Gift
Gift aufheben +10 Schwächt die Effekte von Töd- lichem Gift und hebt weniger wirksame Gifte komplett auf.
Doppeltes Gift -10 Verdoppelt den durch Gift erlittenen Schaden.
Lähmung
Lähmung aufheben +10 Verhindert Lähmung.
Doppelte Lähmung -10 Verdoppelt die Dauer der Lähmung.
Schlaf
Schlaf aufheben +10 Verhindert Schlaf.
Doppelter Schlaf -10 Verdoppelt die Dauer von Schlaf.
Betäuben
Betäuben aufheben +15 Verhindert Betäubung.
Halbes Betäuben +10 Verringert die Wahrschein- lichkeit einer Betäubung um 50%.
Dopp. Betäuben -10 Macht es schwieriger, sich von einer Betäubung zu erholen.
Gehör
Ohrstöpsel + +15 Hebt die Wirkung des Gebrülls aller großen Monster auf.
Ohrstöpsel +10 Hebt die Wirkung des Gebrülls mancher großer Monster auf.
Windabwehr
Windsicher +2 +15 Hebt den Winddruck von fast allen Monstern auf.
Windsicher +1 +10 Senkt den Winddruck fast gänzlich.
Bebenabw.
Bebenabwehr +10 Verhindert das Schwanken durch Beben, die von großen Monstern verursacht werden.
Bindeabw.
Binden aufheben +10 Hebt die Wirkung von bindenden, einschränkenden Statuseffekten wie Schneemann und Blasen auf.
Hitzeabwehr
Hitze aufheben +10 Hebt den Schaden durch Lava und Hitze auf.
Hitze erhöhen -10 Steigert den Gesundheits- verlust durch Hitze.
Kälteabwehr
Kälte aufheben +10 Macht die gesamte Kälte unwirksam.
Kälte erhöhen -10 Lässt deine maximale Ausdauer bei Kälte schneller absinken.
Kälteschutz
Polarjäger +10 Gibt Kraftbonus in kalten Gegenden. Wenn du ein Kaltgetränk trinkst...
Hitzeschutz
Tropenjäger +10 Gibt Kraftbonus in warmen Gegenden. Wenn du ein Heißgetränk trinkst...
Anti-Dieb
Anti-Dieb +10 Verhindert den Diebstahl von Objekten.
Abw.-Sperre
Eisenhaut +10 Hebt die Wirkung von "Verteidigung -" auf.
Rasereiab.
Antivirus +10 Erschwert es, in Raserei zu verfallen und steigert Erholung.
Biologie
Bio-Meister +15 Steigert Wirksamkeit von Dung- bomben, verhindert Gestank und Sprengschaden, verzögert Virus.
Bio-Forscher +10 Steigert Wirksamkeit von Dung- bomben und verhindert Gestank sowie Sprengschaden.
Blutung
Blutung aufheben +10 Verhindert eine Blutung.
Doppelte Blutung -10 Verdoppelt den durch "Blutung" erlittenen Schaden.
Angriff
Angriff +3 +20 Erhöht Angriff stark.
Angriff +2 +15 Erhöht Angriff.
Angriff +1 +10 Erhöht Angriff leicht.
Angriff -1 -10 Verringert Angriff leicht.
Angriff -2 -15 Verringert Angriff.
Angriff -3 -20 Verringert Angriff stark.
Verteidig.
Verteidigung +3 +20 Erhöht Verteidigung stark.
Verteidigung +2 +15 Erhöht Verteidigung.
Verteidigung +1 +10 Erhöht Verteidigung leicht.
Verteidigung -1 -10 Verringert Verteidigung leicht.
Verteidigung -2 -15 Verringert Verteidigung.
Verteidigung -3 -20 Verringert Verteidigung stark.
Gesundheit
Gesundheit +50 +15 Erhöht die maximale Gesundheit um 50.
