| Poison | ||
| Antidote | +10 | Protège contre le poison mortel et immunise complétement contre les poisons mineurs. |
| Venin | -10 | Double les dégâts infligés par le poison. |
| Paralysie | ||
| Anti-paralysie | +10 | Empêche la paralysie. |
| Super paralysie | -10 | Double la durée de la paralysie. |
| Sommeil | ||
| Insomnie | +10 | Empêche le sommeil. |
| Hypersomnie | -10 | Double la durée du sommeil. |
| Volonté | ||
| Crâne de fer | +15 | Empêche d'être étourdi. |
| Crâne de pierre | +10 | Réduit de 50 % la probabilité d'être étourdi. |
| Menton de verre | -10 | Rend la récupération suite à un étourdissement plus difficile. |
| Ouïe | ||
| Bouche-oreilles | +15 | Annule les effets des rugissements de tous les grands monstres. |
| Protège-tympans | +10 | Annule les effets des rugissements de certains grands monstres. |
| Vent | ||
| Vent +2 | +15 | Annule les effets de bourrasque de presque tous les monstres. |
| Vent +1 | +10 | Réduit les effets de bourrasque de presque tous les monstres. |
| Anti-séisme | ||
| Anti-séisme | +10 | Empêche de vaciller à cause des secousses créées par les grands monstres. |
| Enlisement | ||
| Dégagement | +10 | Annule les effets d'entrave (bonhomme de neige, bulles, etc.). |
| Chaleur | ||
| Chaleur + | +10 | Annule les dégâts infligés par la chaleur et la lave. |
| Chaleur - | -10 | Augmente la quantité de vie perdue sous l'effet de la chaleur. |
| Froid | ||
| Froid + | +10 | Annule les dégâts subis par le froid. |
| Froid - | -10 | La jauge de stamina diminue plus vite à cause du froid. |
| Sang froid | ||
| Chasseur polaire | +10 | Vous donne un coup de fouet face au froid. Si vous buvez une boisson fraîche... |
| Sang chaud | ||
| Chasseur tropical | +10 | Vous donne un coup de fouet face au chaud. Si vous buvez une boisson chaude... |
| Antivol | ||
| Antivol | +10 | Empêche le vol d'objets. |
| Assurance | ||
| Peau d'acier | +10 | Annule les effets de Défense -. |
| Anti-furie | ||
| Antivirus | +10 | Réduit les risques d'être en proie à la furie et améliore la récupération. |
| Biologie | ||
| Docteur bio | +15 | Augmente l'efficacité des bouses. Annule puanteur/fléau-explosion et retarde les effets du virus. |
| Chercheur bio | +10 | Augmente l'efficacité des bouses. Annule la puanteur et le fléau-explosion. |
| Hémorragie | ||
| Compression | +10 | Empêche l'hémorragie. |
| Effusion | -10 | Double les dégâts infligés par l'hémorragie. |
| Attaque | ||
| Attaque +3 | +20 | Augmente grandement l'attaque. |
| Attaque +2 | +15 | Augmente l'attaque. |
| Attaque +1 | +10 | Augmente légèrement l'attaque. |
| Attaque -1 | -10 | Diminue légèrement l'attaque. |
| Attaque -2 | -15 | Diminue l'attaque. |
| Attaque -3 | -20 | Diminue grandement l'attaque. |
| Défense | ||
| Défense +3 | +20 | Augmente grandement la défense. |
| Défense +2 | +15 | Augmente la défense. |
| Défense +1 | +10 | Augmente légèrement la défense. |
| Défense -1 | -10 | Diminue légèrement la défense. |
| Défense -2 | -15 | Diminue la défense. |
| Défense -3 | -20 | Diminue grandement la défense. |
| Vie | ||
| Vie +50 | +15 | Augmente de 50 la vie maximale. |
| Vie +20 | +10 | Augmente de 20 la vie maximale. |
| Vie -10 | -10 | Réduit de 10 la vie maximale. |
| Vie -30 | -15 | Réduit de 30 la vie maximale. |
| Ignifuge | ||
| Feu +20 | +15 | Augmente la résistance au feu de 20. |
| Feu +15 | +10 | Augmente la résistance au feu de 15. |
| Feu -20 | -10 | Diminue la résistance au feu de 20. |
| Étanche | ||
| Eau +20 | +15 | Augmente la résistance à l'eau de 20. |
| Eau +15 | +10 | Augmente la résistance à l'eau de 15. |
| Eau -20 | -10 | Diminue la résistance à l'eau de 20. |
| Isolant | ||
| Foudre +20 | +15 | Augmente la résistance à la foudre de 20. |
| Foudre +15 | +10 | Augmente la résistance à la foudre de 15. |
| Foudre -20 | -10 | Diminue la résistance à la foudre de 20. |
| Antigel | ||
| Glace +20 | +15 | Augmente la résistance à la glace de 20. |
| Glace +15 | +10 | Augmente la résistance à la glace de 15. |
