| Veneno | ||
| Anula veneno | +10 | Reduce el efecto del veneno mortal y anula totalmente otros venenos menores. |
| Doble veneno | -10 | Duplica el daño recibido por veneno. |
| Parálisis | ||
| Anula parálisis | +10 | Previene la parálisis. |
| Doble parálisis | -10 | Dobla la duración de la parálisis. |
| Sueño | ||
| Anula sueño | +10 | Previene el sueño. |
| Doble sueño | -10 | Dobla la duración del sueño. |
| Aturdir | ||
| Anula aturdimiento | +15 | Previene el aturdimiento. |
| Mitad aturdimiento | +10 | Reduce la probabilidad de ser aturdido un 50%. |
| Doble aturdimiento | -10 | Dificulta la recuperación tras ser aturdido. |
| Oído | ||
| Tapones +2 | +15 | Anula el efecto de todos los rugidos de monstruos grandes. |
| Tapones +1 | +10 | Anula el efecto del rugido de algunos monstruos grandes. |
| Res. viento | ||
| Resist. viento +2 | +15 | Anula la presión del viento de casi todos los monstruos. |
| Resist. viento +1 | +10 | Reduce casi toda la presión del viento. |
| Res. temblor | ||
| Resist. temblores | +10 | Impide que los temblores provocados por monstruos grandes te hagan tambalear. |
| Res. atrap. | ||
| Anula inmovilizac. | +10 | Anula los efectos de estados de atrapamiento como muñeco de nieve y burbujas. |
| Res. calor | ||
| Anula el calor | +10 | Anula el daño provocado por calor y lava. |
| Aumentar calor | -10 | Incrementa la salud que se pierde debido a calor. |
| Res. frío | ||
| Anula el frío | +10 | Anula todo el frío. |
| Aumentar frío | -10 | Aumenta la velocidad a la que se agota la resistencia máxima por frío. |
| Sangre fría | ||
| Cazador polar | +10 | Da energía en climas fríos. Si tomas una bebida fría... |
| Apasionado | ||
| Cazador tropical | +10 | Da energía en climas áridos. Si tomas una bebida caliente... |
| Antirrobo | ||
| Antirrobo | +10 | Previene el robo de objetos. |
| Piel dura | ||
| Piel de hierro | +10 | Anula los efectos de defensa reducida. |
| Res. cólera | ||
| Antivirus | +10 | Dificulta entrar en estado colérico y potencia la recuperación. |
| Biólogo | ||
| Biólogo | +15 | Aumenta la eficacia de las bombas boñiga, y protege del hedor, la plaga de nitro y la cólera. |
| Bioinvestigador | +10 | Aumenta la eficacia de las bombas boñiga, y protege del hedor y la plaga de nitro. |
| Sangrado | ||
| Anula sangrado | +10 | Evita el sangrado. |
| Sangrado doble | -10 | Duplica el daño recibido por sangrado. |
| Ataque | ||
| Ataque +3 | +20 | Aumenta mucho el ataque. |
| Ataque +2 | +15 | Aumenta el ataque. |
| Ataque +1 | +10 | Aumenta ligeramente el ataque. |
| Ataque -1 | -10 | Reduce ligeramente el ataque. |
| Ataque -2 | -15 | Reduce el ataque. |
| Ataque -3 | -20 | Reduce mucho el ataque. |
| Defensa | ||
| Defensa +3 | +20 | Aumenta mucho la defensa. |
| Defensa +2 | +15 | Aumenta la defensa. |
| Defensa +1 | +10 | Aumenta ligeramente la defensa. |
| Defensa -1 | -10 | Reduce ligeramente la defensa. |
| Defensa -2 | -15 | Reduce la defensa. |
| Defensa -3 | -20 | Reduce mucho la defensa. |
| Salud | ||
| Salud +50 | +15 | Aumenta la salud máxima en 50. |
| Salud +20 | +10 | Aumenta la salud máxima en 20. |
| Salud -10 | -10 | Reduce la salud máxima en 10. |
| Salud -30 | -15 | Reduce la salud máxima en 30. |
| Res. fuego | ||
| Resist. fuego +20 | +15 | Aumenta la resistencia al fuego en 20. |
| Resist. fuego +15 | +10 | Aumenta la resistencia al fuego en 15. |
| Resist. fuego -20 | -10 | Reduce la resistencia al fuego en 20. |
| Res. agua | ||
| Resist. agua +20 | +15 | Aumenta la resistencia al agua en 20. |
| Resist. agua +15 | +10 | Aumenta la resistencia al agua en 15. |
| Resist. agua -20 | -10 | Reduce la resistencia al agua en 20. |
| Res. rayo | ||
| Resist. rayo +20 | +15 | Aumenta la resistencia al rayo en 20. |
| Resist. rayo +15 | +10 | Aumenta la resistencia al rayo en 15. |
| Resist. rayo -20 | -10 | Reduce la resistencia al rayo en 20. |
| Res. hielo | ||
| Resist. hielo +20 | +15 | Aumenta la resistencia al hielo en 20. |