Gesundheit +20 +10 Erhöht die maximale Gesundheit um 20.
Gesundheit -10 -10 Verringert die maximale Gesundheit um 10.
Gesundheit -30 -15 Verringert die maximale Gesundheit um 30.
Feuerabw.
Feuerabwehr +20 +15 Erhöht Feuerabwehr um 20.
Feuerabwehr +15 +10 Erhöht Feuerabwehr um 15.
Feuerabwehr -20 -10 Verringert Feuerabwehr um 20.
Wasserabw.
Wasserabwehr +20 +15 Erhöht Wasserabwehr um 20.
Wasserabwehr +15 +10 Erhöht Wasserabwehr um 15.
Wasserabwehr -20 -10 Verringert Wasserabwehr um 20.
Donnerabw.
Donnerabwehr +20 +15 Erhöht Donnerabwehr um 20.
Donnerabwehr +15 +10 Erhöht Donnerabwehr um 15.
Donnerabwehr -20 -10 Verringert Donnerabwehr um 20.
Eisabwehr
Eisabwehr +20 +15 Erhöht Eisabwehr um 20.
Eisabwehr +15 +10 Erhöht Eisabwehr um 15.
Eisabwehr -20 -10 Verringert Eisabwehr um 20.
Drachenab.
Drachenabwehr +20 +15 Erhöht Drachenabwehr um 20.
Drachenabwehr +15 +10 Erhöht Drachenabwehr um 15.
Drachenabwehr -20 -10 Verringert Drachenabwehr um 20.
Brandabw.
Schadenssicher +10 Hebt alle Elementeffekte auf (Feuer-, Wasser-, Donner-, Eis- und Drachenbrand).
Feuerangriff
Feuerangriff +2 +15 Verstärkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S) stark.
Feuerangriff +1 +10 Verstärkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S).
Feuerangriff - -10 Senkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S).
Wasseran.
Wasserangriff +2 +15 Verstärkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S) stark.
Wasserangriff +1 +10 Verstärkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S).
Wasserangriff - -10 Senkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S).
Donnerang.
Donnerangriff +2 +15 Verstärkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S) stark.
Donnerangriff +1 +10 Verstärkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S).
Donnerangriff - -10 Senkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S).
Eisangriff
Eisangriff +2 +15 Verstärkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S) stark.
Eisangriff +1 +10 Verstärkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S).
Eisangriff - -10 Senkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S).
Drachenan.
Drachenangriff +2 +15 Verstärkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S) stark.
Drachenangriff +1 +10 Verstärkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S).
Drachenangriff - -10 Senkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S).
Element
Elementangriff + +10 Erhöht die Kraft von Elementangriffen.
Elementangriff - -10 Verringert die Kraft von Elementangriffen.
Status
Statusangriff +2 +15 Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen.
Statusangriff +1 +10 Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen leicht.
Statusangriff - -10 Verringert die Kraft von anormalen Angriffen.
Schärfer
Schnell Schärfen +10 Beschleunigt die Waffenschärfung.
Langsam Schärfen -10 Verlangsamt die Waffenschärfung.
Handwerk
Schärfe +2 +15 Steigert die Länge der Schärfe-Anzeige der Waffe.
Schärfe +1 +10 Steigert die Länge der Schärfe-Anzeige der Waffe leicht.
Schärfe
Scharfschwert +10 Halbiert die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert.
Stumpf -10 Verdoppelt die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert.
Fechten
Übersinnliche Kraft +10 Verhindert, dass deine Angriffe abgelenkt werden.
Fehlsichtig -10 Deine Angriffe werden leichter abgelenkt.
Schleifer
Schwere Politur +10 Nutzt einen Wetzstein, um eine Waffe zu polieren und die Kraft kurzzeitig zu steigern.
Stumpf
Knüppler +10 Steigert den Angriff basierend darauf, wie niedrig die Schärfe der Waffe ist.
