Veneno
Anula veneno +10 Reduce el efecto del veneno mortal y anula totalmente otros venenos menores.
Doble veneno -10 Duplica el daño recibido por veneno.
Parálisis
Anula parálisis +10 Previene la parálisis.
Doble parálisis -10 Dobla la duración de la parálisis.
Sueño
Anula sueño +10 Previene el sueño.
Doble sueño -10 Dobla la duración del sueño.
Aturdir
Anula aturdimiento +15 Previene el aturdimiento.
Mitad aturdimiento +10 Reduce la probabilidad de ser aturdido un 50%.
Doble aturdimiento -10 Dificulta la recuperación tras ser aturdido.
Oído
Tapones +2 +15 Anula el efecto de todos los rugidos de monstruos grandes.
Tapones +1 +10 Anula el efecto del rugido de algunos monstruos grandes.
Res. viento
Resist. viento +2 +15 Anula la presión del viento de casi todos los monstruos.
Resist. viento +1 +10 Reduce casi toda la presión del viento.
Res. temblor
Resist. temblores +10 Impide que los temblores provocados por monstruos grandes te hagan tambalear.
Res. atrap.
Anula inmovilizac. +10 Anula los efectos de estados de atrapamiento como muñeco de nieve y burbujas.
Res. calor
Anula el calor +10 Anula el daño provocado por calor y lava.
Aumentar calor -10 Incrementa la salud que se pierde debido a calor.
Res. frío
Anula el frío +10 Anula todo el frío.
Aumentar frío -10 Aumenta la velocidad a la que se agota la resistencia máxima por frío.
Sangre fría
Cazador polar +10 Da energía en climas fríos. Si tomas una bebida fría...
Apasionado
Cazador tropical +10 Da energía en climas áridos. Si tomas una bebida caliente...
Antirrobo
Antirrobo +10 Previene el robo de objetos.
Piel dura
Piel de hierro +10 Anula los efectos de defensa reducida.
Res. cólera
Antivirus +10 Dificulta entrar en estado colérico y potencia la recuperación.
Biólogo
Biólogo +15 Aumenta la eficacia de las bombas boñiga, y protege del hedor, la plaga de nitro y la cólera.
Bioinvestigador +10 Aumenta la eficacia de las bombas boñiga, y protege del hedor y la plaga de nitro.
Sangrado
Anula sangrado +10 Evita el sangrado.
Sangrado doble -10 Duplica el daño recibido por sangrado.
Ataque
Ataque +3 +20 Aumenta mucho el ataque.
Ataque +2 +15 Aumenta el ataque.
Ataque +1 +10 Aumenta ligeramente el ataque.
Ataque -1 -10 Reduce ligeramente el ataque.
Ataque -2 -15 Reduce el ataque.
Ataque -3 -20 Reduce mucho el ataque.
Defensa
Defensa +3 +20 Aumenta mucho la defensa.
Defensa +2 +15 Aumenta la defensa.
Defensa +1 +10 Aumenta ligeramente la defensa.
Defensa -1 -10 Reduce ligeramente la defensa.
Defensa -2 -15 Reduce la defensa.
Defensa -3 -20 Reduce mucho la defensa.
Salud
Salud +50 +15 Aumenta la salud máxima en 50.
Salud +20 +10 Aumenta la salud máxima en 20.
Salud -10 -10 Reduce la salud máxima en 10.
Salud -30 -15 Reduce la salud máxima en 30.
Res. fuego
Resist. fuego +20 +15 Aumenta la resistencia al fuego en 20.
Resist. fuego +15 +10 Aumenta la resistencia al fuego en 15.
Resist. fuego -20 -10 Reduce la resistencia al fuego en 20.
Res. agua
Resist. agua +20 +15 Aumenta la resistencia al agua en 20.
Resist. agua +15 +10 Aumenta la resistencia al agua en 15.
Resist. agua -20 -10 Reduce la resistencia al agua en 20.
