Poison
|
Antidote
|
+10
|
Protège contre le poison mortel et immunise complétement contre les poisons mineurs. |
Venin
|
-10
|
Double les dégâts infligés par le poison. |
Paralysie
|
Anti-paralysie
|
+10
|
Empêche la paralysie. |
Super paralysie
|
-10
|
Double la durée de la paralysie. |
Sommeil
|
Insomnie
|
+10
|
Empêche le sommeil. |
Hypersomnie
|
-10
|
Double la durée du sommeil. |
Volonté
|
Crâne de fer
|
+15
|
Empêche d'être étourdi. |
Crâne de pierre
|
+10
|
Réduit de 50 % la probabilité d'être étourdi. |
Menton de verre
|
-10
|
Rend la récupération suite à un étourdissement plus difficile. |
Ouïe
|
Bouche-oreilles
|
+15
|
Annule les effets des rugissements de tous les grands monstres. |
Protège-tympans
|
+10
|
Annule les effets des rugissements de certains grands monstres. |
Vent
|
Vent +2
|
+15
|
Annule les effets de bourrasque de presque tous les monstres. |
Vent +1
|
+10
|
Réduit les effets de bourrasque de presque tous les monstres. |
Anti-séisme
|
Anti-séisme
|
+10
|
Empêche de vaciller à cause des secousses créées par les grands monstres. |
Enlisement
|
Dégagement
|
+10
|
Annule les effets d'entrave (bonhomme de neige, bulles, etc.). |
Chaleur
|
Chaleur +
|
+10
|
Annule les dégâts infligés par la chaleur et la lave. |
Chaleur -
|
-10
|
Augmente la quantité de vie perdue sous l'effet de la chaleur. |
Froid
|
Froid +
|
+10
|
Annule les dégâts subis par le froid. |
Froid -
|
-10
|
La jauge de stamina diminue plus vite à cause du froid. |
Sang froid
|
Chasseur polaire
|
+10
|
Vous donne un coup de fouet face au froid. Si vous buvez une boisson fraîche... |
Sang chaud
|
Chasseur tropical
|
+10
|
Vous donne un coup de fouet face au chaud. Si vous buvez une boisson chaude... |
Antivol
|
Antivol
|
+10
|
Empêche le vol d'objets. |
Assurance
|
Peau d'acier
|
+10
|
Annule les effets de Défense -. |
Anti-furie
|
Antivirus
|
+10
|
Réduit les risques d'être en proie à la furie et améliore la récupération. |
Biologie
|
Docteur bio
|
+15
|
Augmente l'efficacité des bouses. Annule puanteur/fléau-explosion et retarde les effets du virus. |
Chercheur bio
|
+10
|
Augmente l'efficacité des bouses. Annule la puanteur et le fléau-explosion. |
Hémorragie
|
Compression
|
+10
|
Empêche l'hémorragie. |
Effusion
|
-10
|
Double les dégâts infligés par l'hémorragie. |
Attaque
|
Attaque +3
|
+20
|
Augmente grandement l'attaque. |
Attaque +2
|
+15
|
Augmente l'attaque. |
Attaque +1
|
+10
|
Augmente légèrement l'attaque. |
Attaque -1
|
-10
|
Diminue légèrement l'attaque. |
Attaque -2
|
-15
|
Diminue l'attaque. |
Attaque -3
|
-20
|
Diminue grandement l'attaque. |
Défense
|
Défense +3
|
+20
|
Augmente grandement la défense. |
Défense +2
|
+15
|
Augmente la défense. |
Défense +1
|
+10
|
Augmente légèrement la défense. |
Défense -1
|
-10
|
Diminue légèrement la défense. |
Défense -2
|
-15
|
Diminue la défense. |
Défense -3
|
-20
|
Diminue grandement la défense. |
Vie
|
Vie +50
|
+15
|
Augmente de 50 la vie maximale. |
Vie +20
|
+10
|
Augmente de 20 la vie maximale. |
Vie -10
|
-10
|
Réduit de 10 la vie maximale. |
Vie -30
|
-15
|
Réduit de 30 la vie maximale. |
Ignifuge
|
Feu +20
|
+15
|
Augmente la résistance au feu de 20. |
Feu +15
|
+10
|
Augmente la résistance au feu de 15. |
Feu -20
|
-10
|
Diminue la résistance au feu de 20. |
Étanche
|
Eau +20
|
+15
|
Augmente la résistance à l'eau de 20. |
Eau +15
|
+10
|
Augmente la résistance à l'eau de 15. |
Eau -20
|
-10
|
Diminue la résistance à l'eau de 20. |
Isolant
|
Foudre +20
|
+15
|
Augmente la résistance à la foudre de 20. |
Foudre +15
|
+10
|
Augmente la résistance à la foudre de 15. |
Foudre -20
|
-10
|
Diminue la résistance à la foudre de 20. |
Antigel
|
Glace +20
|
+15
|
Augmente la résistance à la glace de 20. |
Glace +15
|
+10
|
Augmente la résistance à la glace de 15. |