| Glace -20 | -10 | Diminue la résistance à la glace de 20. |
| Draconien | ||
| Dragon +20 | +15 | Augmente la résistance au dragon de 20. |
| Dragon +15 | +10 | Augmente la résistance au dragon de 15. |
| Dragon -20 | -10 | Diminue la résistance au dragon de 20. |
| Fléau | ||
| Anti-fléau | +10 | Annule tous les fléaux élémentaires (feu, eau, foudre, glace et dragon). |
| Feu | ||
| Attaque Feu +2 | +15 | Augmente nettement la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires. |
| Attaque Feu +1 | +10 | Augmente la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires. |
| Attaque Feu - | -10 | Réduit la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires. |
| Eau | ||
| Attaque Eau +2 | +15 | Augmente nettement la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques. |
| Attaque Eau +1 | +10 | Augmente la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques. |
| Attaque Eau - | -10 | Réduit la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques. |
| Foudre | ||
| Att. Foudre +2 | +15 | Augmente nettement la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre. |
| Att. Foudre +1 | +10 | Augmente la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre. |
| Attaque Foudre - | -10 | Réduit la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre. |
| Glace | ||
| Attaque Glace +2 | +15 | Augmente nettement la puissance des attaques de glace et des munitions de glace. |
| Attaque Glace +1 | +10 | Augmente la puissance des attaques de glace et des munitions de glace. |
| Attaque Glace - | -10 | Réduit la puissance des attaques de glace et des munitions de glace. |
| Dragon | ||
| Att. Dragon +2 | +15 | Augmente nettement la puissance des attaques et munitions anti-dragon. |
| Att. Dragon +1 | +10 | Augmente la puissance des attaques anti-dragon et des munitions anti-dragon. |
| Attaque Dragon - | -10 | Réduit la puissance des attaques anti-dragon et des munitions anti-dragon. |
| Élément | ||
| Élémentaire + | +10 | Augmente la puissance des attaques élémentaires. |
| Élémentaire - | -10 | Réduit la puissance des attaques élémentaires. |
| Statut | ||
| Affliction +2 | +15 | Augmente la puissance des afflictions. |
| Affliction +1 | +10 | Augmente légèrement la puissance des afflictions. |
| Affliction - | -10 | Réduit la puissance des afflictions. |
| Aiguiseur | ||
| Aiguisage rapide | +10 | Vous aiguisez votre arme plus vite. |
| Aiguisage lent | -10 | Vous aiguisez votre arme moins vite. |
| Artisanat | ||
| Tranchant +2 | +15 | Augmente la longueur de la jauge de tranchant de votre arme. |
| Tranchant +1 | +10 | Augmente légèrement la longueur de la jauge de tranchant de votre arme. |
| Tranchant | ||
| Samouraï | +10 | Votre arme perd de son tranchant deux fois moins vite. |
| Barbare | -10 | Votre arme perd de son tranchant deux fois plus vite. |
| Escrime | ||
| Œil de l'esprit | +10 | Empêche vos attaques d'être détournées. |
| Œil aveugle | -10 | Vos attaques sont détournées plus facilement. |
| Métallurgie | ||
| Affûtage | +10 | Affûte une arme à l'aide d'un aiguisoir et augmente temporairement sa force. |
| Matraque | ||
| Matraquage | +10 | Améliore l'attaque en fonction de la perte de tranchant de votre arme. |
| Dégainage | ||
| Dégainage éclair | +10 | L'affinité est augmentée de 100 % lorsque vous attaquez en dégainant. |
| Punition | ||
| Batto-jutsu | +10 | Peut étourdir des proies avec des attaques dégainées d'armes tranchantes. Améliore l'attaque. |
| Rengainage | ||
| Lame éclair | +10 | Augmente la vitesse de rengainage des armes. |
| Rengainage aiguiseur | ||
| Rengainage brave | +10 | Votre arme a une chance de s'aiguiser lorsque vous la rengainez pendant qu'un monstre est enragé. |
| Lamécaille | ||
| Lamécaille affûtée | +10 | Esquiver avec votre arme dégainée déclenche divers effets. Améliore les fioles de combat pour les arcs. |
| Fusilier | ||
| Rechargement +3 | +20 | Accélère grandement le rechargement du fusarbalète et charge auto. les fioles. |