Res. rayo
Resist. rayo +20 +15 Aumenta la resistencia al rayo en 20.
Resist. rayo +15 +10 Aumenta la resistencia al rayo en 15.
Resist. rayo -20 -10 Reduce la resistencia al rayo en 20.
Res. hielo
Resist. hielo +20 +15 Aumenta la resistencia al hielo en 20.
Resist. hielo +15 +10 Aumenta la resistencia al hielo en 15.
Resist. hielo -20 -10 Reduce la resistencia al hielo en 20.
Res. draco
Resist. draco +20 +15 Aumenta la resistencia al draco en 20.
Resist. draco +15 +10 Aumenta la resistencia al draco en 15.
Resist. draco -20 -10 Reduce la resistencia al draco en 20.
Res. plaga
Anti daño elem. +10 Anula todas las plagas elementales (fuego, agua, rayo, hielo y draco).
Atq. fuego
Ataque fuego +2 +15 Aumenta mucho la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama).
Ataque fuego +1 +10 Aumenta la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama).
Ataque fuego -1 -10 Reduce la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama).
Atq. agua
Ataque agua +2 +15 Aumenta mucho la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua).
Ataque agua +1 +10 Aumenta la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua).
Ataque agua -1 -10 Reduce la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua).
Atq. rayo
Ataque rayo +2 +15 Aumenta mucho la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo).
Ataque rayo +1 +10 Aumenta la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo).
Ataque rayo -1 -10 Reduce la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo).
Atq. hielo
Ataque hielo +2 +15 Aumenta mucho la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores).
Ataque hielo +1 +10 Aumenta la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores).
Ataque hielo -1 -10 Reduce la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores).
Atq. draco
Ataque draco +2 +15 Aumenta mucho la potencia de los ataques de draco y los disparos de draco (D draco).
Ataque draco +1 +10 Aumenta la potencia de ataques de draco y disparos draco (D draco).
Ataque draco -1 -10 Reduce la potencia de ataques de draco y disparos draco (D draco).
Atq. elem.
Elemental +1 +10 Aumenta la potencia de los ataques elementales.
Elemental -1 -10 Reduce la potencia de ataques elementales.
Estado
Estado anormal +2 +15 Aumenta mucho la potencia de los ataques de estado anormal.
Estado anormal +1 +10 Aumenta la potencia de los ataques de estado anormal.
Estado anormal -1 -10 Reduce la potencia de los ataques de estado anormal.
Afilador
Afilado rápido +10 Acelera el afilado de armas.
Afilado lento -10 Ralentiza el afilado de armas.
Artesano
Afilado +2 +15 Alarga mucho la barra de afilado de tu arma.
Afilado +1 +10 Alarga la barra de afilado de tu arma.
Afilado
Filo de cuchilla +10 Divide por 2 la velocidad de pérdida de afilado del arma.
Filo romo -10 Dobla la velocidad de pérdida de afilado del arma.
Esgrima
Ojo preciso +10 Evita que tus ataques sean rechazados.
Ojo ciego -10 Tus ataques son rechazados más fácilmente.
Amolador
Pulido a fondo +10 Usa una piedra de afilar para pulir un arma y aumentar brevemente su potencia.
Impacto
Cachiporra pesada +10 Aumenta el ataque según lo desafilada que esté tu arma.
Desenfunde
Desenf. especial +10 Aumenta la afinidad con todos los ataques de desenfundadura en un 100%.
Pena inmed.
Pena inmediata +10 Los ataques de desenfundadura de las armas de corte pueden aturdir. Aumenta un poco el ataque.
Vaina veloz
Vaina rápida +10 Aumenta la velocidad con la que enfundas las armas.
Vaina afilada
Vaina desafiante +10 Podrás afilar el arma si la envainas cuando el monstruo esté furioso.