Glace -20
|
-10
|
Diminue la résistance à la glace de 20. |
Draconien
|
Dragon +20
|
+15
|
Augmente la résistance au dragon de 20. |
Dragon +15
|
+10
|
Augmente la résistance au dragon de 15. |
Dragon -20
|
-10
|
Diminue la résistance au dragon de 20. |
Fléau
|
Anti-fléau
|
+10
|
Annule tous les fléaux élémentaires (feu, eau, foudre, glace et dragon). |
Feu
|
Attaque Feu +2
|
+15
|
Augmente nettement la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires. |
Attaque Feu +1
|
+10
|
Augmente la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires. |
Attaque Feu -
|
-10
|
Réduit la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires. |
Eau
|
Attaque Eau +2
|
+15
|
Augmente nettement la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques. |
Attaque Eau +1
|
+10
|
Augmente la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques. |
Attaque Eau -
|
-10
|
Réduit la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques. |
Foudre
|
Att. Foudre +2
|
+15
|
Augmente nettement la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre. |
Att. Foudre +1
|
+10
|
Augmente la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre. |
Attaque Foudre -
|
-10
|
Réduit la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre. |
Glace
|
Attaque Glace +2
|
+15
|
Augmente nettement la puissance des attaques de glace et des munitions de glace. |
Attaque Glace +1
|
+10
|
Augmente la puissance des attaques de glace et des munitions de glace. |
Attaque Glace -
|
-10
|
Réduit la puissance des attaques de glace et des munitions de glace. |
Dragon
|
Att. Dragon +2
|
+15
|
Augmente nettement la puissance des attaques et munitions anti-dragon. |
Att. Dragon +1
|
+10
|
Augmente la puissance des attaques anti-dragon et des munitions anti-dragon. |
Attaque Dragon -
|
-10
|
Réduit la puissance des attaques anti-dragon et des munitions anti-dragon. |
Élément
|
Élémentaire +
|
+10
|
Augmente la puissance des attaques élémentaires. |
Élémentaire -
|
-10
|
Réduit la puissance des attaques élémentaires. |
Statut
|
Affliction +2
|
+15
|
Augmente la puissance des afflictions. |
Affliction +1
|
+10
|
Augmente légèrement la puissance des afflictions. |
Affliction -
|
-10
|
Réduit la puissance des afflictions. |
Aiguiseur
|
Aiguisage rapide
|
+10
|
Vous aiguisez votre arme plus vite. |
Aiguisage lent
|
-10
|
Vous aiguisez votre arme moins vite. |
Artisanat
|
Tranchant +2
|
+15
|
Augmente la longueur de la jauge de tranchant de votre arme. |
Tranchant +1
|
+10
|
Augmente légèrement la longueur de la jauge de tranchant de votre arme. |
Tranchant
|
Samouraï
|
+10
|
Votre arme perd de son tranchant deux fois moins vite. |
Barbare
|
-10
|
Votre arme perd de son tranchant deux fois plus vite. |
Escrime
|
Œil de l'esprit
|
+10
|
Empêche vos attaques d'être détournées. |
Œil aveugle
|
-10
|
Vos attaques sont détournées plus facilement. |
Métallurgie
|
Affûtage
|
+10
|
Affûte une arme à l'aide d'un aiguisoir et augmente temporairement sa force. |
Matraque
|
Matraquage
|
+10
|
Améliore l'attaque en fonction de la perte de tranchant de votre arme. |
Dégainage
|
Dégainage éclair
|
+10
|
L'affinité est augmentée de 100 % lorsque vous attaquez en dégainant. |
Punition
|
Batto-jutsu
|
+10
|
Peut étourdir des proies avec des attaques dégainées d'armes tranchantes. Améliore l'attaque. |
Rengainage
|
Lame éclair
|
+10
|
Augmente la vitesse de rengainage des armes. |
Rengainage aiguiseur
|
Rengainage brave
|
+10
|
Votre arme a une chance de s'aiguiser lorsque vous la rengainez pendant qu'un monstre est enragé. |
Lamécaille
|
Lamécaille affûtée
|
+10
|
Esquiver avec votre arme dégainée déclenche divers effets. Améliore les fioles de combat pour les arcs. |
Fusilier
|
Rechargement +3
|
+20
|
Accélère grandement le rechargement du fusarbalète et charge auto. les fioles. |
