Poison
Antidote +10 Protège contre le poison mortel et immunise complétement contre les poisons mineurs.
Venin -10 Double les dégâts infligés par le poison.
Paralysie
Anti-paralysie +10 Empêche la paralysie.
Super paralysie -10 Double la durée de la paralysie.
Sommeil
Insomnie +10 Empêche le sommeil.
Hypersomnie -10 Double la durée du sommeil.
Volonté
Crâne de fer +15 Empêche d'être étourdi.
Crâne de pierre +10 Réduit de 50 % la probabilité d'être étourdi.
Menton de verre -10 Rend la récupération suite à un étourdissement plus difficile.
Ouïe
Bouche-oreilles +15 Annule les effets des rugissements de tous les grands monstres.
Protège-tympans +10 Annule les effets des rugissements de certains grands monstres.
Vent
Vent +2 +15 Annule les effets de bourrasque de presque tous les monstres.
Vent +1 +10 Réduit les effets de bourrasque de presque tous les monstres.
Anti-séisme
Anti-séisme +10 Empêche de vaciller à cause des secousses créées par les grands monstres.
Enlisement
Dégagement +10 Annule les effets d'entrave (bonhomme de neige, bulles, etc.).
Chaleur
Chaleur + +10 Annule les dégâts infligés par la chaleur et la lave.
Chaleur - -10 Augmente la quantité de vie perdue sous l'effet de la chaleur.
Froid
Froid + +10 Annule les dégâts subis par le froid.
Froid - -10 La jauge de stamina diminue plus vite à cause du froid.
Sang froid
Chasseur polaire +10 Vous donne un coup de fouet face au froid. Si vous buvez une boisson fraîche...
Sang chaud
Chasseur tropical +10 Vous donne un coup de fouet face au chaud. Si vous buvez une boisson chaude...
Antivol
Antivol +10 Empêche le vol d'objets.
Assurance
Peau d'acier +10 Annule les effets de Défense -.
Anti-furie
Antivirus +10 Réduit les risques d'être en proie à la furie et améliore la récupération.
Biologie
Docteur bio +15 Augmente l'efficacité des bouses. Annule puanteur/fléau-explosion et retarde les effets du virus.
Chercheur bio +10 Augmente l'efficacité des bouses. Annule la puanteur et le fléau-explosion.
Hémorragie
Compression +10 Empêche l'hémorragie.
Effusion -10 Double les dégâts infligés par l'hémorragie.
Attaque
Attaque +3 +20 Augmente grandement l'attaque.
Attaque +2 +15 Augmente l'attaque.
Attaque +1 +10 Augmente légèrement l'attaque.
Attaque -1 -10 Diminue légèrement l'attaque.
Attaque -2 -15 Diminue l'attaque.
Attaque -3 -20 Diminue grandement l'attaque.
Défense
Défense +3 +20 Augmente grandement la défense.
Défense +2 +15 Augmente la défense.
Défense +1 +10 Augmente légèrement la défense.
Défense -1 -10 Diminue légèrement la défense.
Défense -2 -15 Diminue la défense.
Défense -3 -20 Diminue grandement la défense.
Vie
Vie +50 +15 Augmente de 50 la vie maximale.
Vie +20 +10 Augmente de 20 la vie maximale.
Vie -10 -10 Réduit de 10 la vie maximale.
Vie -30 -15 Réduit de 30 la vie maximale.
Ignifuge
Feu +20 +15 Augmente la résistance au feu de 20.
Feu +15 +10 Augmente la résistance au feu de 15.
Feu -20 -10 Diminue la résistance au feu de 20.
Étanche
Eau +20 +15 Augmente la résistance à l'eau de 20.
Eau +15 +10 Augmente la résistance à l'eau de 15.
Eau -20 -10 Diminue la résistance à l'eau de 20.
Isolant
Foudre +20 +15 Augmente la résistance à la foudre de 20.
Foudre +15 +10 Augmente la résistance à la foudre de 15.
Foudre -20 -10 Diminue la résistance à la foudre de 20.