Filoescama
Filoescama afilada +10 Esquiva con el arma desenvainada para conseguir diferentes efectos. Refuerza el revestimiento de alcance a los arcos.
Vel. recarg.
Vel. recarga +3 +20 Acelera mucho la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco.
Vel. recarga +2 +15 Acelera la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco.
Vel. recarga +1 +10 Acelera ligeramente la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco.
Vel. recarga -1 -10 Ralentiza ligeramente la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco.
Vel. recarga -2 -15 Ralentiza la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco.
Vel. recarga -3 -20 Ralentiza mucho la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco.
Cadencia
Cadencia +3 +20 Aumenta mucho la cadencia de la ballesta.
Cadencia +2 +15 Aumenta la cadencia de la ballesta.
Cadencia +1 +10 Aumenta ligeramente la cadencia de la ballesta.
Cadencia -1 -10 Reduce ligeramente la cadencia de la ballesta.
Cadencia -2 -15 Reduce la cadencia de la ballesta.
Cadencia -3 -20 Reduce mucho la cadencia de la ballesta.
Precisión
Precisión +2 +15 Reduce mucho la desviación al disparar.
Precisión +1 +10 Reduce la desviación al disparar.
Precisión -1 -10 Aumenta la desviación al disparar.
Precisión -2 -15 Aumenta mucho la desviación al disparar.
Disparo+
Normal/salva+ +10 Aumenta la potencia de disparos normales y flechas en salva.
Perforar+
Perforante+ +10 Aumenta la potencia de disparos perforadores y flechas perforantes.
Perdigón+
Perdigón/abanico+ +10 Aumenta la potencia de disparos de perdigón y de las flechas en abanico.
Pesado+
Peso pesado+ +10 Incrementa la potencia de disparos pesados y flechas pesadas.
Mun. normal
Mun. normal +10 Permite que se carguen todos los niveles de disparos normales.
Mun. perfor.
Mun. perforadora +15 Permite que se carguen todos los niveles de disparos perforadores.
Mun. perfor. Nv1 +10 Permite que se carguen los disparos perforadores Nv1.
Mun. perdig.
Mun. perdigón +15 Permite que se carguen todos los niveles de disparos de perdigón.
Mun. perdigón Nv1 +10 Permite que se carguen los disparos de perdigón Nv1.
Mun. explos.
Mun. explosiva +15 Permite que se carguen todos los niveles de disparos explosivos.
Mun. explosiva Nv1 +10 Permite que se carguen los disparos explosivos Nv1.
Mun. grupo
Mun. de grupo +15 Permite que se carguen todos los niveles de disparos de grupo.
Mun. de grupo Nv1 +10 Permite que se carguen los disparos de grupo Nv1.
Rv. veneno
Rev. veneno +10 Permite usar revestimientos de veneno cuando llevas un arco.
Rv. paraliz.
Rev. paraliz. +10 Permite usar revestimientos paralizantes cuando llevas un arco.
Rv. sueño
Rev. sueño +10 Permite usar revestimientos de sueño cuando llevas un arco.
Rv. energía
Rev. poten. (todos) +15 Permite aplicar revestimientos de potencia de todos los niveles al usar un arco.
Rev. poten. Nv1 +10 Permite aplicar revestimientos de potencia de Nv1 al usar un arco.
Rv. elem.
Rev. elem. (todos) +15 Permite aplicar revestimientos elementales de todos los niveles al usar un arco.
Rev. elemental Nv1 +10 Permite aplicar rev. elementales de nivel 1 al utilizar un arco.
Rv. alcance
Rev. alcance +10 Permite usar revestimientos de alcance cuando llevas un arco.
Rv. fatiga
Rev. fatiga +10 Permite usar revestimientos de fatiga cuando llevas un arco.
Rv. nitro
Rev. nitro +10 Permite usar revestimientos de nitro cuando llevas un arco.
Fuego rápido
Disparo bonus +10 Permite disparar un tiro más con el disparo rápido.