| Rechargement +2 | +15 | Accélère le rechargement du fusarbalète et charge automatiquement les fioles. |
| Rechargement +1 | +10 | Accélère légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
| Rechargement -1 | -10 | Ralentit légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
| Rechargement -2 | -15 | Ralentit le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
| Rechargement -3 | -20 | Ralentit beaucoup le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
| Recul | ||
| Recul +3 | +20 | Réduit grandement le recul du fusarbalète. |
| Recul +2 | +15 | Réduit le recul du fusarbalète. |
| Recul +1 | +10 | Réduit légèrement le recul du fusarbalète. |
| Recul -1 | -10 | Augmente légèrement le recul du fusarbalète. |
| Recul -2 | -15 | Augmente le recul du fusarbalète. |
| Recul -3 | -20 | Augmente grandement le recul du fusarbalète. |
| Sniper | ||
| Sniper +2 | +15 | Réduit grandement la déviation du projectile au moment du tir. |
| Sniper +1 | +10 | Réduit la déviation du projectile au moment du tir. |
| Sniper -1 | -10 | Augmente la déviation du projectile au moment du tir. |
| Sniper -2 | -15 | Augmente grandement la déviation du projectile au moment du tir. |
| Normal G | ||
| Normale/Rapide + | +10 | Augmente la puissance des munitions normales (Mn Normales) et des flèches rapides. |
| Perçant G | ||
| Perçante/Perç.+ | +10 | Augmente la puissance des munitions et des flèches perçantes. |
| Plomb G | ||
| Plomb/Dispers. + | +10 | Augmente la puissance des munitions de plomb et des flèches dispersées. |
| Lourd G | ||
| Lourd/Lourd + | +10 | Augmente la puissance des dum-dum et des flèches lourdes. |
| Normal | ||
| Expert munition | +10 | Vous pouvez utiliser tous les niveaux de munition normale. |
| Perçant | ||
| Expert perçant | +15 | Vous pouvez utiliser tous les niveaux de balle perçante. |
| Perçant NV1 | +10 | Vous pouvez utiliser les balles perçantes. |
| Grenaille | ||
| Expert grenaille | +15 | Vous pouvez utiliser tous les niveaux de grenaille. |
| Grenaille NV1 | +10 | Vous pouvez utiliser la grenaille. |
| Antiblind. | ||
| Expert antiblind. | +15 | Vous pouvez utiliser tous les niveaux d'antiblindage. |
| Antiblindage NV1 | +10 | Vous pouvez utiliser des munitions antiblindage. |
| Frag | ||
| Expert frag | +15 | Vous pouvez utiliser tous les niveaux de fragmentation. |
| Frag NV 1 | +10 | Vous pouvez utiliser les munitions à fragmentation. |
| F Poison | ||
| Fiole poison + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de poison avec l'arc. |
| F Paralysie | ||
| Fiole paralysie + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de paralysie avec l'arc. |
| F Sommeil | ||
| Fiole sommeil + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de sommeil avec l'arc. |
| F Force | ||
| Fiole force NV2 | +15 | Vous pouvez utiliser les fioles de force de tout niveau avec l'arc. |
| Fiole force NV1 | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de force de niveau 1 avec l'arc. |
| F Élément | ||
| Fiole élém NV2 | +15 | Vous pouvez utiliser les fioles élémentaires de tout niveau avec l'arc. |
| Fiole élém NV1 | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles élémentaires avec l'arc. |
| F Combat | ||
| Fiole combat + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de combat avec l'arc. |
| F Faiblesse | ||
| Fiole faiblesse + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles de faiblesse avec l'arc. |
| F Explosion | ||
| Fiole explosive + | +10 | Vous pouvez utiliser les fioles explosives avec l'arc. |
| Tir rapide | ||
| Franc-tireur | +10 | Donne 1 tir supplémentaire lorsque vous tirez en rafale. |
| Kyudo | ||
| Maîtrise de soi | +10 | Prolonge la durée pendant laquelle certaines munitions et flèches peuvent infliger le maximum de dégâts. |
| Munitions | ||
| Munitions + | +10 | Augmente les munitions (lancecanon, fusarb.), charge (arc), et énergie (volto-hache). |
| Cinétique | ||