Rechargement +2
|
+15
|
Accélère le rechargement du fusarbalète et charge automatiquement les fioles. |
Rechargement +1
|
+10
|
Accélère légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
Rechargement -1
|
-10
|
Ralentit légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
Rechargement -2
|
-15
|
Ralentit le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
Rechargement -3
|
-20
|
Ralentit beaucoup le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
Recul
|
Recul +3
|
+20
|
Réduit grandement le recul du fusarbalète. |
Recul +2
|
+15
|
Réduit le recul du fusarbalète. |
Recul +1
|
+10
|
Réduit légèrement le recul du fusarbalète. |
Recul -1
|
-10
|
Augmente légèrement le recul du fusarbalète. |
Recul -2
|
-15
|
Augmente le recul du fusarbalète. |
Recul -3
|
-20
|
Augmente grandement le recul du fusarbalète. |
Sniper
|
Sniper +2
|
+15
|
Réduit grandement la déviation du projectile au moment du tir. |
Sniper +1
|
+10
|
Réduit la déviation du projectile au moment du tir. |
Sniper -1
|
-10
|
Augmente la déviation du projectile au moment du tir. |
Sniper -2
|
-15
|
Augmente grandement la déviation du projectile au moment du tir. |
Normal G
|
Normale/Rapide +
|
+10
|
Augmente la puissance des munitions normales (Mn Normales) et des flèches rapides. |
Perçant G
|
Perçante/Perç.+
|
+10
|
Augmente la puissance des munitions et des flèches perçantes. |
Plomb G
|
Plomb/Dispers. +
|
+10
|
Augmente la puissance des munitions de plomb et des flèches dispersées. |
Lourd G
|
Lourd/Lourd +
|
+10
|
Augmente la puissance des dum-dum et des flèches lourdes. |
Normal
|
Expert munition
|
+10
|
Vous pouvez utiliser tous les niveaux de munition normale. |
Perçant
|
Expert perçant
|
+15
|
Vous pouvez utiliser tous les niveaux de balle perçante. |
Perçant NV1
|
+10
|
Vous pouvez utiliser les balles perçantes. |
Grenaille
|
Expert grenaille
|
+15
|
Vous pouvez utiliser tous les niveaux de grenaille. |
Grenaille NV1
|
+10
|
Vous pouvez utiliser la grenaille. |
Antiblind.
|
Expert antiblind.
|
+15
|
Vous pouvez utiliser tous les niveaux d'antiblindage. |
Antiblindage NV1
|
+10
|
Vous pouvez utiliser des munitions antiblindage. |
Frag
|
Expert frag
|
+15
|
Vous pouvez utiliser tous les niveaux de fragmentation. |
Frag NV 1
|
+10
|
Vous pouvez utiliser les munitions à fragmentation. |
F Poison
|
Fiole poison +
|
+10
|
Vous pouvez utiliser les fioles de poison avec l'arc. |
F Paralysie
|
Fiole paralysie +
|
+10
|
Vous pouvez utiliser les fioles de paralysie avec l'arc. |
F Sommeil
|
Fiole sommeil +
|
+10
|
Vous pouvez utiliser les fioles de sommeil avec l'arc. |
F Force
|
Fiole force NV2
|
+15
|
Vous pouvez utiliser les fioles de force de tout niveau avec l'arc. |
Fiole force NV1
|
+10
|
Vous pouvez utiliser les fioles de force de niveau 1 avec l'arc. |
F Élément
|
Fiole élém NV2
|
+15
|
Vous pouvez utiliser les fioles élémentaires de tout niveau avec l'arc. |
Fiole élém NV1
|
+10
|
Vous pouvez utiliser les fioles élémentaires avec l'arc. |
F Combat
|
Fiole combat +
|
+10
|
Vous pouvez utiliser les fioles de combat avec l'arc. |
F Faiblesse
|
Fiole faiblesse +
|
+10
|
Vous pouvez utiliser les fioles de faiblesse avec l'arc. |
F Explosion
|
Fiole explosive +
|
+10
|
Vous pouvez utiliser les fioles explosives avec l'arc. |
Tir rapide
|
Franc-tireur
|
+10
|
Donne 1 tir supplémentaire lorsque vous tirez en rafale. |
Kyudo
|
Maîtrise de soi
|
+10
|
Prolonge la durée pendant laquelle certaines munitions et flèches peuvent infliger le maximum de dégâts. |
Munitions
|
Munitions +
|
+10
|
Augmente les munitions (lancecanon, fusarb.), charge (arc), et énergie (volto-hache). |
Cinétique
|
Pluie de fer
|
+10
|
Renforce les munitions internes (fusarbalète) et les tirs de barrage/guerre (arc). |
Éco-munit.