Antigel
Glace +20 +15 Augmente la résistance à la glace de 20.
Glace +15 +10 Augmente la résistance à la glace de 15.
Glace -20 -10 Diminue la résistance à la glace de 20.
Draconien
Dragon +20 +15 Augmente la résistance au dragon de 20.
Dragon +15 +10 Augmente la résistance au dragon de 15.
Dragon -20 -10 Diminue la résistance au dragon de 20.
Fléau
Anti-fléau +10 Annule tous les fléaux élémentaires (feu, eau, foudre, glace et dragon).
Feu
Attaque Feu +2 +15 Augmente nettement la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires.
Attaque Feu +1 +10 Augmente la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires.
Attaque Feu - -10 Réduit la puissance des attaques de feu et des munitions incendiaires.
Eau
Attaque Eau +2 +15 Augmente nettement la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques.
Attaque Eau +1 +10 Augmente la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques.
Attaque Eau - -10 Réduit la puissance des attaques d'eau et des munitions aquatiques.
Foudre
Att. Foudre +2 +15 Augmente nettement la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre.
Att. Foudre +1 +10 Augmente la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre.
Attaque Foudre - -10 Réduit la puissance des attaques de foudre et des munitions de foudre.
Glace
Attaque Glace +2 +15 Augmente nettement la puissance des attaques de glace et des munitions de glace.
Attaque Glace +1 +10 Augmente la puissance des attaques de glace et des munitions de glace.
Attaque Glace - -10 Réduit la puissance des attaques de glace et des munitions de glace.
Dragon
Att. Dragon +2 +15 Augmente nettement la puissance des attaques et munitions anti-dragon.
Att. Dragon +1 +10 Augmente la puissance des attaques anti-dragon et des munitions anti-dragon.
Attaque Dragon - -10 Réduit la puissance des attaques anti-dragon et des munitions anti-dragon.
Élément
Élémentaire + +10 Augmente la puissance des attaques élémentaires.
Élémentaire - -10 Réduit la puissance des attaques élémentaires.
Statut
Affliction +2 +15 Augmente la puissance des afflictions.
Affliction +1 +10 Augmente légèrement la puissance des afflictions.
Affliction - -10 Réduit la puissance des afflictions.
Aiguiseur
Aiguisage rapide +10 Vous aiguisez votre arme plus vite.
Aiguisage lent -10 Vous aiguisez votre arme moins vite.
Artisanat
Tranchant +2 +15 Augmente la longueur de la jauge de tranchant de votre arme.
Tranchant +1 +10 Augmente légèrement la longueur de la jauge de tranchant de votre arme.
Tranchant
Samouraï +10 Votre arme perd de son tranchant deux fois moins vite.
Barbare -10 Votre arme perd de son tranchant deux fois plus vite.
Escrime
Œil de l'esprit +10 Empêche vos attaques d'être détournées.
Œil aveugle -10 Vos attaques sont détournées plus facilement.
Métallurgie
Affûtage +10 Affûte une arme à l'aide d'un aiguisoir et augmente temporairement sa force.
Matraque
Matraquage +10 Améliore l'attaque en fonction de la perte de tranchant de votre arme.
Dégainage
Dégainage éclair +10 L'affinité est augmentée de 100 % lorsque vous attaquez en dégainant.
Punition
Batto-jutsu +10 Peut étourdir des proies avec des attaques dégainées d'armes tranchantes. Améliore l'attaque.
Rengainage
Lame éclair +10 Augmente la vitesse de rengainage des armes.
Rengainage aiguiseur
Rengainage brave +10 Votre arme a une chance de s'aiguiser lorsque vous la rengainez pendant qu'un monstre est enragé.
Lamécaille
Lamécaille affûtée +10 Esquiver avec votre arme dégainée déclenche divers effets. Améliore les fioles de combat pour les arcs.
Fusilier
Rechargement +3 +20 Accélère grandement le rechargement du fusarbalète et charge auto. les fioles.