| Resist. hielo +15 | +10 | Aumenta la resistencia al hielo en 15. |
| Resist. hielo -20 | -10 | Reduce la resistencia al hielo en 20. |
| Res. draco | ||
| Resist. draco +20 | +15 | Aumenta la resistencia al draco en 20. |
| Resist. draco +15 | +10 | Aumenta la resistencia al draco en 15. |
| Resist. draco -20 | -10 | Reduce la resistencia al draco en 20. |
| Res. plaga | ||
| Anti daño elem. | +10 | Anula todas las plagas elementales (fuego, agua, rayo, hielo y draco). |
| Atq. fuego | ||
| Ataque fuego +2 | +15 | Aumenta mucho la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama). |
| Ataque fuego +1 | +10 | Aumenta la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama). |
| Ataque fuego -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama). |
| Atq. agua | ||
| Ataque agua +2 | +15 | Aumenta mucho la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua). |
| Ataque agua +1 | +10 | Aumenta la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua). |
| Ataque agua -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua). |
| Atq. rayo | ||
| Ataque rayo +2 | +15 | Aumenta mucho la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo). |
| Ataque rayo +1 | +10 | Aumenta la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo). |
| Ataque rayo -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo). |
| Atq. hielo | ||
| Ataque hielo +2 | +15 | Aumenta mucho la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores). |
| Ataque hielo +1 | +10 | Aumenta la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores). |
| Ataque hielo -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores). |
| Atq. draco | ||
| Ataque draco +2 | +15 | Aumenta mucho la potencia de los ataques de draco y los disparos de draco (D draco). |
| Ataque draco +1 | +10 | Aumenta la potencia de ataques de draco y disparos draco (D draco). |
| Ataque draco -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques de draco y disparos draco (D draco). |
| Atq. elem. | ||
| Elemental +1 | +10 | Aumenta la potencia de los ataques elementales. |
| Elemental -1 | -10 | Reduce la potencia de ataques elementales. |
| Estado | ||
| Estado anormal +2 | +15 | Aumenta mucho la potencia de los ataques de estado anormal. |
| Estado anormal +1 | +10 | Aumenta la potencia de los ataques de estado anormal. |
| Estado anormal -1 | -10 | Reduce la potencia de los ataques de estado anormal. |
| Afilador | ||
| Afilado rápido | +10 | Acelera el afilado de armas. |
| Afilado lento | -10 | Ralentiza el afilado de armas. |
| Artesano | ||
| Afilado +2 | +15 | Alarga mucho la barra de afilado de tu arma. |
| Afilado +1 | +10 | Alarga la barra de afilado de tu arma. |
| Afilado | ||
| Filo de cuchilla | +10 | Divide por 2 la velocidad de pérdida de afilado del arma. |
| Filo romo | -10 | Dobla la velocidad de pérdida de afilado del arma. |
| Esgrima | ||
| Ojo preciso | +10 | Evita que tus ataques sean rechazados. |
| Ojo ciego | -10 | Tus ataques son rechazados más fácilmente. |
| Amolador | ||
| Pulido a fondo | +10 | Usa una piedra de afilar para pulir un arma y aumentar brevemente su potencia. |
| Impacto | ||
| Cachiporra pesada | +10 | Aumenta el ataque según lo desafilada que esté tu arma. |
| Desenfunde | ||
| Desenf. especial | +10 | Aumenta la afinidad con todos los ataques de desenfundadura en un 100%. |
| Pena inmed. | ||
| Pena inmediata | +10 | Los ataques de desenfundadura de las armas de corte pueden aturdir. Aumenta un poco el ataque. |
| Vaina veloz | ||
| Vaina rápida | +10 | Aumenta la velocidad con la que enfundas las armas. |
| Vaina afilada | ||
| Vaina desafiante | +10 | Podrás afilar el arma si la envainas cuando el monstruo esté furioso. |
| Filoescama | ||
| Filoescama afilada | +10 | Esquiva con el arma desenvainada para conseguir diferentes efectos. Refuerza el revestimiento de alcance a los arcos. |
| Vel. recarg. | ||
| Vel. recarga +3 | +20 | Acelera mucho la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco. |
