Veneno
|
Anula veneno
|
+10
|
Reduce el efecto del veneno mortal y anula totalmente otros venenos menores. |
Doble veneno
|
-10
|
Duplica el daño recibido por veneno. |
Parálisis
|
Anula parálisis
|
+10
|
Previene la parálisis. |
Doble parálisis
|
-10
|
Dobla la duración de la parálisis. |
Sueño
|
Anula sueño
|
+10
|
Previene el sueño. |
Doble sueño
|
-10
|
Dobla la duración del sueño. |
Aturdir
|
Anula aturdimiento
|
+15
|
Previene el aturdimiento. |
Mitad aturdimiento
|
+10
|
Reduce la probabilidad de ser aturdido un 50%. |
Doble aturdimiento
|
-10
|
Dificulta la recuperación tras ser aturdido. |
Oído
|
Tapones +2
|
+15
|
Anula el efecto de todos los rugidos de monstruos grandes. |
Tapones +1
|
+10
|
Anula el efecto del rugido de algunos monstruos grandes. |
Res. viento
|
Resist. viento +2
|
+15
|
Anula la presión del viento de casi todos los monstruos. |
Resist. viento +1
|
+10
|
Reduce casi toda la presión del viento. |
Res. temblor
|
Resist. temblores
|
+10
|
Impide que los temblores provocados por monstruos grandes te hagan tambalear. |
Res. atrap.
|
Anula inmovilizac.
|
+10
|
Anula los efectos de estados de atrapamiento como muñeco de nieve y burbujas. |
Res. calor
|
Anula el calor
|
+10
|
Anula el daño provocado por calor y lava. |
Aumentar calor
|
-10
|
Incrementa la salud que se pierde debido a calor. |
Res. frío
|
Anula el frío
|
+10
|
Anula todo el frío. |
Aumentar frío
|
-10
|
Aumenta la velocidad a la que se agota la resistencia máxima por frío. |
Sangre fría
|
Cazador polar
|
+10
|
Da energía en climas fríos. Si tomas una bebida fría... |
Apasionado
|
Cazador tropical
|
+10
|
Da energía en climas áridos. Si tomas una bebida caliente... |
Antirrobo
|
Antirrobo
|
+10
|
Previene el robo de objetos. |
Piel dura
|
Piel de hierro
|
+10
|
Anula los efectos de defensa reducida. |
Res. cólera
|
Antivirus
|
+10
|
Dificulta entrar en estado colérico y potencia la recuperación. |
Biólogo
|
Biólogo
|
+15
|
Aumenta la eficacia de las bombas boñiga, y protege del hedor, la plaga de nitro y la cólera. |
Bioinvestigador
|
+10
|
Aumenta la eficacia de las bombas boñiga, y protege del hedor y la plaga de nitro. |
Sangrado
|
Anula sangrado
|
+10
|
Evita el sangrado. |
Sangrado doble
|
-10
|
Duplica el daño recibido por sangrado. |
Ataque
|
Ataque +3
|
+20
|
Aumenta mucho el ataque. |
Ataque +2
|
+15
|
Aumenta el ataque. |
Ataque +1
|
+10
|
Aumenta ligeramente el ataque. |
Ataque -1
|
-10
|
Reduce ligeramente el ataque. |
Ataque -2
|
-15
|
Reduce el ataque. |
Ataque -3
|
-20
|
Reduce mucho el ataque. |
Defensa
|
Defensa +3
|
+20
|
Aumenta mucho la defensa. |
Defensa +2
|
+15
|
Aumenta la defensa. |
Defensa +1
|
+10
|
Aumenta ligeramente la defensa. |
Defensa -1
|
-10
|
Reduce ligeramente la defensa. |
Defensa -2
|
-15
|
Reduce la defensa. |
Defensa -3
|
-20
|
Reduce mucho la defensa. |
Salud
|
Salud +50
|
+15
|
Aumenta la salud máxima en 50. |
Salud +20
|
+10
|
Aumenta la salud máxima en 20. |
Salud -10
|
-10
|
Reduce la salud máxima en 10. |
Salud -30
|
-15
|
Reduce la salud máxima en 30. |
Res. fuego
|
Resist. fuego +20
|
+15
|
Aumenta la resistencia al fuego en 20. |
Resist. fuego +15
|
+10
|
Aumenta la resistencia al fuego en 15. |
Resist. fuego -20
|
-10
|
Reduce la resistencia al fuego en 20. |
Res. agua
|
Resist. agua +20
|
+15
|
Aumenta la resistencia al agua en 20. |
Resist. agua +15
|
+10
|
Aumenta la resistencia al agua en 15. |
Resist. agua -20
|
-10
|
Reduce la resistencia al agua en 20. |
Res. rayo
|
Resist. rayo +20
|
+15
|
Aumenta la resistencia al rayo en 20. |
Resist. rayo +15
|
+10
|
Aumenta la resistencia al rayo en 15. |
Resist. rayo -20
|
-10
|
Reduce la resistencia al rayo en 20. |
Res. hielo
|
Resist. hielo +20
|
+15
|
Aumenta la resistencia al hielo en 20. |
Resist. hielo +15
|
+10
|
Aumenta la resistencia al hielo en 15. |
Resist. hielo -20
|
-10
|
Reduce la resistencia al hielo en 20. |
Res. draco
|
Resist. draco +20
|
+15
|
Aumenta la resistencia al draco en 20. |
Resist. draco +15
|
+10
|
Aumenta la resistencia al draco en 15. |
Resist. draco -20
|
-10
|
Reduce la resistencia al draco en 20. |
Res. plaga
|
Anti daño elem.