| Pluie de fer | +10 | Renforce les munitions internes (fusarbalète) et les tirs de barrage/guerre (arc). |
| Éco-munit. | ||
| Éco-munition | +10 | Renvoie occasionnellement vers l'inventaire les munitions ou les fioles tirées. |
| Expert | ||
| Œil critique +3 | +20 | Augmente l'affinité de 30 %. |
| Œil critique +2 | +15 | Augmente l'affinité de 20 %. |
| Œil critique +1 | +10 | Augmente l'affinité de 10 %. |
| Œil critique -1 | -10 | Réduit l'affinité de 5 %. |
| Œil critique -2 | -15 | Réduit l'affinité de 10 %. |
| Œil critique -3 | -20 | Réduit l'affinité de 15 %. |
| Supplice | ||
| Point faible | +10 | Augmente l'affinité pour les attaques portées aux parties du corps où elles sont efficaces. |
| Vendetta | ||
| Orage de lames | +10 | Augmente l'affinité après des attaques répétées. |
| Châtiment | ||
| Attaque perfide | +10 | Augmente la puissance des afflictions (paralysie, poison, sommeil) des coups critiques. |
| Chamanisme | ||
| Rage élémentaire | +10 | Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) des coups critiques. |
| Critiques + | ||
| Bonus critique | +10 | Augmente les dégâts des coups critiques. |
| Critique négatif | ||
| Affinité amère | +10 | Les attaques à affinité négative ont une chance de devenir des attaques à haute affinité. |
| Charge | ||
| Focus | +10 | Accélère la jauge (ép. longue, v-hache, m-hache, lames dbl), les arts (fus. lég.) ou la charge (arc, gde épée, mart.). |
| Distraction | -10 | Ralentit la jauge (épée longue, v-hache, m-hache, lames dbl), les arts (fus. lég.) ou la charge (arc, gde épée, mart.). |
| Stamina | ||
| Marathonien | +10 | La stamina diminue moins vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina. |
| Sprinter | -10 | La stamina diminue plus vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina. |
| Athlète | ||
| Athlète +2 | +15 | La stamina diminue beaucoup moins en cas d'évasion, de blocage, etc. |
| Athlète +1 | +10 | La stamina diminue moins en cas d'évasion, de blocage, etc. |
| Athlète -1 | -10 | La stamina diminue plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc. |
| Athlète -2 | -15 | La stamina diminue beaucoup plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc. |
| Vigueur | ||
| Vigueur + | +10 | Augmente la vitesse de récupération de la stamina. |
| Vigueur - | -10 | Diminue la vitesse de récupération de la stamina. |
| Énergie | ||
| Course endurante | +10 | Pendant un sprint, stoppe la diminution de stamina à partir d'un certain point, permettant de sprinter plus longtemps. |
| Évasion | ||
| Évasion +2 | +15 | Prolonge la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
| Évasion +1 | +10 | Prolonge légèrement la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
| Évasion - | -10 | Diminue la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
| Esquive | ||
| Esquive + | +10 | Augmente la distance d'évasion. |
| Savon | ||
| Danse de bulles | +10 | Les esquives vous couvrent de bulles augmentant vos chances d'éviter les attaques. |
| Garde | ||
| Garde +2 | +15 | Diminue grandement la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque. |
| Garde +1 | +10 | Diminue la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque. |
| Garde -1 | -10 | Augmente la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque. |
| Paladin | ||
| Paladin | +10 | Vous pouvez maintenant bloquer les attaques imparables. |
| KO | ||
| Roi du KO | +10 | Vous étourdissez plus facilement les monstres. |
| Fatigue | ||
| Vol de stamina | +10 | Augmente votre capacité à épuiser les monstres. |
| Musique | ||
| Maestro | +10 | Rend les cornes et flûtes moins cassables et augmente la durée d'effet de leurs mélodies. |
| Artillerie | ||
| Artilleur expert | +15 | Améliore les balistes, fioles de choc, munitions antiblindage, lancecanon, jauge chaleur, etc. |
| Artilleur novice | +10 | Améliore un peu les balistes, fioles de choc, antiblindage, lancecanon, jauge chaleur, etc. |
| Destruction | ||