| Vel. recarga +2 | +15 | Acelera la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco. |
| Vel. recarga +1 | +10 | Acelera ligeramente la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
| Vel. recarga -1 | -10 | Ralentiza ligeramente la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
| Vel. recarga -2 | -15 | Ralentiza la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
| Vel. recarga -3 | -20 | Ralentiza mucho la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
| Cadencia | ||
| Cadencia +3 | +20 | Aumenta mucho la cadencia de la ballesta. |
| Cadencia +2 | +15 | Aumenta la cadencia de la ballesta. |
| Cadencia +1 | +10 | Aumenta ligeramente la cadencia de la ballesta. |
| Cadencia -1 | -10 | Reduce ligeramente la cadencia de la ballesta. |
| Cadencia -2 | -15 | Reduce la cadencia de la ballesta. |
| Cadencia -3 | -20 | Reduce mucho la cadencia de la ballesta. |
| Precisión | ||
| Precisión +2 | +15 | Reduce mucho la desviación al disparar. |
| Precisión +1 | +10 | Reduce la desviación al disparar. |
| Precisión -1 | -10 | Aumenta la desviación al disparar. |
| Precisión -2 | -15 | Aumenta mucho la desviación al disparar. |
| Disparo+ | ||
| Normal/salva+ | +10 | Aumenta la potencia de disparos normales y flechas en salva. |
| Perforar+ | ||
| Perforante+ | +10 | Aumenta la potencia de disparos perforadores y flechas perforantes. |
| Perdigón+ | ||
| Perdigón/abanico+ | +10 | Aumenta la potencia de disparos de perdigón y de las flechas en abanico. |
| Pesado+ | ||
| Peso pesado+ | +10 | Incrementa la potencia de disparos pesados y flechas pesadas. |
| Mun. normal | ||
| Mun. normal | +10 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos normales. |
| Mun. perfor. | ||
| Mun. perforadora | +15 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos perforadores. |
| Mun. perfor. Nv1 | +10 | Permite que se carguen los disparos perforadores Nv1. |
| Mun. perdig. | ||
| Mun. perdigón | +15 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos de perdigón. |
| Mun. perdigón Nv1 | +10 | Permite que se carguen los disparos de perdigón Nv1. |
| Mun. explos. | ||
| Mun. explosiva | +15 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos explosivos. |
| Mun. explosiva Nv1 | +10 | Permite que se carguen los disparos explosivos Nv1. |
| Mun. grupo | ||
| Mun. de grupo | +15 | Permite que se carguen todos los niveles de disparos de grupo. |
| Mun. de grupo Nv1 | +10 | Permite que se carguen los disparos de grupo Nv1. |
| Rv. veneno | ||
| Rev. veneno | +10 | Permite usar revestimientos de veneno cuando llevas un arco. |
| Rv. paraliz. | ||
| Rev. paraliz. | +10 | Permite usar revestimientos paralizantes cuando llevas un arco. |
| Rv. sueño | ||
| Rev. sueño | +10 | Permite usar revestimientos de sueño cuando llevas un arco. |
| Rv. energía | ||
| Rev. poten. (todos) | +15 | Permite aplicar revestimientos de potencia de todos los niveles al usar un arco. |
| Rev. poten. Nv1 | +10 | Permite aplicar revestimientos de potencia de Nv1 al usar un arco. |
| Rv. elem. | ||
| Rev. elem. (todos) | +15 | Permite aplicar revestimientos elementales de todos los niveles al usar un arco. |
| Rev. elemental Nv1 | +10 | Permite aplicar rev. elementales de nivel 1 al utilizar un arco. |
| Rv. alcance | ||
| Rev. alcance | +10 | Permite usar revestimientos de alcance cuando llevas un arco. |
| Rv. fatiga | ||
| Rev. fatiga | +10 | Permite usar revestimientos de fatiga cuando llevas un arco. |
| Rv. nitro | ||
| Rev. nitro | +10 | Permite usar revestimientos de nitro cuando llevas un arco. |
| Fuego rápido | ||
| Disparo bonus | +10 | Permite disparar un tiro más con el disparo rápido. |
| Puntería | ||
| Potenciad. disparo | +10 | Alarga el tiempo durante el cual cierta munición y flechas impactan a plena potencia. |
| Recargando | ||
| Carga+ | +10 | Aumenta munición de ballesta y lanza pistola, niveles de carga de arco y energía de hacha cargada. |
| Aleatorio | ||
| Disparo certero +1 | +10 | Mejora la potencia de la munición interna de ballesta, y el tiro en arco y disparo potente del arco. |