Puntería
Potenciad. disparo +10 Alarga el tiempo durante el cual cierta munición y flechas impactan a plena potencia.
Recargando
Carga+ +10 Aumenta munición de ballesta y lanza pistola, niveles de carga de arco y energía de hacha cargada.
Aleatorio
Disparo certero +1 +10 Mejora la potencia de la munición interna de ballesta, y el tiro en arco y disparo potente del arco.
Ahorramun.
Ahorramunic. +10 A veces la munición o revestim. vuelven al inventario al disparar.
Experto
Ojo crítico +3 +20 Aumenta la afinidad en un 30%.
Ojo crítico +2 +15 Aumenta la afinidad en un 20%.
Ojo crítico +1 +10 Aumenta la afinidad en un 10%.
Ojo crítico -1 -10 Reduce la afinidad en un 5%.
Ojo crítico -2 -15 Reduce la afinidad en un 10%.
Ojo crítico -3 -20 Reduce la afinidad en un 15%.
Maza
Maza +10 Aumenta la afinidad si golpeas partes del cuerpo contra las que tus ataques son muy eficaces.
Serie crítica
Atacante constante +10 Aumenta la afinidad después de repetidos ataques.
Crít. est.
Crít. estado +10 Aumenta la potencia de estados alterados (parálisis, veneno, sueño) en tus golpes críticos.
Crít. elm.
Crít. elemental +10 Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) de tus golpes críticos.
Crítico +1
Potenciador crítico +10 Aumenta el daño de golpes críticos.
Críticos negativos
Afinidad amarga +10 Los ataques de afinidad negativa tienen la posibilidad de convertirse en ataques de gran afinidad.
Carga veloz
Foco +10 Acelera indic. de esp. L/hacha C/ hacha S/espadas D/téc. esp. balles. lig., y at. carga de gr. espada/martillo/arco.
Distracción -10 Ralentiza indicadores de esp. L/esp. D/ hacha S/hacha C/téc. esp. balles. lig., y at. carga de gr. espada/martillo/arco.
Resistencia
Corredor +1 +10 Ralentiza el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr).
Corredor -1 -10 Acelera el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr).
Constitución
Constitución +2 +15 Ralentiza mucho el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc.
Constitución +1 +10 Ralentiza el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc.
Constitución -1 -10 Acelera el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc.
Constitución -2 -15 Acelera mucho el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc.
Estad. forma
Estado forma +1 +10 Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia.
Estado forma -1 -10 Reduce la velocidad de recuperación de resistencia.
Carrera de fondo
Alargaesprint +10 Durante un esprint, detiene la pérdida de resistencia por debajo de cierto nivel, lo que permite correr más tiempo.
Evasión
Evasión +2 +15 Extiende el periodo de invulnerabilidad al esquivar.
Evasión +1 +10 Extiende algo el periodo de invulnerabilidad al esquivar.
Evasión -1 -10 Reduce el periodo de invulnerabilidad durante la evasión.
Dis. evasión
Distancia evasión +10 Aumenta la distancia de evasión.
Burbuja
Danza burbujeante +10 Esquivar te cubre de burbujas, lo cual aumenta tu capacidad para evitar ataques enemigos.
Guardia
Guardia +2 +15 Aumenta mucho la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque.
Guardia +1 +10 Aumenta la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque.
Guardia -1 -10 Reduce la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque.
Escudo
Escudo +10 Hace que ataques que no eran bloqueables se hagan bloqueables.
Boxeador
Boxeador +10 Facilita el aturdimiento de monstruos.
Robarresis.
Robarresistencia +10 Aumenta la capacidad de ciertos ataques de agotar a monstruos.
Músico
Músico +10 Cuernos/flautas se rompen menos al tocarlos, y alarga el efecto de las melodías de cornamusa.
Artillería
Artillería +2 +15 Potencia ráfagas de balista, disp. explos., rev. de impacto, munición, etc. Mejor control del ind. de calor.