Rechargement +2 +15 Accélère le rechargement du fusarbalète et charge automatiquement les fioles.
Rechargement +1 +10 Accélère légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Rechargement -1 -10 Ralentit légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Rechargement -2 -15 Ralentit le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Rechargement -3 -20 Ralentit beaucoup le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Recul
Recul +3 +20 Réduit grandement le recul du fusarbalète.
Recul +2 +15 Réduit le recul du fusarbalète.
Recul +1 +10 Réduit légèrement le recul du fusarbalète.
Recul -1 -10 Augmente légèrement le recul du fusarbalète.
Recul -2 -15 Augmente le recul du fusarbalète.
Recul -3 -20 Augmente grandement le recul du fusarbalète.
Sniper
Sniper +2 +15 Réduit grandement la déviation du projectile au moment du tir.
Sniper +1 +10 Réduit la déviation du projectile au moment du tir.
Sniper -1 -10 Augmente la déviation du projectile au moment du tir.
Sniper -2 -15 Augmente grandement la déviation du projectile au moment du tir.
Normal G
Normale/Rapide + +10 Augmente la puissance des munitions normales (Mn Normales) et des flèches rapides.
Perçant G
Perçante/Perç.+ +10 Augmente la puissance des munitions et des flèches perçantes.
Plomb G
Plomb/Dispers. + +10 Augmente la puissance des munitions de plomb et des flèches dispersées.
Lourd G
Lourd/Lourd + +10 Augmente la puissance des dum-dum et des flèches lourdes.
Normal
Expert munition +10 Vous pouvez utiliser tous les niveaux de munition normale.
Perçant
Expert perçant +15 Vous pouvez utiliser tous les niveaux de balle perçante.
Perçant NV1 +10 Vous pouvez utiliser les balles perçantes.
Grenaille
Expert grenaille +15 Vous pouvez utiliser tous les niveaux de grenaille.
Grenaille NV1 +10 Vous pouvez utiliser la grenaille.
Antiblind.
Expert antiblind. +15 Vous pouvez utiliser tous les niveaux d'antiblindage.
Antiblindage NV1 +10 Vous pouvez utiliser des munitions antiblindage.
Frag
Expert frag +15 Vous pouvez utiliser tous les niveaux de fragmentation.
Frag NV 1 +10 Vous pouvez utiliser les munitions à fragmentation.
F Poison
Fiole poison + +10 Vous pouvez utiliser les fioles de poison avec l'arc.
F Paralysie
Fiole paralysie + +10 Vous pouvez utiliser les fioles de paralysie avec l'arc.
F Sommeil
Fiole sommeil + +10 Vous pouvez utiliser les fioles de sommeil avec l'arc.
F Force
Fiole force NV2 +15 Vous pouvez utiliser les fioles de force de tout niveau avec l'arc.
Fiole force NV1 +10 Vous pouvez utiliser les fioles de force de niveau 1 avec l'arc.
F Élément
Fiole élém NV2 +15 Vous pouvez utiliser les fioles élémentaires de tout niveau avec l'arc.
Fiole élém NV1 +10 Vous pouvez utiliser les fioles élémentaires avec l'arc.
F Combat
Fiole combat + +10 Vous pouvez utiliser les fioles de combat avec l'arc.
F Faiblesse
Fiole faiblesse + +10 Vous pouvez utiliser les fioles de faiblesse avec l'arc.
F Explosion
Fiole explosive + +10 Vous pouvez utiliser les fioles explosives avec l'arc.
Tir rapide
Franc-tireur +10 Donne 1 tir supplémentaire lorsque vous tirez en rafale.
Kyudo
Maîtrise de soi +10 Prolonge la durée pendant laquelle certaines munitions et flèches peuvent infliger le maximum de dégâts.
Munitions
Munitions + +10 Augmente les munitions (lancecanon, fusarb.), charge (arc), et énergie (volto-hache).
Cinétique
Pluie de fer +10 Renforce les munitions internes (fusarbalète) et les tirs de barrage/guerre (arc).