|
Éco-munition
|
+10
|
Renvoie occasionnellement vers l'inventaire les munitions ou les fioles tirées. |
Expert
|
Œil critique +3
|
+20
|
Augmente l'affinité de 30 %. |
Œil critique +2
|
+15
|
Augmente l'affinité de 20 %. |
Œil critique +1
|
+10
|
Augmente l'affinité de 10 %. |
Œil critique -1
|
-10
|
Réduit l'affinité de 5 %. |
Œil critique -2
|
-15
|
Réduit l'affinité de 10 %. |
Œil critique -3
|
-20
|
Réduit l'affinité de 15 %. |
Supplice
|
Point faible
|
+10
|
Augmente l'affinité pour les attaques portées aux parties du corps où elles sont efficaces. |
Vendetta
|
Orage de lames
|
+10
|
Augmente l'affinité après des attaques répétées. |
Châtiment
|
Attaque perfide
|
+10
|
Augmente la puissance des afflictions (paralysie, poison, sommeil) des coups critiques. |
Chamanisme
|
Rage élémentaire
|
+10
|
Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) des coups critiques. |
Critiques +
|
Bonus critique
|
+10
|
Augmente les dégâts des coups critiques. |
Critique négatif
|
Affinité amère
|
+10
|
Les attaques à affinité négative ont une chance de devenir des attaques à haute affinité. |
Charge
|
Focus
|
+10
|
Accélère la jauge (ép. longue, v-hache, m-hache, lames dbl), les arts (fus. lég.) ou la charge (arc, gde épée, mart.). |
Distraction
|
-10
|
Ralentit la jauge (épée longue, v-hache, m-hache, lames dbl), les arts (fus. lég.) ou la charge (arc, gde épée, mart.). |
Stamina
|
Marathonien
|
+10
|
La stamina diminue moins vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina. |
Sprinter
|
-10
|
La stamina diminue plus vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina. |
Athlète
|
Athlète +2
|
+15
|
La stamina diminue beaucoup moins en cas d'évasion, de blocage, etc. |
Athlète +1
|
+10
|
La stamina diminue moins en cas d'évasion, de blocage, etc. |
Athlète -1
|
-10
|
La stamina diminue plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc. |
Athlète -2
|
-15
|
La stamina diminue beaucoup plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc. |
Vigueur
|
Vigueur +
|
+10
|
Augmente la vitesse de récupération de la stamina. |
Vigueur -
|
-10
|
Diminue la vitesse de récupération de la stamina. |
Énergie
|
Course endurante
|
+10
|
Pendant un sprint, stoppe la diminution de stamina à partir d'un certain point, permettant de sprinter plus longtemps. |
Évasion
|
Évasion +2
|
+15
|
Prolonge la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
Évasion +1
|
+10
|
Prolonge légèrement la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
Évasion -
|
-10
|
Diminue la durée d'invincibilité en cas d'évasion. |
Esquive
|
Esquive +
|
+10
|
Augmente la distance d'évasion. |
Savon
|
Danse de bulles
|
+10
|
Les esquives vous couvrent de bulles augmentant vos chances d'éviter les attaques. |
Garde
|
Garde +2
|
+15
|
Diminue grandement la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque. |
Garde +1
|
+10
|
Diminue la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque. |
Garde -1
|
-10
|
Augmente la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque. |
Paladin
|
Paladin
|
+10
|
Vous pouvez maintenant bloquer les attaques imparables. |
KO
|
Roi du KO
|
+10
|
Vous étourdissez plus facilement les monstres. |
Fatigue
|
Vol de stamina
|
+10
|
Augmente votre capacité à épuiser les monstres. |
Musique
|
Maestro
|
+10
|
Rend les cornes et flûtes moins cassables et augmente la durée d'effet de leurs mélodies. |
Artillerie
|
Artilleur expert
|
+15
|
Améliore les balistes, fioles de choc, munitions antiblindage, lancecanon, jauge chaleur, etc. |
Artilleur novice
|
+10
|
Améliore un peu les balistes, fioles de choc, antiblindage, lancecanon, jauge chaleur, etc. |
Destruction
|
Destructeur
|
+10
|
Vous brisez ou coupez plus facilement les parties faibles des monstres. |
Bombe
|
Bombardier
|
+10
|
Augmente les dégâts des bombes et passe à 100 % les chances de combinaison des bombes. |
Puissance
|
Force latente +2
|
+15
|
Vous donne beaucoup de force pendant une durée limitée dans certaines conditions. |
Force latente +1
|
+10
|
Vous donne de la force pendant une durée limitée dans certaines conditions. |
Courage
|
Challenger +2