Artillería +1 +10 Mejora disp. de balista, explosivos, rev. de impacto, munición, etc. Mejor control del indic. de calor.
Destructor
Destructor +10 Hace más fácil romper o cortar partes de monstruos.
Bombardero
Bombardero +10 Aumenta el daño de bomba y la probabilidad de combinación de todas las bombas al 100%.
Poder
Poder oculto +2 +15 Te da gran poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas.
Poder oculto +1 +10 Te da poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas.
Espíritu
Espíritu +2 +15 Aumenta mucho ataque y afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área.
Espíritu +1 +10 Aumenta el ataque y la afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área.
Ileso
Plena forma +10 Aumenta el ataque cuando el indicador de salud está al máximo.
Pegaso
Carta ganadora +10 Aumenta la potencia de las técnicas de caza contra monstruos grandes cuando sea posible.
Dracoenergía
Corazón dragón +10 Aumentará tu ataque y la resistencia elemental cuando pierdas un tercio de la salud, pero sufrirás plaga de dragón.
Potencial
Adrenalina +2 +15 Aumenta mucho ataque y defensa cuando la salud esté por debajo del 40% de su cantidad máxima.
Adrenalina +1 +10 Aumenta mucho la defensa cuando la salud está por debajo del 40% de su cantidad máxima.
Agobiado -10 Reduce potenciador defensa y ataque cuando la salud está por debajo del 40% del máximo.
Superviv.
Fortalecer +10 Aumenta tu ataque y defensa cada vez que caes en combate.
Furor
Resentimiento +10 Aumenta el ataque cuando el indicador de salud está en rojo.
Crisis
Resucitar +10 Aumenta el ataque cuando sufres un efecto anormal.
Tripas
Tripas +10 Evita desmayarte una vez al recibir un golpe mortal si tienes cierta cantidad de salud.
Sentido
Sigilo +10 Reduce la probabilidad de ser atacado por monstruos.
Provocación -10 Aumenta la probabilidad de ser atacado por monstruos.
En equipo
Reunión camaradas +10 Aumenta el ataque y la defensa de los camaradas.
Liderazgo
Ovación camaradas +10 "Puño en alto" llama a camaradas desmayados o en recuperación. No se puede usar repetidamente.
Monta
Maestro de monta +10 Facilita permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo.
Dolor de nalgas -10 Dificulta permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo.
Impulso
Transmisión aérea +10 Aumenta el daño de los ataques en salto.
Conocimiento
Compuesto +10 Facilita llenar el indicador de técnicas, el indicador de valor y el indicador de alquimia.
Perseverancia
Oportunista +10 Rellena el indicador de técnicas, el indicador de valor y el indicador de alquimia cuando recibes daño.
SP prolongado
Prolongación de SP +10 Alarga el tiempo del efecto SP iniciado por técnicas de caza SP.
Lucidez
Autorrastreador +15 Los monstruos grandes siempre aparecen en el mapa, como si estuviesen marcados.
Detectar +10 Aumenta la información en el mapa cuando hay monstruos grandes marcados.
Percepción
Gurú de captura +10 Aporta conocimiento sobre cuándo se puede capturar a un monstruo grande.
Soldado
Soldado +10 Muestra el mapa siempre, hasta cuando no tienes. Así es más fácil pescar y cocinar.
Porteador
Porteador experto +10 Mejora la velocidad al transportar objetos y reduce la probabilidad de que se te caigan.
Protección
Bendición divina +10 A veces reduce el daño recibido.
Bendic. demoníaca -10 A veces aumenta el daño recibido.
Heroísmo
Talismán de héroe +10 Anula el daño de ataques menores del enemigo.
Curación
Curación +1 +10 Aumenta la cantidad recuperada al recuperar salud.
Curación -1 -10 Reduce la cantidad recuperada al recuperar salud.
Recuperac.