| Destructeur | +10 | Vous brisez ou coupez plus facilement les parties faibles des monstres. |
| Bombe | ||
| Bombardier | +10 | Augmente les dégâts des bombes et passe à 100 % les chances de combinaison des bombes. |
| Puissance | ||
| Force latente +2 | +15 | Vous donne beaucoup de force pendant une durée limitée dans certaines conditions. |
| Force latente +1 | +10 | Vous donne de la force pendant une durée limitée dans certaines conditions. |
| Courage | ||
| Challenger +2 | +15 | Augmente grandement l'attaque et l'affinité si un grand monstre dans la même zone s'énerve. |
| Challenger +1 | +10 | Augmente l'attaque et l'affinité si un grand monstre dans la même zone s'énerve. |
| Invincible | ||
| Perfection | +10 | Augmente l'attaque quand votre jauge de vie est pleine. |
| Hasard | ||
| Atout majeur | +10 | Augmente la puissance des arts de chasse contre les grands monstres. |
| Dracoénergie | ||
| Cœur de dragon | +10 | Quand vous avez perdu un tiers de vie, augmente la résistance élémentaire et l'attaque mais inflige fléau-dragon. |
| Potentiel | ||
| Adrénaline +2 | +15 | Augmente grandement l'attaque et la défense quand la vie est inférieure à 40 % du maximum. |
| Adrénaline +1 | +10 | Augmente grandement la défense quand la vie est inférieure à 40 % du maximum. |
| Inquiétude | -10 | Réduit le bonus de défense et l'attaque quand la vie est inférieure à 40 % du maximum. |
| Survie | ||
| Ténacité | +10 | Augmente l'attaque et la défense chaque fois que vous tombez au combat. |
| Fureur | ||
| Berserker | +10 | Augmente l'attaque lorsque la jauge de vie est dans le rouge. |
| Vengeance | ||
| Corps et âme | +10 | Augmente l'attaque lorsque vous êtes victime d'une affliction. |
| Bravoure | ||
| Bravoure | +10 | Évite un seul évanouissement si vous subissez un coup fatal et qu'il vous reste un certain montant de vie. |
| Ninja | ||
| Furtivité | +10 | Réduit la probabilité d'être pris pour cible par les monstres. |
| Provocation | -10 | Augmente la probabilité d'être repéré par les monstres. |
| Moral | ||
| Esprit Palico | +10 | Augmente l'attaque et la défense des Palicos. |
| Leader | ||
| Bonheur Palico | +10 | L'émote "Victoire !" rappelle les Palicos évanouis ou en récupération. Usage limité. |
| Cavalier | ||
| Maître cavalier | +10 | Chevaucher un monstre et le renverser devient plus facile. |
| Lourdaud | -10 | Chevaucher un monstre et le renverser devient plus difficile. |
| Saut | ||
| Voltige | +10 | Augmente les dégâts infligés par les attaques sautées. |
| Méditation | ||
| Maître de soi | +10 | Accélère le remplissage de la jauge d'arts, de la jauge de vaillance et de la jauge d'alchimie. |
| Endurance | ||
| Opportunisme | +10 | Remplit la jauge d'arts, la jauge de vaillance et la jauge d'alchimie lorsque vous recevez des dégâts. |
| Extension SP | ||
| SP prolongé | +10 | L'état SP déclenché par les arts de chasse SP dure plus longtemps. |
| Lucidité | ||
| Psychique | +15 | Affiche toujours les grands monstres sur la carte, comme s'ils portaient un marqueur. |
| Détection | +10 | Augmente les infos affichées sur la carte quand de grands monstres sont marqués. |
| Perception | ||
| Gourou | +10 | Indique quand un grand monstre peut être capturé. |
| Chasse | ||
| Art de la chasse | +10 | Affiche la carte en permanence. Facilite la pêche et la cuisson au barbecue. |
| Convoyeur | ||
| Transporteur | +10 | Augmente la vitesse lors du transport d'objets et réduit le risque de les lâcher. |
| Protection | ||
| Bénédiction | +10 | Diminue parfois les dégâts subis. |
| Malédiction | -10 | Augmente parfois les dégâts subis. |
| Halo sacré | ||
| Bouclier saint | +10 | Annule les dégâts des attaques ennemies mineures. |
| Restaurer | ||
| Restauration + | +10 | Augmente les effets de la récupération de vie. |
| Restauration - | -10 | Réduit les effets de la récupération de vie. |
| Facteur X | ||
| Récupération +2 | +15 | Récupération bien plus rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
