Mangiatutto" e "Artigliere +2".
Imperatrix X
Anima Imperatrix X +10 Unisce gli effetti di "Att. status +2", "Ampia area +2" e "Erboristeria super".
Adamas X
Anima Adamas X +10 Unisce gli effetti di "Amuleti +2", "Talismano eroico" e "Fame annullata".
Ventus X
Anima Ventus X +10 Unisce gli effetti di "Schivata +2", "Affinità +3" e "Furtivo".
Caecus X
Anima Caecus X +10 Unisce gli effetti di "Annulla-stordim.", "Sfidante +2" e "Rafforzamento".
Rex X
Anima Rex X +10 Unisce gli effetti di "Vento +2", "Attacco +3" e "Adrenalina +1".
Fulgur X
Anima Fulgur X +10 Unisce gli effetti di "Forza +2", "Atleta +2" e "Carica rapida".
Furor X
Anima Furor X +10 Unisce gli effetti di "Pasto veloce +2", "Tappi orecchie+" e "Estensione SP".
Ignis X
Anima Ignis X +10 Unisce gli effetti di "Acutezza +2", "Bombarolo", "Aumenta colpi" e "Affilatura+".
Occultus X
Anima Occultus X +10 Unisce gli effetti di "Tappi orecchie+", "Ricarica +3", "Mano ferma" e "Maestro trappole".
Acutus X
Anima Acutus X +10 Unisce gli effetti di "Guardia +2", "Rinfodero rapido" e "Scaglialama acuta".
Arcanum X
Anima Arcanum X +10 Unisce gli effetti di "Affinità +3" e "Sfidante +2".
Fulmen X
Anima Fulmen X +10 Unisce gli effetti di "Aumenta critico", "Colpo extra", "Acutezza +1" e "Lato positivo".
Glacialis X
Anima Glacialis X +10 Unisce gli effetti di "Resistenza+", "Contundente", "Normale/Rapido+" e "Attacco +2".
Cruor X
Anima Cruor X +10 Unisce gli effetti di "Attacco +3", "Schivata +2" e "Serafico".
Schermidore
Gran schermidore +10 Unisce gli effetti di "Rafforzamento", "Resistenza+" e "Ruba resistenza".
Affilama
Mano ferma +10 Unisce gli effetti di "Preveggenza" e "Lama affilata".
Abbuffata
Gourmet +10 Unisce gli effetti di "Pasto veloce +2", "Carnivoro" e "Fungomante".
Meccanico
Caccia esplosiva +10 Unisce gli effetti di "Bombarolo" e "Maestro trappole".
Possanza
Colpo doloroso +10 Unisce gli effetti di "Ruba resistenza" e "Storditore".
Preghiera
Benedizione +10 Unisce gli effetti di "Medicina+" e "Angelo custode".
Infiltrato
Clandestino +10 Unisce gli effetti di "Cartucciera+", "Combinazioni +20%" e "Furtivo".
Maestro d'armi
Lama affilata +10 Unisce gli effetti di "Acutezza +1" e "Attacco +3".
Manoferma
Super-munizioni +10 Unisce gli effetti di "Normale/Rapido+", "Perforante+" e "Ventaglio+".
Benessere
Benessere +10 Unisce gli effetti di "Annulla-veleno", "Annulla-paralisi", "Annulla-sonno" e "Annulla-stordimento".
Furia
Furia ridesta +10 Unisce gli effetti di "Adrenalina +2" e "Coraggio".
Elusivo
Agile +10 Unisce gli effetti di "Atleta +1" e "Schivata +1".
Invasato
Estrazione lampo +10 Unisce gli effetti di "Stordattacco" e "Rinfodero rapido".
Coriaceità
Muro di ferro +10 Unisce gli effetti di "Difesa +2" e "Pelle di ferro".
Percossa
Inesorabilità +10 Unisce gli effetti di "Affinità +2" e "Punto debole".
Scudo
Scudiero +10 Unisce gli effetti di "Blocco" e "Recupero res+".
Prudenza
Piè veloce +10 Unisce gli effetti di "Forma perfetta" e "Schivatore+".
Estensione
Elementalità +10 Unisce gli effetti di "Att. elementale+" e "Uso oggetti +".
Millemalie
Estrattore +10 Unisce gli effetti di "Affinità +2" e "Raccolta +1".
Avidità
Cacciataglie +10 Unisce gli effetti di "Più fortuna" e "Premi +1".
Anti-Kushala
Talismano del gelo +10 Unisce gli effetti di "Caccia polare", "Vento +2" e "Annulla-vincolo".
Anti-Chameleos
Talism. piroscaglia +10 Unisce gli effetti di "Annulla-veleno", "Anti-ladro" e "Autotracciamento".
Anti-Teostra
Talism. guscioduro +10 Unisce gli effetti di "Caccia tropicale", "Fuoco +20" e "Bioricercatore".
Torso+
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Arti segrete
Abilità +2 +10 Aggiunge 2 punti abilità alle abilità con punti.
Potenziamento talismani
Doppio talismano +10 Raddoppia i punti abilità ottenuti con i talismani.




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