|
+15
|
Augmente grandement l'attaque et l'affinité si un grand monstre dans la même zone s'énerve. |
Challenger +1
|
+10
|
Augmente l'attaque et l'affinité si un grand monstre dans la même zone s'énerve. |
Invincible
|
Perfection
|
+10
|
Augmente l'attaque quand votre jauge de vie est pleine. |
Hasard
|
Atout majeur
|
+10
|
Augmente la puissance des arts de chasse contre les grands monstres. |
Dracoénergie
|
Cœur de dragon
|
+10
|
Quand vous avez perdu un tiers de vie, augmente la résistance élémentaire et l'attaque mais inflige fléau-dragon. |
Potentiel
|
Adrénaline +2
|
+15
|
Augmente grandement l'attaque et la défense quand la vie est inférieure à 40 % du maximum. |
Adrénaline +1
|
+10
|
Augmente grandement la défense quand la vie est inférieure à 40 % du maximum. |
Inquiétude
|
-10
|
Réduit le bonus de défense et l'attaque quand la vie est inférieure à 40 % du maximum. |
Survie
|
Ténacité
|
+10
|
Augmente l'attaque et la défense chaque fois que vous tombez au combat. |
Fureur
|
Berserker
|
+10
|
Augmente l'attaque lorsque la jauge de vie est dans le rouge. |
Vengeance
|
Corps et âme
|
+10
|
Augmente l'attaque lorsque vous êtes victime d'une affliction. |
Bravoure
|
Bravoure
|
+10
|
Évite un seul évanouissement si vous subissez un coup fatal et qu'il vous reste un certain montant de vie. |
Ninja
|
Furtivité
|
+10
|
Réduit la probabilité d'être pris pour cible par les monstres. |
Provocation
|
-10
|
Augmente la probabilité d'être repéré par les monstres. |
Moral
|
Esprit Palico
|
+10
|
Augmente l'attaque et la défense des Palicos. |
Leader
|
Bonheur Palico
|
+10
|
L'émote "Victoire !" rappelle les Palicos évanouis ou en récupération. Usage limité. |
Cavalier
|
Maître cavalier
|
+10
|
Chevaucher un monstre et le renverser devient plus facile. |
Lourdaud
|
-10
|
Chevaucher un monstre et le renverser devient plus difficile. |
Saut
|
Voltige
|
+10
|
Augmente les dégâts infligés par les attaques sautées. |
Méditation
|
Maître de soi
|
+10
|
Accélère le remplissage de la jauge d'arts, de la jauge de vaillance et de la jauge d'alchimie. |
Endurance
|
Opportunisme
|
+10
|
Remplit la jauge d'arts, la jauge de vaillance et la jauge d'alchimie lorsque vous recevez des dégâts. |
Extension SP
|
SP prolongé
|
+10
|
L'état SP déclenché par les arts de chasse SP dure plus longtemps. |
Lucidité
|
Psychique
|
+15
|
Affiche toujours les grands monstres sur la carte, comme s'ils portaient un marqueur. |
Détection
|
+10
|
Augmente les infos affichées sur la carte quand de grands monstres sont marqués. |
Perception
|
Gourou
|
+10
|
Indique quand un grand monstre peut être capturé. |
Chasse
|
Art de la chasse
|
+10
|
Affiche la carte en permanence. Facilite la pêche et la cuisson au barbecue. |
Convoyeur
|
Transporteur
|
+10
|
Augmente la vitesse lors du transport d'objets et réduit le risque de les lâcher. |
Protection
|
Bénédiction
|
+10
|
Diminue parfois les dégâts subis. |
Malédiction
|
-10
|
Augmente parfois les dégâts subis. |
Halo sacré
|
Bouclier saint
|
+10
|
Annule les dégâts des attaques ennemies mineures. |
Restaurer
|
Restauration +
|
+10
|
Augmente les effets de la récupération de vie. |
Restauration -
|
-10
|
Réduit les effets de la récupération de vie. |
Facteur X
|
Récupération +2
|
+15
|
Récupération bien plus rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
Récupération +1
|
+10
|
Récupération plus rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
Récupération -1
|
-10
|
Récupération moins rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
Récupération -2
|
-15
|
Récupération bien moins rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie). |
Objets
|
Habile
|
+10
|
Augmente la durée d'effet de certains objets. |
Maladroit
|
-10
|
Réduit la durée d'effet de certains objets. |
Soutien
|
Soutien +2
|
+15
|
Transfère les effets de certains objets aux amis dans la même zone. |
Soutien +1
|
+10
|
Transfère une part des effets de certains objets aux amis dans la même zone. |
Appétit
|
Spartiate
|
+15
|
La stamina maximale ne diminue plus. |
Ascète
|
+10
|
La stamina maximale diminue deux fois moins vite. |
Glouton