| Ahorramun. | ||
| Ahorramunic. | +10 | A veces la munición o revestim. vuelven al inventario al disparar. |
| Experto | ||
| Ojo crítico +3 | +20 | Aumenta la afinidad en un 30%. |
| Ojo crítico +2 | +15 | Aumenta la afinidad en un 20%. |
| Ojo crítico +1 | +10 | Aumenta la afinidad en un 10%. |
| Ojo crítico -1 | -10 | Reduce la afinidad en un 5%. |
| Ojo crítico -2 | -15 | Reduce la afinidad en un 10%. |
| Ojo crítico -3 | -20 | Reduce la afinidad en un 15%. |
| Maza | ||
| Maza | +10 | Aumenta la afinidad si golpeas partes del cuerpo contra las que tus ataques son muy eficaces. |
| Serie crítica | ||
| Atacante constante | +10 | Aumenta la afinidad después de repetidos ataques. |
| Crít. est. | ||
| Crít. estado | +10 | Aumenta la potencia de estados alterados (parálisis, veneno, sueño) en tus golpes críticos. |
| Crít. elm. | ||
| Crít. elemental | +10 | Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) de tus golpes críticos. |
| Crítico +1 | ||
| Potenciador crítico | +10 | Aumenta el daño de golpes críticos. |
| Críticos negativos | ||
| Afinidad amarga | +10 | Los ataques de afinidad negativa tienen la posibilidad de convertirse en ataques de gran afinidad. |
| Carga veloz | ||
| Foco | +10 | Acelera indic. de esp. L/hacha C/ hacha S/espadas D/téc. esp. balles. lig., y at. carga de gr. espada/martillo/arco. |
| Distracción | -10 | Ralentiza indicadores de esp. L/esp. D/ hacha S/hacha C/téc. esp. balles. lig., y at. carga de gr. espada/martillo/arco. |
| Resistencia | ||
| Corredor +1 | +10 | Ralentiza el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr). |
| Corredor -1 | -10 | Acelera el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr). |
| Constitución | ||
| Constitución +2 | +15 | Ralentiza mucho el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc. |
| Constitución +1 | +10 | Ralentiza el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc. |
| Constitución -1 | -10 | Acelera el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc. |
| Constitución -2 | -15 | Acelera mucho el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc. |
| Estad. forma | ||
| Estado forma +1 | +10 | Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia. |
| Estado forma -1 | -10 | Reduce la velocidad de recuperación de resistencia. |
| Carrera de fondo | ||
| Alargaesprint | +10 | Durante un esprint, detiene la pérdida de resistencia por debajo de cierto nivel, lo que permite correr más tiempo. |
| Evasión | ||
| Evasión +2 | +15 | Extiende el periodo de invulnerabilidad al esquivar. |
| Evasión +1 | +10 | Extiende algo el periodo de invulnerabilidad al esquivar. |
| Evasión -1 | -10 | Reduce el periodo de invulnerabilidad durante la evasión. |
| Dis. evasión | ||
| Distancia evasión | +10 | Aumenta la distancia de evasión. |
| Burbuja | ||
| Danza burbujeante | +10 | Esquivar te cubre de burbujas, lo cual aumenta tu capacidad para evitar ataques enemigos. |
| Guardia | ||
| Guardia +2 | +15 | Aumenta mucho la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque. |
| Guardia +1 | +10 | Aumenta la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque. |
| Guardia -1 | -10 | Reduce la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque. |
| Escudo | ||
| Escudo | +10 | Hace que ataques que no eran bloqueables se hagan bloqueables. |
| Boxeador | ||
| Boxeador | +10 | Facilita el aturdimiento de monstruos. |
| Robarresis. | ||
| Robarresistencia | +10 | Aumenta la capacidad de ciertos ataques de agotar a monstruos. |
| Músico | ||
| Músico | +10 | Cuernos/flautas se rompen menos al tocarlos, y alarga el efecto de las melodías de cornamusa. |
| Artillería | ||
| Artillería +2 | +15 | Potencia ráfagas de balista, disp. explos., rev. de impacto, munición, etc. Mejor control del ind. de calor. |
| Artillería +1 | +10 | Mejora disp. de balista, explosivos, rev. de impacto, munición, etc. Mejor control del indic. de calor. |
| Destructor | ||