|
+10
|
Anula todas las plagas elementales (fuego, agua, rayo, hielo y draco). |
Atq. fuego
|
Ataque fuego +2
|
+15
|
Aumenta mucho la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama). |
Ataque fuego +1
|
+10
|
Aumenta la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama). |
Ataque fuego -1
|
-10
|
Reduce la potencia de ataques de fuego y disparos llama (D llama). |
Atq. agua
|
Ataque agua +2
|
+15
|
Aumenta mucho la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua). |
Ataque agua +1
|
+10
|
Aumenta la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua). |
Ataque agua -1
|
-10
|
Reduce la potencia de ataques de agua y disparos agua (D agua). |
Atq. rayo
|
Ataque rayo +2
|
+15
|
Aumenta mucho la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo). |
Ataque rayo +1
|
+10
|
Aumenta la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo). |
Ataque rayo -1
|
-10
|
Reduce la potencia de ataques de rayo y disparos rayo (D rayo). |
Atq. hielo
|
Ataque hielo +2
|
+15
|
Aumenta mucho la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores). |
Ataque hielo +1
|
+10
|
Aumenta la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores). |
Ataque hielo -1
|
-10
|
Reduce la potencia de ataques de hielo y disparos congeladores (D congeladores). |
Atq. draco
|
Ataque draco +2
|
+15
|
Aumenta mucho la potencia de los ataques de draco y los disparos de draco (D draco). |
Ataque draco +1
|
+10
|
Aumenta la potencia de ataques de draco y disparos draco (D draco). |
Ataque draco -1
|
-10
|
Reduce la potencia de ataques de draco y disparos draco (D draco). |
Atq. elem.
|
Elemental +1
|
+10
|
Aumenta la potencia de los ataques elementales. |
Elemental -1
|
-10
|
Reduce la potencia de ataques elementales. |
Estado
|
Estado anormal +2
|
+15
|
Aumenta mucho la potencia de los ataques de estado anormal. |
Estado anormal +1
|
+10
|
Aumenta la potencia de los ataques de estado anormal. |
Estado anormal -1
|
-10
|
Reduce la potencia de los ataques de estado anormal. |
Afilador
|
Afilado rápido
|
+10
|
Acelera el afilado de armas. |
Afilado lento
|
-10
|
Ralentiza el afilado de armas. |
Artesano
|
Afilado +2
|
+15
|
Alarga mucho la barra de afilado de tu arma. |
Afilado +1
|
+10
|
Alarga la barra de afilado de tu arma. |
Afilado
|
Filo de cuchilla
|
+10
|
Divide por 2 la velocidad de pérdida de afilado del arma. |
Filo romo
|
-10
|
Dobla la velocidad de pérdida de afilado del arma. |
Esgrima
|
Ojo preciso
|
+10
|
Evita que tus ataques sean rechazados. |
Ojo ciego
|
-10
|
Tus ataques son rechazados más fácilmente. |
Amolador
|
Pulido a fondo
|
+10
|
Usa una piedra de afilar para pulir un arma y aumentar brevemente su potencia. |
Impacto
|
Cachiporra pesada
|
+10
|
Aumenta el ataque según lo desafilada que esté tu arma. |
Desenfunde
|
Desenf. especial
|
+10
|
Aumenta la afinidad con todos los ataques de desenfundadura en un 100%. |
Pena inmed.
|
Pena inmediata
|
+10
|
Los ataques de desenfundadura de las armas de corte pueden aturdir. Aumenta un poco el ataque. |
Vaina veloz
|
Vaina rápida
|
+10
|
Aumenta la velocidad con la que enfundas las armas. |
Vaina afilada
|
Vaina desafiante
|
+10
|
Podrás afilar el arma si la envainas cuando el monstruo esté furioso. |
Filoescama
|
Filoescama afilada
|
+10
|
Esquiva con el arma desenvainada para conseguir diferentes efectos. Refuerza el revestimiento de alcance a los arcos. |
Vel. recarg.