Éco-munit.
Éco-munition +10 Renvoie occasionnellement vers l'inventaire les munitions ou les fioles tirées.
Expert
Œil critique +3 +20 Augmente l'affinité de 30 %.
Œil critique +2 +15 Augmente l'affinité de 20 %.
Œil critique +1 +10 Augmente l'affinité de 10 %.
Œil critique -1 -10 Réduit l'affinité de 5 %.
Œil critique -2 -15 Réduit l'affinité de 10 %.
Œil critique -3 -20 Réduit l'affinité de 15 %.
Supplice
Point faible +10 Augmente l'affinité pour les attaques portées aux parties du corps où elles sont efficaces.
Vendetta
Orage de lames +10 Augmente l'affinité après des attaques répétées.
Châtiment
Attaque perfide +10 Augmente la puissance des afflictions (paralysie, poison, sommeil) des coups critiques.
Chamanisme
Rage élémentaire +10 Augmente les dégâts élémentaires (feu, eau, foudre, glace, dragon) des coups critiques.
Critiques +
Bonus critique +10 Augmente les dégâts des coups critiques.
Critique négatif
Affinité amère +10 Les attaques à affinité négative ont une chance de devenir des attaques à haute affinité.
Charge
Focus +10 Accélère la jauge (ép. longue, v-hache, m-hache, lames dbl), les arts (fus. lég.) ou la charge (arc, gde épée, mart.).
Distraction -10 Ralentit la jauge (épée longue, v-hache, m-hache, lames dbl), les arts (fus. lég.) ou la charge (arc, gde épée, mart.).
Stamina
Marathonien +10 La stamina diminue moins vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina.
Sprinter -10 La stamina diminue plus vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina.
Athlète
Athlète +2 +15 La stamina diminue beaucoup moins en cas d'évasion, de blocage, etc.
Athlète +1 +10 La stamina diminue moins en cas d'évasion, de blocage, etc.
Athlète -1 -10 La stamina diminue plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc.
Athlète -2 -15 La stamina diminue beaucoup plus vite en cas d'évasion, de blocage, etc.
Vigueur
Vigueur + +10 Augmente la vitesse de récupération de la stamina.
Vigueur - -10 Diminue la vitesse de récupération de la stamina.
Énergie
Course endurante +10 Pendant un sprint, stoppe la diminution de stamina à partir d'un certain point, permettant de sprinter plus longtemps.
Évasion
Évasion +2 +15 Prolonge la durée d'invincibilité en cas d'évasion.
Évasion +1 +10 Prolonge légèrement la durée d'invincibilité en cas d'évasion.
Évasion - -10 Diminue la durée d'invincibilité en cas d'évasion.
Esquive
Esquive + +10 Augmente la distance d'évasion.
Savon
Danse de bulles +10 Les esquives vous couvrent de bulles augmentant vos chances d'éviter les attaques.
Garde
Garde +2 +15 Diminue grandement la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque.
Garde +1 +10 Diminue la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque.
Garde -1 -10 Augmente la probabilité d'être repoussé en bloquant une attaque.
Paladin
Paladin +10 Vous pouvez maintenant bloquer les attaques imparables.
KO
Roi du KO +10 Vous étourdissez plus facilement les monstres.
Fatigue
Vol de stamina +10 Augmente votre capacité à épuiser les monstres.
Musique
Maestro +10 Rend les cornes et flûtes moins cassables et augmente la durée d'effet de leurs mélodies.
Artillerie
Artilleur expert +15 Améliore les balistes, fioles de choc, munitions antiblindage, lancecanon, jauge chaleur, etc.
Artilleur novice +10 Améliore un peu les balistes, fioles de choc, antiblindage, lancecanon, jauge chaleur, etc.
Destruction
Destructeur +10 Vous brisez ou coupez plus facilement les parties faibles des monstres.
Bombe
Bombardier +10 Augmente les dégâts des bombes et passe à 100 % les chances de combinaison des bombes.