| Récupération +1 | +10 | Récupération plus rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
| Récupération -1 | -10 | Récupération moins rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
| Récupération -2 | -15 | Récupération bien moins rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
| Objets | ||
| Habile | +10 | Augmente la durée d'effet de certains objets. |
| Maladroit | -10 | Réduit la durée d'effet de certains objets. |
| Soutien | ||
| Soutien +2 | +15 | Transfère les effets de certains objets aux amis dans la même zone. |
| Soutien +1 | +10 | Transfère une part des effets de certains objets aux amis dans la même zone. |
| Appétit | ||
| Spartiate | +15 | La stamina maximale ne diminue plus. |
| Ascète | +10 | La stamina maximale diminue deux fois moins vite. |
| Glouton | -10 | La stamina maximale diminue plus vite. |
| Gargantua | -15 | La stamina maximale diminue nettement plus vite. |
| Gastronome | ||
| Goinfre | +15 | Tous les objets que vous mangez ou buvez augmentent la jauge de stamina. |
| Gourmet | +10 | Les viandes qui augmentent la jauge de stamina sont plus efficaces. |
| Repas | ||
| Carnassier +2 | +15 | Augmente la vitesse de consommation de viande et d'objets. |
| Carnassier +1 | +10 | Augmente la vitesse de consommation de viande. |
| Végétarien | -10 | Réduit la vitesse de consommation de viande. |
| Frugal | ||
| Satisfaction | +10 | Permet occasionnellement de réutiliser des objets après les avoir mangés ou bus. |
| Carnivore | ||
| Cannibale | +10 | Rend la viande crue mangeable. Steaks saignants ou à point : stamina illimitée momentanément |
| Mycologie | ||
| Mycophile | +10 | Permet de manger des champignons pour en tirer certains bienfaits. |
| Botanique | ||
| Phytothérapie pro | +15 | Augmente la quantité de vie régénérée par la consommation d'herbes. Plus efficace que "Phytothérapie". |
| Phytothérapie | +10 | Augmente la quantité de vie régénérée par la consommation d'herbes. |
| Inventeur | ||
| Combinaison +45% | +15 | Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 45 %. |
| Combinaison +20% | +10 | Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 20 %. |
| Combinaison -10% | -10 | Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont réduites de 10 %. |
| Combinaison -20% | -15 | Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont réduites de 20 %. |
| Alchimiste | ||
| Archimage | +10 | Garantit des résultats maximaux avec les combinaisons qui créent plusieurs objets en même temps. |
| Piège | ||
| Maître piégeur | +10 | Vous combinez les pièges à 100 %, et vous posez les pièges et les bombes plus rapidement. |
| Collecte | ||
| Collecte +2 | +15 | Augmente souvent le nombre d'utilisations des points de collecte. |
| Collecte +1 | +10 | Augmente parfois le nombre d'utilisations des points de collecte. |
| Collecte -1 | -10 | Réduit parfois le nombre d'utilisations des points de collecte. |
| Miel | ||
| Chasseur de miel | +10 | Vous permet de récolter deux miels ou miels royaux en même temps. |
| Charme | ||
| Chasse-charme | +15 | Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-être. |
| Collecte-charme | +10 | Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-êêêtre. |
| Lubie | ||
| Lubie divine | +15 | Réduit beaucoup la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent. |
| Lubie esprit | +10 | Réduit la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent. |
| Lubie du spectre | -10 | Augmente la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent. |
| Lubie du démon | -15 | Augmente beaucoup la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent. |
| Destin | ||
| Grande fortune | +20 | Augmente très souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
| Bonne fortune | +15 | Augmente souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
| Chance | +10 | Augmente parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
| Malchance | -10 | Réduit parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