|
Vel. recarga +3
|
+20
|
Acelera mucho la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco. |
Vel. recarga +2
|
+15
|
Acelera la recarga de ballesta y carga automáticamente los revestimientos de arco. |
Vel. recarga +1
|
+10
|
Acelera ligeramente la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
Vel. recarga -1
|
-10
|
Ralentiza ligeramente la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
Vel. recarga -2
|
-15
|
Ralentiza la recarga de ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
Vel. recarga -3
|
-20
|
Ralentiza mucho la recarga de la ballesta y la carga de revestimientos de arco. |
Cadencia
|
Cadencia +3
|
+20
|
Aumenta mucho la cadencia de la ballesta. |
Cadencia +2
|
+15
|
Aumenta la cadencia de la ballesta. |
Cadencia +1
|
+10
|
Aumenta ligeramente la cadencia de la ballesta. |
Cadencia -1
|
-10
|
Reduce ligeramente la cadencia de la ballesta. |
Cadencia -2
|
-15
|
Reduce la cadencia de la ballesta. |
Cadencia -3
|
-20
|
Reduce mucho la cadencia de la ballesta. |
Precisión
|
Precisión +2
|
+15
|
Reduce mucho la desviación al disparar. |
Precisión +1
|
+10
|
Reduce la desviación al disparar. |
Precisión -1
|
-10
|
Aumenta la desviación al disparar. |
Precisión -2
|
-15
|
Aumenta mucho la desviación al disparar. |
Disparo+
|
Normal/salva+
|
+10
|
Aumenta la potencia de disparos normales y flechas en salva. |
Perforar+
|
Perforante+
|
+10
|
Aumenta la potencia de disparos perforadores y flechas perforantes. |
Perdigón+
|
Perdigón/abanico+
|
+10
|
Aumenta la potencia de disparos de perdigón y de las flechas en abanico. |
Pesado+
|
Peso pesado+
|
+10
|
Incrementa la potencia de disparos pesados y flechas pesadas. |
Mun. normal
|
Mun. normal
|
+10
|
Permite que se carguen todos los niveles de disparos normales. |
Mun. perfor.
|
Mun. perforadora
|
+15
|
Permite que se carguen todos los niveles de disparos perforadores. |
Mun. perfor. Nv1
|
+10
|
Permite que se carguen los disparos perforadores Nv1. |
Mun. perdig.
|
Mun. perdigón
|
+15
|
Permite que se carguen todos los niveles de disparos de perdigón. |
Mun. perdigón Nv1
|
+10
|
Permite que se carguen los disparos de perdigón Nv1. |
Mun. explos.
|
Mun. explosiva
|
+15
|
Permite que se carguen todos los niveles de disparos explosivos. |
Mun. explosiva Nv1
|
+10
|
Permite que se carguen los disparos explosivos Nv1. |
Mun. grupo
|
Mun. de grupo
|
+15
|
Permite que se carguen todos los niveles de disparos de grupo. |
Mun. de grupo Nv1
|
+10
|
Permite que se carguen los disparos de grupo Nv1. |
Rv. veneno
|
Rev. veneno
|
+10
|
Permite usar revestimientos de veneno cuando llevas un arco. |
Rv. paraliz.
|
Rev. paraliz.
|
+10
|
Permite usar revestimientos paralizantes cuando llevas un arco. |
Rv. sueño
|
Rev. sueño
|
+10
|
Permite usar revestimientos de sueño cuando llevas un arco. |
Rv. energía
|
Rev. poten. (todos)
|
+15
|
Permite aplicar revestimientos de potencia de todos los niveles al usar un arco. |
Rev. poten. Nv1
|
+10
|
Permite aplicar revestimientos de potencia de Nv1 al usar un arco. |
Rv. elem.
|
Rev. elem. (todos)
|
+15
|
Permite aplicar revestimientos elementales de todos los niveles al usar un arco. |
Rev. elemental Nv1
|
+10
|
Permite aplicar rev. elementales de nivel 1 al utilizar un arco. |
Rv. alcance
|
Rev. alcance
|
+10
|
Permite usar revestimientos de alcance cuando llevas un arco. |
Rv. fatiga
|
Rev. fatiga
|
+10
|
Permite usar revestimientos de fatiga cuando llevas un arco. |
Rv. nitro
|
Rev. nitro
|
+10
|
Permite usar revestimientos de nitro cuando llevas un arco. |
Fuego rápido
|
Disparo bonus
|
+10
|
Permite disparar un tiro más con el disparo rápido. |
Puntería
|
Potenciad. disparo
|
+10
|
Alarga el tiempo durante el cual cierta munición y flechas impactan a plena potencia. |
Recargando
|
Carga+
|
+10
|
Aumenta munición de ballesta y lanza pistola, niveles de carga de arco y energía de hacha cargada. |
Aleatorio
|
Disparo certero +1
|
+10
|
Mejora la potencia de la munición interna de ballesta, y el tiro en arco y disparo potente del arco. |
Ahorramun.