Puissance
Force latente +2 +15 Vous donne beaucoup de force pendant une durée limitée dans certaines conditions.
Force latente +1 +10 Vous donne de la force pendant une durée limitée dans certaines conditions.
Courage
Challenger +2 +15 Augmente grandement l'attaque et l'affinité si un grand monstre dans la même zone s'énerve.
Challenger +1 +10 Augmente l'attaque et l'affinité si un grand monstre dans la même zone s'énerve.
Invincible
Perfection +10 Augmente l'attaque quand votre jauge de vie est pleine.
Hasard
Atout majeur +10 Augmente la puissance des arts de chasse contre les grands monstres.
Dracoénergie
Cœur de dragon +10 Quand vous avez perdu un tiers de vie, augmente la résistance élémentaire et l'attaque mais inflige fléau-dragon.
Potentiel
Adrénaline +2 +15 Augmente grandement l'attaque et la défense quand la vie est inférieure à 40 % du maximum.
Adrénaline +1 +10 Augmente grandement la défense quand la vie est inférieure à 40 % du maximum.
Inquiétude -10 Réduit le bonus de défense et l'attaque quand la vie est inférieure à 40 % du maximum.
Survie
Ténacité +10 Augmente l'attaque et la défense chaque fois que vous tombez au combat.
Fureur
Berserker +10 Augmente l'attaque lorsque la jauge de vie est dans le rouge.
Vengeance
Corps et âme +10 Augmente l'attaque lorsque vous êtes victime d'une affliction.
Bravoure
Bravoure +10 Évite un seul évanouissement si vous subissez un coup fatal et qu'il vous reste un certain montant de vie.
Ninja
Furtivité +10 Réduit la probabilité d'être pris pour cible par les monstres.
Provocation -10 Augmente la probabilité d'être repéré par les monstres.
Moral
Esprit Palico +10 Augmente l'attaque et la défense des Palicos.
Leader
Bonheur Palico +10 L'émote "Victoire !" rappelle les Palicos évanouis ou en récupération. Usage limité.
Cavalier
Maître cavalier +10 Chevaucher un monstre et le renverser devient plus facile.
Lourdaud -10 Chevaucher un monstre et le renverser devient plus difficile.
Saut
Voltige +10 Augmente les dégâts infligés par les attaques sautées.
Méditation
Maître de soi +10 Accélère le remplissage de la jauge d'arts, de la jauge de vaillance et de la jauge d'alchimie.
Endurance
Opportunisme +10 Remplit la jauge d'arts, la jauge de vaillance et la jauge d'alchimie lorsque vous recevez des dégâts.
Extension SP
SP prolongé +10 L'état SP déclenché par les arts de chasse SP dure plus longtemps.
Lucidité
Psychique +15 Affiche toujours les grands monstres sur la carte, comme s'ils portaient un marqueur.
Détection +10 Augmente les infos affichées sur la carte quand de grands monstres sont marqués.
Perception
Gourou +10 Indique quand un grand monstre peut être capturé.
Chasse
Art de la chasse +10 Affiche la carte en permanence. Facilite la pêche et la cuisson au barbecue.
Convoyeur
Transporteur +10 Augmente la vitesse lors du transport d'objets et réduit le risque de les lâcher.
Protection
Bénédiction +10 Diminue parfois les dégâts subis.
Malédiction -10 Augmente parfois les dégâts subis.
Halo sacré
Bouclier saint +10 Annule les dégâts des attaques ennemies mineures.
Restaurer
Restauration + +10 Augmente les effets de la récupération de vie.
Restauration - -10 Réduit les effets de la récupération de vie.
Facteur X
Récupération +2 +15 Récupération bien plus rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie).
Récupération +1 +10 Récupération plus rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie).
Récupération -1 -10 Récupération moins rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie).
Récupération -2 -15 Récupération bien moins rapide des dégâts temporaires (zone rouge de la jauge de vie).
Objets
Habile +10 Augmente la durée d'effet de certains objets.