| Mauvaise fortune | -15 | Réduit souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
| Dépeçage | ||
| Maître dépeceur | +15 | Augmente d'un le nombre de chances de dépeçage et empêche d'être touché en dépeçant. |
| Pro dépeceur | +10 | Empêche de tomber à la renverse à cause des attaques lorsque vous dépecez. |
| Capture | ||
| Maître capture | +15 | Augmente beaucoup la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures. |
| Expert capture | +10 | Augmente la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures. |
| Bherna | ||
| Âme Bherna | +10 | Combine les effets de : "Feu +15" et "Ascète". |
| Kokoto | ||
| Âme Kokoto | +10 | Combine les effets de : "Lubie esprit" et "Foudre". |
| Pokke | ||
| Âme Pokke | +10 | Combine les effets de : "Glace +15" et "Gourmet". |
| Yukumo | ||
| Âme Yukumo | +10 | Combine les effets de : "Chasseur de miel" et "Eau +15". |
| Aérolabo | ||
| Âme Aérolabo | +10 | Combine les effets de : "Dragon +15" et "Chercheur bio". |
| Taverne volante | ||
| Âme Tav. volante | +10 | Combine les effets de : "Roi du KO" et "Maestro". |
| Crâne-ard. | ||
| Âme Crâne-ardent | +10 | Combine les effets de : "Concentration" et "Berserker". |
| Maître-nei. | ||
| Âme Maître-neige | +10 | Combine les effets de : "Esquive +" et "Vigueur +". |
| Poing-fer | ||
| Âme Poing-fer | +10 | Combine les effets de : "Samouraï", "Recul +2", et "Bénédiction". |
| Brise-roc | ||
| Âme Brise-roc | +10 | Combine les effets de : "Adrénaline +2" et "Goinfre". |
| Reine-poi. | ||
| Âme Reine-poison | +10 | Combine les effets de : "Affliction +2" et "Soutien +2". |
| Roi-cristal | ||
| Âme Roi-cristal | +10 | Combine les effets de : "Chasse-charme" et "Spartiate". |
| Vent-acier | ||
| Âme Vent-acier | +10 | Combine les effets de : "Évasion +2" et "Œil critique +3". |
| Œil-mort | ||
| Âme Œil-mort | +10 | Combine les effets de : "Crâne de fer" et "Challenger +2". |
| Roi-enfer | ||
| Âme Roi-enfer | +10 | Combine les effets de : "Attaque +3" et "Vent +2". |
| Feu-du-ciel | ||
| Âme Feu-du-ciel | +10 | Combine les effets de : "Force latente +2" et "Athlète +2". |
| Griffe-som. | ||
| Âme Griffe-somb. | +10 | Combine les effets de : "Bouche-oreilles" et "Carnassier +2". |
| Lame-chaos | ||
| Âme Lame-chaos | +10 | Combine les effets de : "Tranchant +2", "Maîtrise de soi", et "Aiguisage rapide". |
| Lune-noire | ||
| Âme Lune-noire | +10 | Combine les effets de : "Bouche-oreilles", "Rechargement +3" et "Nerfs d'acier". |
| Brise-os | ||
| Âme Brise-os | +10 | Combine les effets de : "Garde +2" et "Lame éclair". |
| Perce-âme | ||
| Âme Perce-âme | +10 | Combine les effets de : "Œil critique +3" et "Challenger +1". |
| Prince-orage | ||
| Âme Prince-orage | +10 | Combine les effets de : "Bonus critique", "Franc-tireur" et "Tranchant +1". |
| Givre-ancien | ||
| Âme Givre-ancien | +10 | Combine les effets de : "Marathonien", "Matraquage" et "Normale/Rapide +". |
| Bain-de-sang | ||
| Âme Bain-de-sang | +10 | Combine les effets de : "Attaque +3" et "Évasion +2". |
| Crâne-ardent X | ||
| Âme Crâne-ard. X | +10 | Combine les effets de : "Berserker", "Focus" et "Marathonien". |
| Maître-neige X | ||
| Âme Maître-n. X | +10 | Combine les effets de : "Esquive +", "Maître cavalier" et "Vigueur +". |
| Poing-fer X | ||
| Âme Poing-fer X | +10 | Combine les effets de : "Samouraï", "Recul +2", "Bénédiction" et "Athlète +1". |
| Brise-roc X | ||
| Âme Brise-roc X | +10 | Combine les effets de : "Adrénaline +2", "Goinfre" et "Artilleur expert". |
| Reine-poison X | ||
| Âme Reine-pois. X | +10 | Combine les effets de : "Affliction +2", "Soutien +2", et "Phytothérapie pro". |
| Roi-cristal X | ||
| Âme Roi-cristal X | +10 | Combine les effets de : "Chasse-charme", "Bouclier saint" et "Spartiate". |
| Vent-acier X | ||
| Âme Vent-acier X | +10 | Combine les effets de : "Évasion +2", "Œil critique +3" et "Furtivité". |
| Œil-mort X | ||
| Âme Œil-mort X | +10 | Combine les effets de : "Crâne de fer", "Challenger +2" et "Ténacité". |