|
Ahorramunic.
|
+10
|
A veces la munición o revestim. vuelven al inventario al disparar. |
Experto
|
Ojo crítico +3
|
+20
|
Aumenta la afinidad en un 30%. |
Ojo crítico +2
|
+15
|
Aumenta la afinidad en un 20%. |
Ojo crítico +1
|
+10
|
Aumenta la afinidad en un 10%. |
Ojo crítico -1
|
-10
|
Reduce la afinidad en un 5%. |
Ojo crítico -2
|
-15
|
Reduce la afinidad en un 10%. |
Ojo crítico -3
|
-20
|
Reduce la afinidad en un 15%. |
Maza
|
Maza
|
+10
|
Aumenta la afinidad si golpeas partes del cuerpo contra las que tus ataques son muy eficaces. |
Serie crítica
|
Atacante constante
|
+10
|
Aumenta la afinidad después de repetidos ataques. |
Crít. est.
|
Crít. estado
|
+10
|
Aumenta la potencia de estados alterados (parálisis, veneno, sueño) en tus golpes críticos. |
Crít. elm.
|
Crít. elemental
|
+10
|
Aumenta el daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo, draco) de tus golpes críticos. |
Crítico +1
|
Potenciador crítico
|
+10
|
Aumenta el daño de golpes críticos. |
Críticos negativos
|
Afinidad amarga
|
+10
|
Los ataques de afinidad negativa tienen la posibilidad de convertirse en ataques de gran afinidad. |
Carga veloz
|
Foco
|
+10
|
Acelera indic. de esp. L/hacha C/ hacha S/espadas D/téc. esp. balles. lig., y at. carga de gr. espada/martillo/arco. |
Distracción
|
-10
|
Ralentiza indicadores de esp. L/esp. D/ hacha S/hacha C/téc. esp. balles. lig., y at. carga de gr. espada/martillo/arco. |
Resistencia
|
Corredor +1
|
+10
|
Ralentiza el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr). |
Corredor -1
|
-10
|
Acelera el uso de resistencia de acciones que requieren un consumo continuo (como correr). |
Constitución
|
Constitución +2
|
+15
|
Ralentiza mucho el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc. |
Constitución +1
|
+10
|
Ralentiza el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc. |
Constitución -1
|
-10
|
Acelera el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc. |
Constitución -2
|
-15
|
Acelera mucho el gasto de resistencia al esquivar, bloquear, etc. |
Estad. forma
|
Estado forma +1
|
+10
|
Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia. |
Estado forma -1
|
-10
|
Reduce la velocidad de recuperación de resistencia. |
Carrera de fondo
|
Alargaesprint
|
+10
|
Durante un esprint, detiene la pérdida de resistencia por debajo de cierto nivel, lo que permite correr más tiempo. |
Evasión
|
Evasión +2
|
+15
|
Extiende el periodo de invulnerabilidad al esquivar. |
Evasión +1
|
+10
|
Extiende algo el periodo de invulnerabilidad al esquivar. |
Evasión -1
|
-10
|
Reduce el periodo de invulnerabilidad durante la evasión. |
Dis. evasión
|
Distancia evasión
|
+10
|
Aumenta la distancia de evasión. |
Burbuja
|
Danza burbujeante
|
+10
|
Esquivar te cubre de burbujas, lo cual aumenta tu capacidad para evitar ataques enemigos. |
Guardia
|
Guardia +2
|
+15
|
Aumenta mucho la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque. |
Guardia +1
|
+10
|
Aumenta la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque. |
Guardia -1
|
-10
|
Reduce la probabilidad de mantener la posición al bloquear un ataque. |
Escudo
|
Escudo
|
+10
|
Hace que ataques que no eran bloqueables se hagan bloqueables. |
Boxeador
|
Boxeador
|
+10
|
Facilita el aturdimiento de monstruos. |
Robarresis.