Maladroit -10 Réduit la durée d'effet de certains objets.
Soutien
Soutien +2 +15 Transfère les effets de certains objets aux amis dans la même zone.
Soutien +1 +10 Transfère une part des effets de certains objets aux amis dans la même zone.
Appétit
Spartiate +15 La stamina maximale ne diminue plus.
Ascète +10 La stamina maximale diminue deux fois moins vite.
Glouton -10 La stamina maximale diminue plus vite.
Gargantua -15 La stamina maximale diminue nettement plus vite.
Gastronome
Goinfre +15 Tous les objets que vous mangez ou buvez augmentent la jauge de stamina.
Gourmet +10 Les viandes qui augmentent la jauge de stamina sont plus efficaces.
Repas
Carnassier +2 +15 Augmente la vitesse de consommation de viande et d'objets.
Carnassier +1 +10 Augmente la vitesse de consommation de viande.
Végétarien -10 Réduit la vitesse de consommation de viande.
Frugal
Satisfaction +10 Permet occasionnellement de réutiliser des objets après les avoir mangés ou bus.
Carnivore
Cannibale +10 Rend la viande crue mangeable. Steaks saignants ou à point : stamina illimitée momentanément
Mycologie
Mycophile +10 Permet de manger des champignons pour en tirer certains bienfaits.
Botanique
Phytothérapie pro +15 Augmente la quantité de vie régénérée par la consommation d'herbes. Plus efficace que "Phytothérapie".
Phytothérapie +10 Augmente la quantité de vie régénérée par la consommation d'herbes.
Inventeur
Combinaison +45% +15 Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 45 %.
Combinaison +20% +10 Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont augmentées de 20 %.
Combinaison -10% -10 Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont réduites de 10 %.
Combinaison -20% -15 Les chances de succès lorsque vous combinez des objets sont réduites de 20 %.
Alchimiste
Archimage +10 Garantit des résultats maximaux avec les combinaisons qui créent plusieurs objets en même temps.
Piège
Maître piégeur +10 Vous combinez les pièges à 100 %, et vous posez les pièges et les bombes plus rapidement.
Collecte
Collecte +2 +15 Augmente souvent le nombre d'utilisations des points de collecte.
Collecte +1 +10 Augmente parfois le nombre d'utilisations des points de collecte.
Collecte -1 -10 Réduit parfois le nombre d'utilisations des points de collecte.
Miel
Chasseur de miel +10 Vous permet de récolter deux miels ou miels royaux en même temps.
Charme
Chasse-charme +15 Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-être.
Collecte-charme +10 Permet d'extraire deux charmes en même temps... Peut-êêêtre.
Lubie
Lubie divine +15 Réduit beaucoup la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent.
Lubie esprit +10 Réduit la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent.
Lubie du spectre -10 Augmente la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent.
Lubie du démon -15 Augmente beaucoup la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent.
Destin
Grande fortune +20 Augmente très souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête.
Bonne fortune +15 Augmente souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête.
Chance +10 Augmente parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête.
Malchance -10 Réduit parfois le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête.
Mauvaise fortune -15 Réduit souvent le nombre de récompenses reçues à la fin d'une quête.
Dépeçage
Maître dépeceur +15 Augmente d'un le nombre de chances de dépeçage et empêche d'être touché en dépeçant.
Pro dépeceur +10 Empêche de tomber à la renverse à cause des attaques lorsque vous dépecez.
Capture
Maître capture +15 Augmente beaucoup la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures.
Expert capture +10 Augmente la probabilité d'obtenir plus de récompenses pour les captures.
Bherna
Âme Bherna +10 Combine les effets de : "Feu +15" et "Ascète".
Kokoto
Âme Kokoto +10 Combine les effets de : "Lubie esprit" et "Foudre".
Pokke
Âme Pokke +10 Combine les effets de : "Glace +15" et "Gourmet".
Yukumo
Âme Yukumo +10 Combine les effets de : "Chasseur de miel" et "Eau +15".