|
-10
|
La stamina maximale diminue plus vite. |
Gargantua
|
-15
|
La stamina maximale diminue nettement plus vite. |
Gastronome
|
Goinfre
|
+15
|
Tous les objets que vous mangez ou buvez augmentent la jauge de stamina. |
Gourmet
|
+10
|
Les viandes qui augmentent la jauge de stamina sont plus efficaces. |
Repas
|
Carnassier +2
|
+15
|
Augmente la vitesse de consommation de viande et d'objets. |
Carnassier +1
|
+10
|
Augmente la vitesse de consommation de viande. |
Végétarien
|
-10
|
Réduit la vitesse de consommation de viande. |
Frugal
|
Satisfaction
|
+10
|
Permet occasionnellement de réutiliser des objets après les avoir mangés ou bus. |
Carnivore
|
Cannibale
|
+10
|
Rend la viande crue mangeable. Steaks saignants ou à point : stamina illimitée momentanément |
Mycologie
|
Mycophile
|
+10
|
Permet de manger des champignons pour en tirer certains bienfaits. |
Botanique
|
Phytothérapie pro
|
+15
|
Augmente la quantité de vie régénérée par la consommation d'herbes. Plus efficace que "Phytothérapie". |
Phytothérapie
|
+10
|
Augmente la quantité de vie régénérée par la consommation d'herbes. |
Inventeur
|
Combinaison +45%
|
+15
|
Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 45 %. |
Combinaison +20%
|
+10
|
Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 20 %. |
Combinaison -10%
|
-10
|
Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont réduites de 10 %. |
Combinaison -20%
|
-15
|
Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont réduites de 20 %. |
Alchimiste
|
Archimage
|
+10
|
Garantit des résultats maximaux avec les combinaisons qui créent plusieurs objets en même temps. |
Piège
|
Maître piégeur
|
+10
|
Vous combinez les pièges à 100 %, et vous posez les pièges et les bombes plus rapidement. |
Collecte
|
Collecte +2
|
+15
|
Augmente souvent le nombre d'utilisations des points de collecte. |
Collecte +1
|
+10
|
Augmente parfois le nombre d'utilisations des points de collecte. |
Collecte -1
|
-10
|
Réduit parfois le nombre d'utilisations des points de collecte. |
Miel
|
Chasseur de miel
|
+10
|
Vous permet de récolter deux miels ou miels royaux en même temps. |
Charme
|
Chasse-charme
|
+15
|
Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-être. |
Collecte-charme
|
+10
|
Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-êêêtre. |
Lubie
|
Lubie divine
|
+15
|
Réduit beaucoup la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent. |
Lubie esprit
|
+10
|
Réduit la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent. |
Lubie du spectre
|
-10
|
Augmente la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent. |
Lubie du démon
|
-15
|
Augmente beaucoup la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent. |
Destin
|
Grande fortune
|
+20
|
Augmente très souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
Bonne fortune
|
+15
|
Augmente souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
Chance
|
+10
|
Augmente parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
Malchance
|
-10
|
Réduit parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
Mauvaise fortune
|
-15
|
Réduit souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête. |
Dépeçage
|
Maître dépeceur
|
+15
|
Augmente d'un le nombre de chances de dépeçage et empêche d'être touché en dépeçant. |
Pro dépeceur
|
+10
|
Empêche de tomber à la renverse à cause des attaques lorsque vous dépecez. |
Capture
|
Maître capture
|
+15
|
Augmente beaucoup la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures. |
Expert capture
|
+10
|
Augmente la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures. |
Bherna
|
Âme Bherna
|
+10
|
Combine les effets de : "Feu +15" et "Ascète". |
Kokoto
|
Âme Kokoto
|
+10
|
Combine les effets de : "Lubie esprit" et "Foudre". |
Pokke
|
Âme Pokke
|
+10
|
Combine les effets de : "Glace +15" et "Gourmet". |
Yukumo
|
Âme Yukumo
|
+10
|
Combine les effets de : "Chasseur de miel" et "Eau +15". |
Aérolabo
|
Âme Aérolabo
|
+10
|
Combine les effets de : "Dragon +15" et "Chercheur bio". |
Taverne volante
|
Âme Tav. volante
|
+10
|
Combine les effets de : "Roi du KO" et "Maestro". |
Crâne-ard.