|
Robarresistencia
|
+10
|
Aumenta la capacidad de ciertos ataques de agotar a monstruos. |
Músico
|
Músico
|
+10
|
Cuernos/flautas se rompen menos al tocarlos, y alarga el efecto de las melodías de cornamusa. |
Artillería
|
Artillería +2
|
+15
|
Potencia ráfagas de balista, disp. explos., rev. de impacto, munición, etc. Mejor control del ind. de calor. |
Artillería +1
|
+10
|
Mejora disp. de balista, explosivos, rev. de impacto, munición, etc. Mejor control del indic. de calor. |
Destructor
|
Destructor
|
+10
|
Hace más fácil romper o cortar partes de monstruos. |
Bombardero
|
Bombardero
|
+10
|
Aumenta el daño de bomba y la probabilidad de combinación de todas las bombas al 100%. |
Poder
|
Poder oculto +2
|
+15
|
Te da gran poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas. |
Poder oculto +1
|
+10
|
Te da poder durante un tiempo limitado cuando se dan unas condiciones determinadas. |
Espíritu
|
Espíritu +2
|
+15
|
Aumenta mucho ataque y afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área. |
Espíritu +1
|
+10
|
Aumenta el ataque y la afinidad cuando un monstruo grande se enfada en la misma área. |
Ileso
|
Plena forma
|
+10
|
Aumenta el ataque cuando el indicador de salud está al máximo. |
Pegaso
|
Carta ganadora
|
+10
|
Aumenta la potencia de las técnicas de caza contra monstruos grandes cuando sea posible. |
Dracoenergía
|
Corazón dragón
|
+10
|
Aumentará tu ataque y la resistencia elemental cuando pierdas un tercio de la salud, pero sufrirás plaga de dragón. |
Potencial
|
Adrenalina +2
|
+15
|
Aumenta mucho ataque y defensa cuando la salud esté por debajo del 40% de su cantidad máxima. |
Adrenalina +1
|
+10
|
Aumenta mucho la defensa cuando la salud está por debajo del 40% de su cantidad máxima. |
Agobiado
|
-10
|
Reduce potenciador defensa y ataque cuando la salud está por debajo del 40% del máximo. |
Superviv.
|
Fortalecer
|
+10
|
Aumenta tu ataque y defensa cada vez que caes en combate. |
Furor
|
Resentimiento
|
+10
|
Aumenta el ataque cuando el indicador de salud está en rojo. |
Crisis
|
Resucitar
|
+10
|
Aumenta el ataque cuando sufres un efecto anormal. |
Tripas
|
Tripas
|
+10
|
Evita desmayarte una vez al recibir un golpe mortal si tienes cierta cantidad de salud. |
Sentido
|
Sigilo
|
+10
|
Reduce la probabilidad de ser atacado por monstruos. |
Provocación
|
-10
|
Aumenta la probabilidad de ser atacado por monstruos. |
En equipo
|
Reunión camaradas
|
+10
|
Aumenta el ataque y la defensa de los camaradas. |
Liderazgo
|
Ovación camaradas
|
+10
|
"Puño en alto" llama a camaradas desmayados o en recuperación. No se puede usar repetidamente. |
Monta
|
Maestro de monta
|
+10
|
Facilita permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. |
Dolor de nalgas
|
-10
|
Dificulta permanecer montado en un monstruo hasta derribarlo. |
Impulso
|
Transmisión aérea
|
+10
|
Aumenta el daño de los ataques en salto. |
Conocimiento
|
Compuesto
|
+10
|
Facilita llenar el indicador de técnicas, el indicador de valor y el indicador de alquimia. |
Perseverancia
|
Oportunista
|
+10
|
Rellena el indicador de técnicas, el indicador de valor y el indicador de alquimia cuando recibes daño. |
SP prolongado
|
Prolongación de SP
|
+10
|
Alarga el tiempo del efecto SP iniciado por técnicas de caza SP. |
Lucidez
|
Autorrastreador
|
+15
|
Los monstruos grandes siempre aparecen en el mapa, como si estuviesen marcados. |
Detectar
|
+10
|
Aumenta la información en el mapa cuando hay monstruos grandes marcados. |
Percepción
|
Gurú de captura
|
+10
|
Aporta conocimiento sobre cuándo se puede capturar a un monstruo grande. |
Soldado
|
Soldado
|
+10
|
Muestra el mapa siempre, hasta cuando no tienes. Así es más fácil pescar y cocinar. |
Porteador
|
Porteador experto
|
+10
|
Mejora la velocidad al transportar objetos y reduce la probabilidad de que se te caigan. |
Protección
|
Bendición divina
|
+10
|
A veces reduce el daño recibido. |
Bendic. demoníaca
|
-10
|
A veces aumenta el daño recibido. |
Heroísmo
|
Talismán de héroe
|
+10
|
Anula el daño de ataques menores del enemigo. |
Curación
|
Curación +1
|
+10
|
Aumenta la cantidad recuperada al recuperar salud. |
Curación -1
|
-10
|
Reduce la cantidad recuperada al recuperar salud. |
Recuperac.