| Roi-enfer X | ||
| Âme Roi-enfer X | +10 | Combine les effets de : "Vent +2", "Attaque +3", et "Adrénaline +1". |
| Feu-du-ciel X | ||
| Âme Feu-du-ciel X | +10 | Combine les effets de : "Force latente +2", "Athlète +2" et "Focus". |
| Griffe-sombre X | ||
| Âme Griffe-s. X | +10 | Combine les effets de : "Carnassier +2", "Bouche-oreilles" et "SP prolongé". |
| Lame-chaos X | ||
| Âme Lame-chaos X | +10 | Combine les effets de : "Tranchant +2", "Bombardier", "Maîtrise de soi" et "Aiguisage rapide". |
| Lune-noire X | ||
| Âme Lune-noire X | +10 | Combine les effets de : "Bouche-oreilles", "Rechargement +3", "Nerfs d'acier" et "Maître piégeur". |
| Brise-os X | ||
| Âme Brise-os X | +10 | Combine les effets de : "Garde +2", "Lame éclair" et "Lamécaille affûtée". |
| Perce-âme X | ||
| Âme Perce-âme X | +10 | Combine les effets de : "Œil critique +3" et "Challenger +2". |
| Prince-orage X | ||
| Âme Prince-or. X | +10 | Combine les effets de : "Bonus critique", "Franc-tireur", "Tranchant +1" et "Opportunisme". |
| Givre-ancien X | ||
| Âme Givre-anc. X | +10 | Combine les effets de : "Marathonien", "Matraquage", "Normale/Rapide +" et "Attaque +2". |
| Bain-de-sang X | ||
| Âme Bain-de-s. X | +10 | Combine les effets de : "Attaque +3", "Évasion +2" et "Maître de soi". |
| Sournois | ||
| Trompe-la-mort | +10 | Combine les effets de : "Ténacité", "Marathonien", et "Vol de stamina". |
| Inflexible | ||
| Nerfs d'acier | +10 | Combine les effets de : "Œil de l'esprit" et "Samouraï". |
| Ogre | ||
| Gros ventre | +10 | Combine les effets de : "Carnassier +2", "Cannibale" et "Mycophile". |
| Ingénieur | ||
| Braconnier | +10 | Combine les effets de : "Bombardier" et "Maître piégeur". |
| Mastodonte | ||
| Coup écrasant | +10 | Combine les effets de : "Vol de stamina" et "Roi du KO". |
| Prière | ||
| Purification | +10 | Combine les effets de : "Restauration +" et "Bénédiction". |
| Incognito | ||
| Discrétion | +10 | Combine les effets de : "Munitions +", "Combinaison +20%" et "Furtivité". |
| Shogun | ||
| Katana | +10 | Combine les effets de : "Tranchant +1" et "Attaque +3". |
| Fermeté | ||
| Balle d'argent | +10 | Combine les effets de : "Normale/Rapide +", "Perçante/Perç.+" et "Plomb/Dispers. +". |
| Pureté | ||
| Bien-être | +10 | Combine les effets de : "Antidote", "Anti-paralysie", "Insomnie" et "Crâne de fer". |
| Furie | ||
| Courroucé | +10 | Combine les effets de : "Adrénaline +2" et "Bravoure". |
| Agilité | ||
| Acrobate | +10 | Combine les effets de : "Athlète +1" et "Évasion +1". |
| Iaido | ||
| Iai-jutsu | +10 | Combine les effets de : "Batto-jutsu" et "Lame éclair". |
| Prétorien | ||
| Mur d'acier | +10 | Combine les effets de : "Défense +2" et "Peau d'acier". |
| Brutalité | ||
| Sans pitié | +10 | Combine les effets de : "Œil critique +2" et "Point faible". |
| Égide | ||
| Rempart | +10 | Combine les effets de : "Paladin" et "Vigueur +". |
| Prudence | ||
| Pieds légers | +10 | Combine les effets de : "Perfection" et "Esquive +". |
| Druide | ||
| Élémentalité | +10 | Combine les effets de : "Élémentaire +" et "Habile". |
| Trésor | ||
| Collectionneur | +10 | Combine les effets de : "Chasse-charme" et "Collecte +1". |
| Cupidité | ||
| Flibustier | +10 | Combine les effets de : "Bonne fortune" et "Expert capture". |
| Anti-Kushala | ||
| Talisman poilumide | +10 | Combine les effets de : "Chasseur polaire", "Vent +2" et "Dégagement". |
| Anti-Chameleos | ||
| Talisman pyrécaille | +10 | Combine les effets de : "Antidote", "Antivol" et "Psychique". |
| Anti-Teostra | ||
| Talisman ferécaille | +10 | Combine les effets de : "Chasseur tropical", "Feu +20" et "Chercheur bio". |
| Torse + | ||
| - | - | - |
| Arts secrets | ||
| Talent +2 | +10 | Les talents dans lesquels vous avez investi des points reçoivent deux points de talent supplémentaires. |
| Bonus de talisman | ||
| Doubles talismans | +10 | Multiplie par deux les points de talent obtenus grâce aux talismans. |