Recuperación +2 +15 Acelera mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud).
Recuperación +1 +10 Acelera la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud).
Recuperación -1 -10 Frena la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud).
Recuperación -2 -15 Frena mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud).
Duración
Efecto objeto +1 +10 Aumenta el tiempo de efecto de ciertos objetos.
Efecto objeto -1 -10 Reduce el tiempo de efecto de ciertos objetos.
Efecto área
Efecto área +2 +15 Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona.
Efecto área +1 +10 Transfiere parte de los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona.
Hambre
Anula hambre +15 Anula el gasto de resistencia con el tiempo.
Mitad hambre +10 Reduce a la mitad el ritmo de gasto máximo de resistencia con el tiempo.
Aumenta hambre -10 Acelera el gasto de resistencia con el tiempo.
Doble hambre -15 Acelera mucho el gasto de resistencia con el tiempo.
Glotonería
Carroñero +15 Dota cualquier objeto que comas o bebas de potencia para subir tu resistencia máxima.
Glotón +10 Aumenta la eficacia de la carne, que sube la resistencia máxima.
Consumir
Consumir +2 +15 Aumenta la velocidad de consumo de carne y objetos.
Consumir +1 +10 Aumenta la velocidad de consumo de carne.
Consumir -1 -10 Reduce la velocidad de consumo de carne.
Dieta
Repartidor +10 Te permite reutilizar algunos objetos tras haberlos comido o bebido.
Carnívoro
Carnívoro +10 Puedes comer carne cruda. Los bistecs poco hechos y al punto te dan resistencia ilimitada temporal.
Micología
Micólogo +10 Permite consumir setas para obtener ciertos beneficios de ellas.
Botánica
Herb. avanzada +15 Aumenta aún más la cantidad de salud recuperada al ingerir hierbas respecto a la habilidad Herbología.
Herbología +10 Aumenta la cantidad de salud recuperada al comer hierbas.
Combinación
Combinación +45% +15 Mejora la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 45%.
Combinación +20% +10 Mejora la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 20%.
Combinación -10% -10 Reduce la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 10%.
Combinación -20% -15 Reduce la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 20%.
Combinac.+
Combinación+ +10 Garantiza los mejores resultados con combinaciones que producen más de un objeto a la vez.
Trampero
Trampero +10 Hace que las combinaciones de trampa funcionen, y acelera la colocación de trampas y bombas.
Recogida
Recogida +2 +15 A menudo aumenta el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida.
Recogida +1 +10 A veces aumenta el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida.
Recogida -1 -10 A veces reduce el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida.
Miel
Cazamiel +10 Te permite recoger dos cajas de miel o de jalea real a la vez.
Amuleto
Buscamuletos +15 Te permite extraer dos amuletos a la vez... Bueno, quizás.
Recogeamuletos +10 Te permite extraer dos amuletos a la vez... Bueno, quizááás...
Capricho
Capricho +2 +15 Reduce mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos.
Capricho +1 +10 Reduce la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos.
Capricho -1 -10 Aumenta la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos.
Capricho -2 -15 Aumenta mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos.
Suerte
Suerte +2 +20 Muy a menudo aumenta el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión.
Suerte +1 +15 Suele aumentar el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión.
Suerte +10 A veces aumenta el número de objetos de recompensa al final de una misión.
Suerte -1 -10 A veces reduce el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión.
Suerte -2 -15 A menudo reduce el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión.
Cortador
Célebre cortante +15 Aumenta las posibilidades de corte y previene envites mientras estés cortando.
Experto cortador +10 Previene envites mientras estés cortando.
Capturas
Maestro capturas +15 Aumenta mucho la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas.
Experto capturas +10 Aumenta la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas.
Bherna
Alma de Bherna +10 Combina los efectos de "resistencia al fuego +15" y "mitad hambre".
Kokoto
Alma de Kokoto +10 Combina los efectos de "capricho +1" y "resistencia al rayo +15".