|
Recuperación +2
|
+15
|
Acelera mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
Recuperación +1
|
+10
|
Acelera la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
Recuperación -1
|
-10
|
Frena la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
Recuperación -2
|
-15
|
Frena mucho la recuperación del daño temporal (parte roja del indicador de salud). |
Duración
|
Efecto objeto +1
|
+10
|
Aumenta el tiempo de efecto de ciertos objetos. |
Efecto objeto -1
|
-10
|
Reduce el tiempo de efecto de ciertos objetos. |
Efecto área
|
Efecto área +2
|
+15
|
Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona. |
Efecto área +1
|
+10
|
Transfiere parte de los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona. |
Hambre
|
Anula hambre
|
+15
|
Anula el gasto de resistencia con el tiempo. |
Mitad hambre
|
+10
|
Reduce a la mitad el ritmo de gasto máximo de resistencia con el tiempo. |
Aumenta hambre
|
-10
|
Acelera el gasto de resistencia con el tiempo. |
Doble hambre
|
-15
|
Acelera mucho el gasto de resistencia con el tiempo. |
Glotonería
|
Carroñero
|
+15
|
Dota cualquier objeto que comas o bebas de potencia para subir tu resistencia máxima. |
Glotón
|
+10
|
Aumenta la eficacia de la carne, que sube la resistencia máxima. |
Consumir
|
Consumir +2
|
+15
|
Aumenta la velocidad de consumo de carne y objetos. |
Consumir +1
|
+10
|
Aumenta la velocidad de consumo de carne. |
Consumir -1
|
-10
|
Reduce la velocidad de consumo de carne. |
Dieta
|
Repartidor
|
+10
|
Te permite reutilizar algunos objetos tras haberlos comido o bebido. |
Carnívoro
|
Carnívoro
|
+10
|
Puedes comer carne cruda. Los bistecs poco hechos y al punto te dan resistencia ilimitada temporal. |
Micología
|
Micólogo
|
+10
|
Permite consumir setas para obtener ciertos beneficios de ellas. |
Botánica
|
Herb. avanzada
|
+15
|
Aumenta aún más la cantidad de salud recuperada al ingerir hierbas respecto a la habilidad Herbología. |
Herbología
|
+10
|
Aumenta la cantidad de salud recuperada al comer hierbas. |
Combinación
|
Combinación +45%
|
+15
|
Mejora la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 45%. |
Combinación +20%
|
+10
|
Mejora la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 20%. |
Combinación -10%
|
-10
|
Reduce la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 10%. |
Combinación -20%
|
-15
|
Reduce la probabilidad de éxito de las combinaciones en un 20%. |
Combinac.+
|
Combinación+
|
+10
|
Garantiza los mejores resultados con combinaciones que producen más de un objeto a la vez. |
Trampero
|
Trampero
|
+10
|
Hace que las combinaciones de trampa funcionen, y acelera la colocación de trampas y bombas. |
Recogida
|
Recogida +2
|
+15
|
A menudo aumenta el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida. |
Recogida +1
|
+10
|
A veces aumenta el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida. |
Recogida -1
|
-10
|
A veces reduce el número de veces que puedes recoger objetos en zonas de recogida. |
Miel
|
Cazamiel
|
+10
|
Te permite recoger dos cajas de miel o de jalea real a la vez. |
Amuleto
|
Buscamuletos
|
+15
|
Te permite extraer dos amuletos a la vez... Bueno, quizás. |
Recogeamuletos
|
+10
|
Te permite extraer dos amuletos a la vez... Bueno, quizááás... |
Capricho
|
Capricho +2
|
+15
|
Reduce mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos. |
Capricho +1
|
+10
|
Reduce la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos. |
Capricho -1
|
-10
|
Aumenta la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos. |
Capricho -2
|
-15
|
Aumenta mucho la probabilidad de rotura de picos, redes de bichos, bumeranes, flautas y cuernos. |
Suerte
|
Suerte +2
|
+20
|
Muy a menudo aumenta el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
Suerte +1
|
+15
|
Suele aumentar el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
Suerte
|
+10
|
A veces aumenta el número de objetos de recompensa al final de una misión. |
Suerte -1
|
-10
|
A veces reduce el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
Suerte -2
|
-15
|
A menudo reduce el número de objetos de recompensa recibidos al final de una misión. |
Cortador
|
Célebre cortante
|
+15
|
Aumenta las posibilidades de corte y previene envites mientras estés cortando. |
Experto cortador
|
+10
|
Previene envites mientras estés cortando. |
Capturas
|
Maestro capturas
|
+15
|
Aumenta mucho la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. |
Experto capturas
|
+10
|
Aumenta la probabilidad de obtener más objetos de recompensa por capturas. |