|
Âme Crâne-ardent
|
+10
|
Combine les effets de : "Concentration" et "Berserker". |
Maître-nei.
|
Âme Maître-neige
|
+10
|
Combine les effets de : "Esquive +" et "Vigueur +". |
Poing-fer
|
Âme Poing-fer
|
+10
|
Combine les effets de : "Samouraï", "Recul +2", et "Bénédiction". |
Brise-roc
|
Âme Brise-roc
|
+10
|
Combine les effets de : "Adrénaline +2" et "Goinfre". |
Reine-poi.
|
Âme Reine-poison
|
+10
|
Combine les effets de : "Affliction +2" et "Soutien +2". |
Roi-cristal
|
Âme Roi-cristal
|
+10
|
Combine les effets de : "Chasse-charme" et "Spartiate". |
Vent-acier
|
Âme Vent-acier
|
+10
|
Combine les effets de : "Évasion +2" et "Œil critique +3". |
Œil-mort
|
Âme Œil-mort
|
+10
|
Combine les effets de : "Crâne de fer" et "Challenger +2". |
Roi-enfer
|
Âme Roi-enfer
|
+10
|
Combine les effets de : "Attaque +3" et "Vent +2". |
Feu-du-ciel
|
Âme Feu-du-ciel
|
+10
|
Combine les effets de : "Force latente +2" et "Athlète +2". |
Griffe-som.
|
Âme Griffe-somb.
|
+10
|
Combine les effets de : "Bouche-oreilles" et "Carnassier +2". |
Lame-chaos
|
Âme Lame-chaos
|
+10
|
Combine les effets de : "Tranchant +2", "Maîtrise de soi", et "Aiguisage rapide". |
Lune-noire
|
Âme Lune-noire
|
+10
|
Combine les effets de : "Bouche-oreilles", "Rechargement +3" et "Nerfs d'acier". |
Brise-os
|
Âme Brise-os
|
+10
|
Combine les effets de : "Garde +2" et "Lame éclair". |
Perce-âme
|
Âme Perce-âme
|
+10
|
Combine les effets de : "Œil critique +3" et "Challenger +1". |
Prince-orage
|
Âme Prince-orage
|
+10
|
Combine les effets de : "Bonus critique", "Franc-tireur" et "Tranchant +1". |
Givre-ancien
|
Âme Givre-ancien
|
+10
|
Combine les effets de : "Marathonien", "Matraquage" et "Normale/Rapide +". |
Bain-de-sang
|
Âme Bain-de-sang
|
+10
|
Combine les effets de : "Attaque +3" et "Évasion +2". |
Crâne-ardent X
|
Âme Crâne-ard. X
|
+10
|
Combine les effets de : "Berserker", "Focus" et "Marathonien". |
Maître-neige X
|
Âme Maître-n. X
|
+10
|
Combine les effets de : "Esquive +", "Maître cavalier" et "Vigueur +". |
Poing-fer X
|
Âme Poing-fer X
|
+10
|
Combine les effets de : "Samouraï", "Recul +2", "Bénédiction" et "Athlète +1". |
Brise-roc X
|
Âme Brise-roc X
|
+10
|
Combine les effets de : "Adrénaline +2", "Goinfre" et "Artilleur expert". |
Reine-poison X
|
Âme Reine-pois. X
|
+10
|
Combine les effets de : "Affliction +2", "Soutien +2", et "Phytothérapie pro". |
Roi-cristal X
|
Âme Roi-cristal X
|
+10
|
Combine les effets de : "Chasse-charme", "Bouclier saint" et "Spartiate". |
Vent-acier X
|
Âme Vent-acier X
|
+10
|
Combine les effets de : "Évasion +2", "Œil critique +3" et "Furtivité". |
Œil-mort X
|
Âme Œil-mort X
|
+10
|
Combine les effets de : "Crâne de fer", "Challenger +2" et "Ténacité". |
Roi-enfer X
|
Âme Roi-enfer X
|
+10
|
Combine les effets de : "Vent +2", "Attaque +3", et "Adrénaline +1". |
Feu-du-ciel X
|
Âme Feu-du-ciel X
|
+10
|
Combine les effets de : "Force latente +2", "Athlète +2" et "Focus". |
Griffe-sombre X
|
Âme Griffe-s. X
|
+10
|
Combine les effets de : "Carnassier +2", "Bouche-oreilles" et "SP prolongé". |
Lame-chaos X
|
Âme Lame-chaos X
|
+10
|
Combine les effets de : "Tranchant +2", "Bombardier", "Maîtrise de soi" et "Aiguisage rapide". |
Lune-noire X
|