Pokke
Alma de Pokke +10 Combina los efectos de "resistencia al hielo +15" y "glotón".
Yukumo
Alma de Yukumo +10 Combina los efectos de "cazamiel" y "resistencia al agua +15".
Flotatorio
Alma de Flotatorio +10 Combina los efectos de "resistencia al draco +15" y "bioinvestigador".
Taberna volante
Alma de taberna +10 Combina los efectos de "boxeador" y "músico".
Ámbar
Alma de Ámbar +10 Combina los efectos de "foco" y "resentimiento".
Alud
Alma de Alud +10 Combina los efectos de "distancia evasión" y "estado de forma +1".
Pétreo
Alma de Pétreo +10 Combina los efectos de "filo de cuchilla", "cadencia +2" y "bendición divina".
Toro
Alma de Toro +10 Combina los efectos de "adrenalina +2" y "carroñero".
Maldita
Alma de Maldita +10 Combina los efectos de "estado anormal +2" y "efecto área +2".
Vítreo
Alma de Vítreo +10 Combina los efectos de "buscamuletos" y "anula hambre".
Argénteo
Alma de Argénteo +10 Combina los efectos de "evasión +2" y "ojo crítico +3".
Cíclope
Alma de Cíclope +10 Combina los efectos de "anula aturdimiento" y "espíritu +2".
Maldito
Alma de Maldito +10 Combina los efectos de "ataque +3" y "resistencia al viento +2".
Tormenta
Alma de Tormenta +10 Combina los efectos de "poder oculto +2" y "constitución +2".
Guadaña
Alma de Guadaña +10 Combina los efectos de "tapones +2" y "consumir +2".
Inferno
Alma de Inferno +10 Combina los efectos de "afilado +2", "potenciador de disparo" y "afilado rápido".
Nébula
Alma de Nébula +10 Combina los efectos de "tapones +2", "velocidad de recarga +3" y "mano firme".
Férreo
Alma de Férreo +10 Combina los efectos de "Guardia +2" y "vaina rápida".
Tengen
Alma de Tengen +10 Combina los efectos de "ojo crítico +3" y "espíritu +1".
Fulmen
Alma de Fulmen +10 Combina los efectos de "potenciador crítico", "disparo bonus" y "afilado +1".
Glacial
Alma de Glacial +10 Combina los efectos de "corredor +1", "cachiporra pesada" y "normal/salva+".
Sanguinario
Alma Sanguinario +10 Combina los efectos de "ataque+ (G)" y "evasión +2".
Ámbar X
Alma de Ámbar X +10 Combina los efectos de "resentimiento", "foco" y "corredor +1".
Alud X
Alma de Alud X +10 Combina los efectos de "distancia evasión", "maestro de monta" y "estado forma +1".
Pétreo X
Alma de Pétreo X +10 Combina los efectos de "filo de cuchilla", "cadencia +2", "bendición divina" y "constitución +1".
Toro X
Alma de Toro X +10 Combina los efectos de "adrenalina +2", "carroñero" y "artillería +2".
Maldita X
Alma de Maldita X +10 Combina los efectos de "estado anormal +2", "efecto área +2" y "herbología avanzada".
Vítreo X
Alma de Vítreo X +10 Combina los efectos de "buscamuletos", "talismán de héroe" y "anula hambre".
Argénteo X
Alma Argénteo X +10 Combina los efectos de "evasión +2", "ojo crítico +3" y "sigilo".
Cíclope X
Alma de Cíclope X +10 Combina los efectos de "anula aturdimiento", "espíritu +2" y "fortalecer".
Maldito X
Alma de Maldito X +10 Combina los efectos de "resistencia al viento +2", "ataque+ (G)" y "adrenalina +1".
Tormenta X
Alma Tormenta X +10 Combina los efectos de "poder oculto +2", "constitución +2" y "foco".