Bherna
|
Alma de Bherna
|
+10
|
Combina los efectos de "resistencia al fuego +15" y "mitad hambre". |
Kokoto
|
Alma de Kokoto
|
+10
|
Combina los efectos de "capricho +1" y "resistencia al rayo +15". |
Pokke
|
Alma de Pokke
|
+10
|
Combina los efectos de "resistencia al hielo +15" y "glotón". |
Yukumo
|
Alma de Yukumo
|
+10
|
Combina los efectos de "cazamiel" y "resistencia al agua +15". |
Flotatorio
|
Alma de Flotatorio
|
+10
|
Combina los efectos de "resistencia al draco +15" y "bioinvestigador". |
Taberna volante
|
Alma de taberna
|
+10
|
Combina los efectos de "boxeador" y "músico". |
Ámbar
|
Alma de Ámbar
|
+10
|
Combina los efectos de "foco" y "resentimiento". |
Alud
|
Alma de Alud
|
+10
|
Combina los efectos de "distancia evasión" y "estado de forma +1". |
Pétreo
|
Alma de Pétreo
|
+10
|
Combina los efectos de "filo de cuchilla", "cadencia +2" y "bendición divina". |
Toro
|
Alma de Toro
|
+10
|
Combina los efectos de "adrenalina +2" y "carroñero". |
Maldita
|
Alma de Maldita
|
+10
|
Combina los efectos de "estado anormal +2" y "efecto área +2". |
Vítreo
|
Alma de Vítreo
|
+10
|
Combina los efectos de "buscamuletos" y "anula hambre". |
Argénteo
|
Alma de Argénteo
|
+10
|
Combina los efectos de "evasión +2" y "ojo crítico +3". |
Cíclope
|
Alma de Cíclope
|
+10
|
Combina los efectos de "anula aturdimiento" y "espíritu +2". |
Maldito
|
Alma de Maldito
|
+10
|
Combina los efectos de "ataque +3" y "resistencia al viento +2". |
Tormenta
|
Alma de Tormenta
|
+10
|
Combina los efectos de "poder oculto +2" y "constitución +2". |
Guadaña
|
Alma de Guadaña
|
+10
|
Combina los efectos de "tapones +2" y "consumir +2". |
Inferno
|
Alma de Inferno
|
+10
|
Combina los efectos de "afilado +2", "potenciador de disparo" y "afilado rápido". |
Nébula
|
Alma de Nébula
|
+10
|
Combina los efectos de "tapones +2", "velocidad de recarga +3" y "mano firme". |
Férreo
|
Alma de Férreo
|
+10
|
Combina los efectos de "Guardia +2" y "vaina rápida". |
Tengen
|
Alma de Tengen
|
+10
|
Combina los efectos de "ojo crítico +3" y "espíritu +1". |
Fulmen
|
Alma de Fulmen
|
+10
|
Combina los efectos de "potenciador crítico", "disparo bonus" y "afilado +1". |
Glacial
|
Alma de Glacial
|
+10
|
Combina los efectos de "corredor +1", "cachiporra pesada" y "normal/salva+". |
Sanguinario
|
Alma Sanguinario
|
+10
|
Combina los efectos de "ataque+ (G)" y "evasión +2". |
Ámbar X
|
Alma de Ámbar X
|
+10
|
Combina los efectos de "resentimiento", "foco" y "corredor +1". |
Alud X
|
Alma de Alud X
|
+10
|
Combina los efectos de "distancia evasión", "maestro de monta" y "estado forma +1". |
Pétreo X
|
Alma de Pétreo X
|
+10
|
Combina los efectos de "filo de cuchilla", "cadencia +2", "bendición divina" y "constitución +1". |
Toro X
|
Alma de Toro X
|
+10
|
Combina los efectos de "adrenalina +2", "carroñero" y "artillería +2". |
Maldita X
|
Alma de Maldita X
|
+10
|
Combina los efectos de "estado anormal +2", "efecto área +2" y "herbología avanzada". |
Vítreo X
|
Alma de Vítreo X
|
+10
|
Combina los efectos de "buscamuletos", "talismán de héroe" y "anula hambre". |
Argénteo X
|
Alma Argénteo X
|
+10
|
Combina los efectos de "evasión +2", "ojo crítico +3" y "sigilo". |
Cíclope X
|
Alma de Cíclope X
|
+10
|
Combina los efectos de "anula aturdimiento", "espíritu +2" y "fortalecer". |
Maldito X
|
Alma de Maldito X
|
+10
|
Combina los efectos de "resistencia al viento +2", "ataque+ (G)" y "adrenalina +1". |
Tormenta X
|
Alma Tormenta X
|
+10
|
Combina los efectos de "poder oculto +2", "constitución +2" y "foco". |
Guadaña X
|
Alma Guadaña X
|
+10
|
Combina los efectos de "consumir +2", "tapones +2" y "prolongación de SP". |
Inferno X
|
Alma de Inferno X
|
+10
|
Combina los efectos de "afilado +2", "bombardero", "potenciador de disparo" y "afilado rápido". |
Nébula X
|
Alma de Nébula X
|
+10
|
Combina los efectos de "tapones +2", "velocidad de recarga +3", "mano firme" y "trampero". |
Férreo X
|
Alma de Férreo X
|
+10
|
Combina los efectos de "guardia +2", "vaina rápida" y "filoescama afilada". |
Tengen X
|
Alma de Tengen X
|
+10
|
Combina los efectos de "ojo crítico +3", y "espíritu +2". |
Fulmen X
|
Alma de Fulmen X
|
+10
|
Combina los efectos de "potenciador crítico", "disparo bonus +1", "afilado +1" y "oportunista". |
Glacial X
|
Alma de Glacial X
|
+10
|
Combina los efectos de "corredor +1", "cachiporra pesada", "Normal/salva+" y "ataque +2". |
Sanguinario X
|
Alma Sanguinario X
|
+10
|
Combina los efectos de "ataque+ (G)", "evasión +2" y "compuesto". |
Esgrima s.