Aérolabo
Âme Aérolabo +10 Combine les effets de : "Dragon +15" et "Chercheur bio".
Taverne volante
Âme Tav. volante +10 Combine les effets de : "Roi du KO" et "Maestro".
Crâne-ard.
Âme Crâne-ardent +10 Combine les effets de : "Concentration" et "Berserker".
Maître-nei.
Âme Maître-neige +10 Combine les effets de : "Esquive +" et "Vigueur +".
Poing-fer
Âme Poing-fer +10 Combine les effets de : "Samouraï", "Recul +2", et "Bénédiction".
Brise-roc
Âme Brise-roc +10 Combine les effets de : "Adrénaline +2" et "Goinfre".
Reine-poi.
Âme Reine-poison +10 Combine les effets de : "Affliction +2" et "Soutien +2".
Roi-cristal
Âme Roi-cristal +10 Combine les effets de : "Chasse-charme" et "Spartiate".
Vent-acier
Âme Vent-acier +10 Combine les effets de : "Évasion +2" et "Œil critique +3".
Œil-mort
Âme Œil-mort +10 Combine les effets de : "Crâne de fer" et "Challenger +2".
Roi-enfer
Âme Roi-enfer +10 Combine les effets de : "Attaque +3" et "Vent +2".
Feu-du-ciel
Âme Feu-du-ciel +10 Combine les effets de : "Force latente +2" et "Athlète +2".
Griffe-som.
Âme Griffe-somb. +10 Combine les effets de : "Bouche-oreilles" et "Carnassier +2".
Lame-chaos
Âme Lame-chaos +10 Combine les effets de : "Tranchant +2", "Maîtrise de soi", et "Aiguisage rapide".
Lune-noire
Âme Lune-noire +10 Combine les effets de : "Bouche-oreilles", "Rechargement +3" et "Nerfs d'acier".
Brise-os
Âme Brise-os +10 Combine les effets de : "Garde +2" et "Lame éclair".
Perce-âme
Âme Perce-âme +10 Combine les effets de : "Œil critique +3" et "Challenger +1".
Prince-orage
Âme Prince-orage +10 Combine les effets de : "Bonus critique", "Franc-tireur" et "Tranchant +1".
Givre-ancien
Âme Givre-ancien +10 Combine les effets de : "Marathonien", "Matraquage" et "Normale/Rapide +".
Bain-de-sang
Âme Bain-de-sang +10 Combine les effets de : "Attaque +3" et "Évasion +2".
Crâne-ardent X
Âme Crâne-ard. X +10 Combine les effets de : "Berserker", "Focus" et "Marathonien".
Maître-neige X
Âme Maître-n. X +10 Combine les effets de : "Esquive +", "Maître cavalier" et "Vigueur +".
Poing-fer X
Âme Poing-fer X +10 Combine les effets de : "Samouraï", "Recul +2", "Bénédiction" et "Athlète +1".
Brise-roc X
Âme Brise-roc X +10 Combine les effets de : "Adrénaline +2", "Goinfre" et "Artilleur expert".
Reine-poison X
Âme Reine-pois. X +10 Combine les effets de : "Affliction +2", "Soutien +2", et "Phytothérapie pro".
Roi-cristal X
Âme Roi-cristal X +10 Combine les effets de : "Chasse-charme", "Bouclier saint" et "Spartiate".
Vent-acier X
Âme Vent-acier X +10 Combine les effets de : "Évasion +2", "Œil critique +3" et "Furtivité".
Œil-mort X
Âme Œil-mort X +10 Combine les effets de : "Crâne de fer", "Challenger +2" et "Ténacité".
Roi-enfer X
Âme Roi-enfer X +10 Combine les effets de : "Vent +2", "Attaque +3", et "Adrénaline +1".
Feu-du-ciel X
Âme Feu-du-ciel X +10 Combine les effets de : "Force latente +2", "Athlète +2" et "Focus".
Griffe-sombre X
Âme Griffe-s. X +10 Combine les effets de : "Carnassier +2", "Bouche-oreilles" et "SP prolongé".