Guadaña X
Alma Guadaña X +10 Combina los efectos de "consumir +2", "tapones +2" y "prolongación de SP".
Inferno X
Alma de Inferno X +10 Combina los efectos de "afilado +2", "bombardero", "potenciador de disparo" y "afilado rápido".
Nébula X
Alma de Nébula X +10 Combina los efectos de "tapones +2", "velocidad de recarga +3", "mano firme" y "trampero".
Férreo X
Alma de Férreo X +10 Combina los efectos de "guardia +2", "vaina rápida" y "filoescama afilada".
Tengen X
Alma de Tengen X +10 Combina los efectos de "ojo crítico +3", y "espíritu +2".
Fulmen X
Alma de Fulmen X +10 Combina los efectos de "potenciador crítico", "disparo bonus +1", "afilado +1" y "oportunista".
Glacial X
Alma de Glacial X +10 Combina los efectos de "corredor +1", "cachiporra pesada", "Normal/salva+" y "ataque +2".
Sanguinario X
Alma Sanguinario X +10 Combina los efectos de "ataque+ (G)", "evasión +2" y "compuesto".
Esgrima s.
Esgrimista sucio +10 Combina los efectos de "fortalecer", "corredor +1" y "robarresistencia".
Saber filo
Mano firme +10 Combina los efectos de "ojo preciso" y "filo de cuchilla".
Comepoder
Gourmet +10 Combina los efectos de "consumir +2", "carnívoro" y "micólogo".
Mecánico
Colocaexplosivos +10 Combina los efectos de "bombardero" y "trampero".
Músculos
Golpe demoledor +10 Combina los efectos de "robarresistencia" y "boxeador".
Oración
Bendición +10 Combina los efectos de "curación +1" y "bendición divina".
Encubierto
Clandestino +10 Combina los efectos de "carga+", "combinación +20%" y "sigilo".
Punzante
Punzante +10 Combina los efectos de "afilado +1" y "ataque+ (G)".
Pulso firme
Pulso firme +10 Combina los efectos de "normal/ salva+", "perforante+" y "perdigón/abanico+".
Bienestar
Bienestar +10 Combina los efectos de "anula veneno", "anula parálisis", "anula sueño" y "anula aturdimiento".
Furia
Furia +10 Combina los efectos de "adrenalina +2" y "tripas".
Destreza
Acróbata +10 Combina los efectos de "constitución +1" y "evasión +1".
Iai-do
Iai-jutsu +10 Combina los efectos de "pena inmediata" y "vaina rápida".
Resiliencia
Muro de hierro +10 Combina los efectos de "defensa +2" y "piel de hierro".
Brutalidad
Crueldad +10 Combina los efectos de "ojo crítico +2" y "maza".
Lealtad
Portaescudos +10 Combina los efectos de "escudo" y "estado forma +1".
Prudencia
Pies veloces +10 Combina los efectos de "plena forma" y "distancia evasión".
Amplificar
Elementalidad +10 Combina los efectos de "elemental +1" y "efecto objeto +1".
Acaparar
Rataque +10 Combina los efectos de "buscamuletos" y "recogida +1".
Codicia
Cazarrecompensas +10 Combina los efectos de "suerte +1" y "experto capturas".
Antikushala
Talismán glacipelo +10 Combina los efectos de "cazador polar", "resistencia al viento +2" y "anula inmovilizaciones".
Antichameleos
Talism. piroescama +10 Combina los efectos de "anula veneno", "antirrobo" y "autorrastreador".
Antiteostra
Talism. ferrenácar +10 Combina los efectos de "cazador tropical", "resistencia al fuego +20" y "bioinvestigador".
Torso+
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Técnicas secretas
Habilidad +2 +10 Las habilidades a las que hayas añadido puntos recibirán dos puntos de habilidad más.
Mejora de talismán
Talismán doble +10 Duplica el número de puntos de habilidad que puedes obtener gracias a los talismanes.




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