| Destructor | +10 | Hace más fácil romper o cortar partes de monstruos. |
| Bombardero | ||
| Bombardero | +10 | Aumenta el daño de bomba y la probabilidad de combinación de todas las bombas al 100%. |
| Poder | ||
| Poder oculto +2 | +15 | Te da gran poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas. |
| Poder oculto +1 | +10 | Te da poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas. |
| Espíritu | ||
| Espíritu +2 | +15 | Aumenta mucho ataque y afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área. |
| Espíritu +1 | +10 | Aumenta el ataque y la afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área. |
| Ileso | ||
| Plena forma | +10 | Aumenta el ataque cuando el indicador de salud está al máximo. |
| Pegaso | ||
| Carta ganadora | +10 | Aumenta la potencia de las técnicas de caza contra monstruos grandes cuando sea posible. |
| Dracoenergía | ||
| Corazón dragón | +10 | Aumentará tu ataque y la resistencia elemental cuando pierdas un tercio de la salud, pero sufrirás plaga de dragón. |
| Potencial | ||
| Adrenalina +2 | +15 | Aumenta mucho ataque y defensa cuando la salud esté por debajo del 40% de su cantidad máxima. |
| Adrenalina +1 | +10 | Aumenta mucho la defensa cuando la salud está por debajo del 40% de su cantidad máxima. |
| Agobiado | -10 | Reduce potenciador defensa y ataque cuando la salud está por debajo del 40% del máximo. |
| Superviv. | ||
| Fortalecer | +10 | Aumenta tu ataque y defensa cada vez que caes en combate. |
| Furor | ||
| Resentimiento | +10 | Aumenta el ataque cuando el indicador de salud está en rojo. |
| Crisis | ||
| Resucitar | +10 | Aumenta el ataque cuando sufres un efecto anormal. |
| Tripas | ||
| Tripas | +10 | Evita desmayarte una vez al recibir un golpe mortal si tienes cierta cantidad de salud. |
| Sentido | ||
| Sigilo | +10 | Reduce la probabilidad de ser atacado por monstruos. |
| Provocación | -10 | Aumenta la probabilidad de ser atacado por monstruos. |
| En equipo | ||
| Reunión camaradas | +10 | Aumenta el ataque y la defensa de los camaradas. |
| Liderazgo | ||
| Ovación camaradas | +10 | "Puño en alto" llama a camaradas desmayados o en recuperación. No se puede usar repetidamente. |
| Monta | ||
| Maestro de monta | +10 | Facilita permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. |
| Dolor de nalgas | -10 | Dificulta permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. |
| Impulso | ||
| Transmisión aérea | +10 | Aumenta el daño de los ataques en salto. |
| Conocimiento | ||
| Compuesto | +10 | Facilita llenar el indicador de técnicas, el indicador de valor y el indicador de alquimia. |
| Perseverancia | ||
| Oportunista | +10 | Rellena el indicador de técnicas, el indicador de valor y el indicador de alquimia cuando recibes daño. |
| SP prolongado | ||
| Prolongación de SP | +10 | Alarga el tiempo del efecto SP iniciado por técnicas de caza SP. |
| Lucidez | ||
| Autorrastreador | +15 | Los monstruos grandes siempre aparecen en el mapa, como si estuviesen marcados. |
| Detectar | +10 | Aumenta la información en el mapa cuando hay monstruos grandes marcados. |
| Percepción | ||
| Gurú de captura | +10 | Aporta conocimiento sobre cuándo se puede capturar a un monstruo grande. |
| Soldado | ||
| Soldado | +10 | Muestra el mapa siempre, hasta cuando no tienes. Así es más fácil pescar y cocinar. |
| Porteador | ||
| Porteador experto | +10 | Mejora la velocidad al transportar objetos y reduce la probabilidad de que se te caigan. |
| Protección | ||
| Bendición divina | +10 | A veces reduce el daño recibido. |
| Bendic. demoníaca | -10 | A veces aumenta el daño recibido. |
| Heroísmo | ||
| Talismán de héroe | +10 | Anula el daño de ataques menores del enemigo. |
| Curación | ||
| Curación +1 | +10 | Aumenta la cantidad recuperada al recuperar salud. |
| Curación -1 | -10 | Reduce la cantidad recuperada al recuperar salud. |
| Recuperac. | ||
| Recuperación +2 | +15 | Acelera mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