Lame-chaos X
Âme Lame-chaos X +10 Combine les effets de : "Tranchant +2", "Bombardier", "Maîtrise de soi" et "Aiguisage rapide".
Lune-noire X
Âme Lune-noire X +10 Combine les effets de : "Bouche-oreilles", "Rechargement +3", "Nerfs d'acier" et "Maître piégeur".
Brise-os X
Âme Brise-os X +10 Combine les effets de : "Garde +2", "Lame éclair" et "Lamécaille affûtée".
Perce-âme X
Âme Perce-âme X +10 Combine les effets de : "Œil critique +3" et "Challenger +2".
Prince-orage X
Âme Prince-or. X +10 Combine les effets de : "Bonus critique", "Franc-tireur", "Tranchant +1" et "Opportunisme".
Givre-ancien X
Âme Givre-anc. X +10 Combine les effets de : "Marathonien", "Matraquage", "Normale/Rapide +" et "Attaque +2".
Bain-de-sang X
Âme Bain-de-s. X +10 Combine les effets de : "Attaque +3", "Évasion +2" et "Maître de soi".
Sournois
Trompe-la-mort +10 Combine les effets de : "Ténacité", "Marathonien", et "Vol de stamina".
Inflexible
Nerfs d'acier +10 Combine les effets de : "Œil de l'esprit" et "Samouraï".
Ogre
Gros ventre +10 Combine les effets de : "Carnassier +2", "Cannibale" et "Mycophile".
Ingénieur
Braconnier +10 Combine les effets de : "Bombardier" et "Maître piégeur".
Mastodonte
Coup écrasant +10 Combine les effets de : "Vol de stamina" et "Roi du KO".
Prière
Purification +10 Combine les effets de : "Restauration +" et "Bénédiction".
Incognito
Discrétion +10 Combine les effets de : "Munitions +", "Combinaison +20%" et "Furtivité".
Shogun
Katana +10 Combine les effets de : "Tranchant +1" et "Attaque +3".
Fermeté
Balle d'argent +10 Combine les effets de : "Normale/Rapide +", "Perçante/Perç.+" et "Plomb/Dispers. +".
Pureté
Bien-être +10 Combine les effets de : "Antidote", "Anti-paralysie", "Insomnie" et "Crâne de fer".
Furie
Courroucé +10 Combine les effets de : "Adrénaline +2" et "Bravoure".
Agilité
Acrobate +10 Combine les effets de : "Athlète +1" et "Évasion +1".
Iaido
Iai-jutsu +10 Combine les effets de : "Batto-jutsu" et "Lame éclair".
Prétorien
Mur d'acier +10 Combine les effets de : "Défense +2" et "Peau d'acier".
Brutalité
Sans pitié +10 Combine les effets de : "Œil critique +2" et "Point faible".
Égide
Rempart +10 Combine les effets de : "Paladin" et "Vigueur +".
Prudence
Pieds légers +10 Combine les effets de : "Perfection" et "Esquive +".
Druide
Élémentalité +10 Combine les effets de : "Élémentaire +" et "Habile".
Trésor
Collectionneur +10 Combine les effets de : "Chasse-charme" et "Collecte +1".
Cupidité
Flibustier +10 Combine les effets de : "Bonne fortune" et "Expert capture".
Anti-Kushala
Talisman poilumide +10 Combine les effets de : "Chasseur polaire", "Vent +2" et "Dégagement".
Anti-Chameleos
Talisman pyrécaille +10 Combine les effets de : "Antidote", "Antivol" et "Psychique".
Anti-Teostra
Talisman ferécaille +10 Combine les effets de : "Chasseur tropical", "Feu +20" et "Chercheur bio".
Torse +
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Arts secrets
Talent +2 +10 Les talents dans lesquels vous avez investi des points reçoivent deux points de talent supplémentaires.
Bonus de talisman
Doubles talismans +10 Multiplie par deux les points de talent obtenus grâce aux talismans.




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