|
Esgrimista sucio
|
+10
|
Combina los efectos de "fortalecer", "corredor +1" y "robarresistencia". |
Saber filo
|
Mano firme
|
+10
|
Combina los efectos de "ojo preciso" y "filo de cuchilla". |
Comepoder
|
Gourmet
|
+10
|
Combina los efectos de "consumir +2", "carnívoro" y "micólogo". |
Mecánico
|
Colocaexplosivos
|
+10
|
Combina los efectos de "bombardero" y "trampero". |
Músculos
|
Golpe demoledor
|
+10
|
Combina los efectos de "robarresistencia" y "boxeador". |
Oración
|
Bendición
|
+10
|
Combina los efectos de "curación +1" y "bendición divina". |
Encubierto
|
Clandestino
|
+10
|
Combina los efectos de "carga+", "combinación +20%" y "sigilo". |
Punzante
|
Punzante
|
+10
|
Combina los efectos de "afilado +1" y "ataque+ (G)". |
Pulso firme
|
Pulso firme
|
+10
|
Combina los efectos de "normal/ salva+", "perforante+" y "perdigón/abanico+". |
Bienestar
|
Bienestar
|
+10
|
Combina los efectos de "anula veneno", "anula parálisis", "anula sueño" y "anula aturdimiento". |
Furia
|
Furia
|
+10
|
Combina los efectos de "adrenalina +2" y "tripas". |
Destreza
|
Acróbata
|
+10
|
Combina los efectos de "constitución +1" y "evasión +1". |
Iai-do
|
Iai-jutsu
|
+10
|
Combina los efectos de "pena inmediata" y "vaina rápida". |
Resiliencia
|
Muro de hierro
|
+10
|
Combina los efectos de "defensa +2" y "piel de hierro". |
Brutalidad
|
Crueldad
|
+10
|
Combina los efectos de "ojo crítico +2" y "maza". |
Lealtad
|
Portaescudos
|
+10
|
Combina los efectos de "escudo" y "estado forma +1". |
Prudencia
|
Pies veloces
|
+10
|
Combina los efectos de "plena forma" y "distancia evasión". |
Amplificar
|
Elementalidad
|
+10
|
Combina los efectos de "elemental +1" y "efecto objeto +1". |
Acaparar
|
Rataque
|
+10
|
Combina los efectos de "buscamuletos" y "recogida +1". |
Codicia
|
Cazarrecompensas
|
+10
|
Combina los efectos de "suerte +1" y "experto capturas". |
Antikushala
|
Talismán glacipelo
|
+10
|
Combina los efectos de "cazador polar", "resistencia al viento +2" y "anula inmovilizaciones". |
Antichameleos
|
Talism. piroescama
|
+10
|
Combina los efectos de "anula veneno", "antirrobo" y "autorrastreador". |
Antiteostra
|
Talism. ferrenácar
|
+10
|
Combina los efectos de "cazador tropical", "resistencia al fuego +20" y "bioinvestigador". |
Torso+
|
- |
- |
- |
Técnicas secretas
|
Habilidad +2
|
+10
|
Las habilidades a las que hayas añadido puntos recibirán dos puntos de habilidad más. |
Mejora de talismán
|
Talismán doble
|
+10
|
Duplica el número de puntos de habilidad que puedes obtener gracias a los talismanes. |