| Recuperación +1 | +10 | Acelera la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
| Recuperación -1 | -10 | Frena la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
| Recuperación -2 | -15 | Frena mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
| Duración | ||
| Efecto objeto +1 | +10 | Aumenta el tiempo de efecto de ciertos objetos. |
| Efecto objeto -1 | -10 | Reduce el tiempo de efecto de ciertos objetos. |
| Efecto área | ||
| Efecto área +2 | +15 | Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona. |
| Efecto área +1 | +10 | Transfiere parte de los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona. |
| Hambre | ||
| Anula hambre | +15 | Anula el gasto de resistencia con el tiempo. |
| Mitad hambre | +10 | Reduce a la mitad el ritmo de gasto máximo de resistencia con el tiempo. |
| Aumenta hambre | -10 | Acelera el gasto de resistencia con el tiempo. |
| Doble hambre | -15 | Acelera mucho el gasto de resistencia con el tiempo. |
| Glotonería | ||
| Carroñero | +15 | Dota cualquier objeto que comas o bebas de potencia para subir tu resistencia máxima. |
| Glotón | +10 | Aumenta la eficacia de la carne, que sube la resistencia máxima. |
| Consumir | ||
| Consumir +2 | +15 | Aumenta la velocidad de consumo de carne y objetos. |
| Consumir +1 | +10 | Aumenta la velocidad de consumo de carne. |
| Consumir -1 | -10 | Reduce la velocidad de consumo de carne. |
| Dieta | ||
| Repartidor | +10 | Te permite reutilizar algunos objetos tras haberlos comido o bebido. |
| Carnívoro | ||
| Carnívoro | +10 | Puedes comer carne cruda. Los bistecs poco hechos y al punto te dan resistencia ilimitada temporal. |
| Micología | ||
| Micólogo | +10 | Permite consumir setas para obtener ciertos beneficios de ellas. |
| Botánica | ||
| Herb. avanzada | +15 | Aumenta aún más la cantidad de salud recuperada al ingerir hierbas respecto a la habilidad Herbología. |
| Herbología | +10 | Aumenta la cantidad de salud recuperada al comer hierbas. |
| Combinación | ||
| Combinación +45% | +15 | Mejora la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 45%. |
| Combinación +20% | +10 | Mejora la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 20%. |
| Combinación -10% | -10 | Reduce la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 10%. |
| Combinación -20% | -15 | Reduce la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 20%. |
| Combinac.+ | ||
| Combinación+ | +10 | Garantiza los mejores resultados con combinaciones que producen más de un objeto a la vez. |
| Trampero | ||
| Trampero | +10 | Hace que las combinaciones de trampa funcionen, y acelera la colocación de trampas y bombas. |
| Recogida | ||
| Recogida +2 | +15 | A menudo aumenta el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida. |
| Recogida +1 | +10 | A veces aumenta el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida. |
| Recogida -1 | -10 | A veces reduce el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida. |
| Miel | ||
| Cazamiel | +10 | Te permite recoger dos cajas de miel o de jalea real a la vez. |
| Amuleto | ||
| Buscamuletos | +15 | Te permite extraer dos amuletos a la vez... Bueno, quizás. |
| Recogeamuletos | +10 | Te permite extraer dos amuletos a la vez... Bueno, quizááás... |
| Capricho | ||
| Capricho +2 | +15 | Reduce mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos. |
| Capricho +1 | +10 | Reduce la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos. |
| Capricho -1 | -10 | Aumenta la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos. |
| Capricho -2 | -15 | Aumenta mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos. |
| Suerte | ||
| Suerte +2 | +20 | Muy a menudo aumenta el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
| Suerte +1 | +15 | Suele aumentar el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
| Suerte | +10 | A veces aumenta el número de objetos de recompensa al final de una misión. |
| Suerte -1 | -10 | A veces reduce el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