Âme Lune-noire X
|
+10
|
Combine les effets de : "Bouche-oreilles", "Rechargement +3", "Nerfs d'acier" et "Maître piégeur". |
Brise-os X
|
Âme Brise-os X
|
+10
|
Combine les effets de : "Garde +2", "Lame éclair" et "Lamécaille affûtée". |
Perce-âme X
|
Âme Perce-âme X
|
+10
|
Combine les effets de : "Œil critique +3" et "Challenger +2". |
Prince-orage X
|
Âme Prince-or. X
|
+10
|
Combine les effets de : "Bonus critique", "Franc-tireur", "Tranchant +1" et "Opportunisme". |
Givre-ancien X
|
Âme Givre-anc. X
|
+10
|
Combine les effets de : "Marathonien", "Matraquage", "Normale/Rapide +" et "Attaque +2". |
Bain-de-sang X
|
Âme Bain-de-s. X
|
+10
|
Combine les effets de : "Attaque +3", "Évasion +2" et "Maître de soi". |
Sournois
|
Trompe-la-mort
|
+10
|
Combine les effets de : "Ténacité", "Marathonien", et "Vol de stamina". |
Inflexible
|
Nerfs d'acier
|
+10
|
Combine les effets de : "Œil de l'esprit" et "Samouraï". |
Ogre
|
Gros ventre
|
+10
|
Combine les effets de : "Carnassier +2", "Cannibale" et "Mycophile". |
Ingénieur
|
Braconnier
|
+10
|
Combine les effets de : "Bombardier" et "Maître piégeur". |
Mastodonte
|
Coup écrasant
|
+10
|
Combine les effets de : "Vol de stamina" et "Roi du KO". |
Prière
|
Purification
|
+10
|
Combine les effets de : "Restauration +" et "Bénédiction". |
Incognito
|
Discrétion
|
+10
|
Combine les effets de : "Munitions +", "Combinaison +20%" et "Furtivité". |
Shogun
|
Katana
|
+10
|
Combine les effets de : "Tranchant +1" et "Attaque +3". |
Fermeté
|
Balle d'argent
|
+10
|
Combine les effets de : "Normale/Rapide +", "Perçante/Perç.+" et "Plomb/Dispers. +". |
Pureté
|
Bien-être
|
+10
|
Combine les effets de : "Antidote", "Anti-paralysie", "Insomnie" et "Crâne de fer". |
Furie
|
Courroucé
|
+10
|
Combine les effets de : "Adrénaline +2" et "Bravoure". |
Agilité
|
Acrobate
|
+10
|
Combine les effets de : "Athlète +1" et "Évasion +1". |
Iaido
|
Iai-jutsu
|
+10
|
Combine les effets de : "Batto-jutsu" et "Lame éclair". |
Prétorien
|
Mur d'acier
|
+10
|
Combine les effets de : "Défense +2" et "Peau d'acier". |
Brutalité
|
Sans pitié
|
+10
|
Combine les effets de : "Œil critique +2" et "Point faible". |
Égide
|
Rempart
|
+10
|
Combine les effets de : "Paladin" et "Vigueur +". |
Prudence
|
Pieds légers
|
+10
|
Combine les effets de : "Perfection" et "Esquive +". |
Druide
|
Élémentalité
|
+10
|
Combine les effets de : "Élémentaire +" et "Habile". |
Trésor
|
Collectionneur
|
+10
|
Combine les effets de : "Chasse-charme" et "Collecte +1". |
Cupidité
|
Flibustier
|
+10
|
Combine les effets de : "Bonne fortune" et "Expert capture". |
Anti-Kushala
|
Talisman poilumide
|
+10
|
Combine les effets de : "Chasseur polaire", "Vent +2" et "Dégagement". |
Anti-Chameleos
|
Talisman pyrécaille
|
+10
|
Combine les effets de : "Antidote", "Antivol" et "Psychique". |
Anti-Teostra
|
Talisman ferécaille
|
+10
|
Combine les effets de : "Chasseur tropical", "Feu +20" et "Chercheur bio". |
Torse +
|
- |
- |
- |
Arts secrets
|
Talent +2
|
+10
|
Les talents dans lesquels vous avez investi des points reçoivent deux points de talent supplémentaires. |
Bonus de talisman
|
Doubles talismans
|
+10
|
Multiplie par deux les points de talent obtenus grâce aux talismans. |