| Suerte -2 | -15 | A menudo reduce el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
| Cortador | ||
| Célebre cortante | +15 | Aumenta las posibilidades de corte y previene envites mientras estés cortando. |
| Experto cortador | +10 | Previene envites mientras estés cortando. |
| Capturas | ||
| Maestro capturas | +15 | Aumenta mucho la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. |
| Experto capturas | +10 | Aumenta la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. |
| Bherna | ||
| Alma de Bherna | +10 | Combina los efectos de "resistencia al fuego +15" y "mitad hambre". |
| Kokoto | ||
| Alma de Kokoto | +10 | Combina los efectos de "capricho +1" y "resistencia al rayo +15". |
| Pokke | ||
| Alma de Pokke | +10 | Combina los efectos de "resistencia al hielo +15" y "glotón". |
| Yukumo | ||
| Alma de Yukumo | +10 | Combina los efectos de "cazamiel" y "resistencia al agua +15". |
| Flotatorio | ||
| Alma de Flotatorio | +10 | Combina los efectos de "resistencia al draco +15" y "bioinvestigador". |
| Taberna volante | ||
| Alma de taberna | +10 | Combina los efectos de "boxeador" y "músico". |
| Ámbar | ||
| Alma de Ámbar | +10 | Combina los efectos de "foco" y "resentimiento". |
| Alud | ||
| Alma de Alud | +10 | Combina los efectos de "distancia evasión" y "estado de forma +1". |
| Pétreo | ||
| Alma de Pétreo | +10 | Combina los efectos de "filo de cuchilla", "cadencia +2" y "bendición divina". |
| Toro | ||
| Alma de Toro | +10 | Combina los efectos de "adrenalina +2" y "carroñero". |
| Maldita | ||
| Alma de Maldita | +10 | Combina los efectos de "estado anormal +2" y "efecto área +2". |
| Vítreo | ||
| Alma de Vítreo | +10 | Combina los efectos de "buscamuletos" y "anula hambre". |
| Argénteo | ||
| Alma de Argénteo | +10 | Combina los efectos de "evasión +2" y "ojo crítico +3". |
| Cíclope | ||
| Alma de Cíclope | +10 | Combina los efectos de "anula aturdimiento" y "espíritu +2". |
| Maldito | ||
| Alma de Maldito | +10 | Combina los efectos de "ataque +3" y "resistencia al viento +2". |
| Tormenta | ||
| Alma de Tormenta | +10 | Combina los efectos de "poder oculto +2" y "constitución +2". |
| Guadaña | ||
| Alma de Guadaña | +10 | Combina los efectos de "tapones +2" y "consumir +2". |
| Inferno | ||
| Alma de Inferno | +10 | Combina los efectos de "afilado +2", "potenciador de disparo" y "afilado rápido". |
| Nébula | ||
| Alma de Nébula | +10 | Combina los efectos de "tapones +2", "velocidad de recarga +3" y "mano firme". |
| Férreo | ||
| Alma de Férreo | +10 | Combina los efectos de "Guardia +2" y "vaina rápida". |
| Tengen | ||
| Alma de Tengen | +10 | Combina los efectos de "ojo crítico +3" y "espíritu +1". |
| Fulmen | ||
| Alma de Fulmen | +10 | Combina los efectos de "potenciador crítico", "disparo bonus" y "afilado +1". |
| Glacial | ||
| Alma de Glacial | +10 | Combina los efectos de "corredor +1", "cachiporra pesada" y "normal/salva+". |
| Sanguinario | ||
| Alma Sanguinario | +10 | Combina los efectos de "ataque+ (G)" y "evasión +2". |
| Ámbar X | ||
| Alma de Ámbar X | +10 | Combina los efectos de "resentimiento", "foco" y "corredor +1". |
| Alud X | ||
| Alma de Alud X | +10 | Combina los efectos de "distancia evasión", "maestro de monta" y "estado forma +1". |
| Pétreo X | ||
| Alma de Pétreo X | +10 | Combina los efectos de "filo de cuchilla", "cadencia +2", "bendición divina" y "constitución +1". |
| Toro X | ||
| Alma de Toro X | +10 | Combina los efectos de "adrenalina +2", "carroñero" y "artillería +2". |
| Maldita X | ||
| Alma de Maldita X | +10 | Combina los efectos de "estado anormal +2", "efecto área +2" y "herbología avanzada". |
| Vítreo X | ||
| Alma de Vítreo X | +10 | Combina los efectos de "buscamuletos", "talismán de héroe" y "anula hambre". |
| Argénteo X | ||
| Alma Argénteo X | +10 | Combina los efectos de "evasión +2", "ojo crítico +3" y "sigilo". |
| Cíclope X | ||
| Alma de Cíclope X | +10 | Combina los efectos de "anula aturdimiento", "espíritu +2" y "fortalecer". |
| Maldito X | ||
| Alma de Maldito X | +10 | Combina los efectos de "resistencia al viento +2", "ataque+ (G)" y "adrenalina +1". |
| Tormenta X | ||
| Alma Tormenta X | +10 | Combina los efectos de "poder oculto +2", "constitución +2" y "foco". |
| Guadaña X | ||
| Alma Guadaña X | +10 | Combina los efectos de "consumir +2", "tapones +2" y "prolongación de SP". |
| Inferno X | ||
| Alma de Inferno X | +10 | Combina los efectos de "afilado +2", "bombardero", "potenciador de disparo" y "afilado rápido". |
| Nébula X | ||
| Alma de Nébula X | +10 | Combina los efectos de "tapones +2", "velocidad de recarga +3", "mano firme" y "trampero". |
| Férreo X | ||
| Alma de Férreo X | +10 | Combina los efectos de "guardia +2", "vaina rápida" y "filoescama afilada". |
| Tengen X | ||
| Alma de Tengen X | +10 | Combina los efectos de "ojo crítico +3", y "espíritu +2". |
| Fulmen X | ||
| Alma de Fulmen X | +10 | Combina los efectos de "potenciador crítico", "disparo bonus +1", "afilado +1" y "oportunista". |
| Glacial X | ||
| Alma de Glacial X | +10 | Combina los efectos de "corredor +1", "cachiporra pesada", "Normal/salva+" y "ataque +2". |
| Sanguinario X | ||
| Alma Sanguinario X | +10 | Combina los efectos de "ataque+ (G)", "evasión +2" y "compuesto". |
| Esgrima s. | ||
| Esgrimista sucio | +10 | Combina los efectos de "fortalecer", "corredor +1" y "robarresistencia". |
| Saber filo | ||
| Mano firme | +10 | Combina los efectos de "ojo preciso" y "filo de cuchilla". |
| Comepoder | ||
| Gourmet | +10 | Combina los efectos de "consumir +2", "carnívoro" y "micólogo". |
| Mecánico | ||
| Colocaexplosivos | +10 | Combina los efectos de "bombardero" y "trampero". |
| Músculos | ||
| Golpe demoledor | +10 | Combina los efectos de "robarresistencia" y "boxeador". |
| Oración | ||
| Bendición | +10 | Combina los efectos de "curación +1" y "bendición divina". |
| Encubierto | ||
| Clandestino | +10 | Combina los efectos de "carga+", "combinación +20%" y "sigilo". |
| Punzante | ||
| Punzante | +10 | Combina los efectos de "afilado +1" y "ataque+ (G)". |
| Pulso firme | ||
| Pulso firme | +10 | Combina los efectos de "normal/ salva+", "perforante+" y "perdigón/abanico+". |
| Bienestar | ||
| Bienestar | +10 | Combina los efectos de "anula veneno", "anula parálisis", "anula sueño" y "anula aturdimiento". |
| Furia | ||
| Furia | +10 | Combina los efectos de "adrenalina +2" y "tripas". |
| Destreza | ||
| Acróbata | +10 | Combina los efectos de "constitución +1" y "evasión +1". |
| Iai-do | ||
| Iai-jutsu | +10 | Combina los efectos de "pena inmediata" y "vaina rápida". |
| Resiliencia | ||
| Muro de hierro | +10 | Combina los efectos de "defensa +2" y "piel de hierro". |
| Brutalidad | ||
| Crueldad | +10 | Combina los efectos de "ojo crítico +2" y "maza". |
| Lealtad | ||
| Portaescudos | +10 | Combina los efectos de "escudo" y "estado forma +1". |
| Prudencia | ||
| Pies veloces | +10 | Combina los efectos de "plena forma" y "distancia evasión". |
| Amplificar | ||
| Elementalidad | +10 | Combina los efectos de "elemental +1" y "efecto objeto +1". |
| Acaparar | ||
| Rataque | +10 | Combina los efectos de "buscamuletos" y "recogida +1". |
| Codicia | ||
| Cazarrecompensas | +10 | Combina los efectos de "suerte +1" y "experto capturas". |
| Antikushala | ||
| Talismán glacipelo | +10 | Combina los efectos de "cazador polar", "resistencia al viento +2" y "anula inmovilizaciones". |
| Antichameleos | ||
| Talism. piroescama | +10 | Combina los efectos de "anula veneno", "antirrobo" y "autorrastreador". |
| Antiteostra | ||
| Talism. ferrenácar | +10 | Combina los efectos de "cazador tropical", "resistencia al fuego +20" y "bioinvestigador". |
| Torso+ | ||
| - | - | - |
| Técnicas secretas | ||
| Habilidad +2 | +10 | Las habilidades a las que hayas añadido puntos recibirán dos puntos de habilidad más. |
| Mejora de talismán | ||
| Talismán doble | +10 | Duplica el número de puntos de habilidad que puedes obtener gracias a los talismanes. |