KritHieb
Kritischer Hieb +10 Erhöht die Affinität für alle Schnellangriffe um 100%.
StrafHieb
Strafender Hieb +10 Steigert Angriff leicht, kann Monster mit Schnellangriff einer Schneidewaffe betäuben.
Wegstecken
Schn. Wegstecken +10 Erhöht die Geschwindigkeit für das Wegstecken von Waffen.
WegstcknSchärfer
WegstcknSchärfer +10 Während ein Monster wütend ist, hat Wegstecken eine Chance, die Waffe zu schärfen.
Klingenschuppe
KlingenschVerbess +10 Mit gezogener Waffe auszuweichen, hat spezielle Effekte zur Folge. Ver- bessert Bogen-Nahkampf-Beschichtung.
NachlGesch
NachladeGeschw +3 +20 Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr stark. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch.
NachladeGeschw +2 +15 Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch.
NachladeGeschw +1 +10 Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr leicht. Beschleunigt Laden von Bogenbeschichtungen.
NachladeGeschw -1 -10 Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen leicht.
NachladeGeschw -2 -15 Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen.
NachladeGeschw -3 -20 Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen stark.
Rückstoß
Rückstoßdämpfer +3 +20 Verringert den Bogengewehr- Rückstoß stark.
Rückstoßdämpfer +2 +15 Verringert den Bogengewehr- Rückstoß.
Rückstoßdämpfer +1 +10 Verringert den Bogengewehr- Rückstoß leicht.
Rückstoßdämpfer -1 -10 Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß leicht.
Rückstoßdämpfer -2 -15 Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß.
Rückstoßdämpfer -3 -20 Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß stark.
Präzision
Zielsicherheit +2 +15 Verringert die Abweichung beim Schießen stark.
Zielsicherheit +1 +10 Verringert die Abweichung beim Schießen.
Zielsicherheit -1 -10 Erhöht die Abweichung beim Schießen.
Zielsicherheit -2 -15 Erhöht die Abweichung beim Schießen stark.
Normal +
Normal/Schnell+ +10 Erhöht die Kraft von Normal- Schüssen (Normal S) und schnellen Pfeilen.
Perforier +
Perfr/Perfr + +10 Erhöht die Kraft von Perforieren- Schüssen (Perfor S) und Perforieren-Pfeilen.
Schrot +
Schr/StrPf + +10 Erhöht die Kraft von Schrot- Schüssen (Schrot S) und Streupfeilen.
Schwer +
Schw/SchwPf + +10 Erhöht die Kraft von Schweren Schüssen (Schwer S) und Schweren Pfeilen.
Normal S+
Alle Normal S +10 Ermöglicht das Laden aller Stufen von Normal-Schüssen (Normal S).
Perfor. S+
Alle Perfor S +15 Ermöglicht das Laden aller Stufen von Perforieren- Schüssen (Perfor S).
Perfor S St1 +10 Ermöglicht das Laden von Perfor.- Schüssen (Perfor S) der Stufe 1.
Schrot S+
Alle Schrot S +15 Ermöglicht das Laden aller Stufen von Schrot-Schüssen (Schrot S).
Schrot S St1 +10 Ermöglicht das Laden von Schrot- Schüssen (Schrot S) der Stufe 1.
Explosiv S+
Alle Explosiv S +15 Ermöglicht das Laden aller Stufen von Explosiv-Schüssen (Explosiv S).
Explosiv S St1 +10 Ermöglicht das Laden von Explosiv- Schüssen (Explosiv S) der Stufe 1.
Streu S+
Alle Streu S +15 Ermöglicht das Laden aller Stufen von Streu-Schüssen (Streu S).
Streu S St1 +10 Ermöglicht das Laden von Streu- Schüssen (Streu S) der Stufe 1.
Gift B+
Giftbeschichtung +10 Ermöglicht Giftbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Lähm B+
Lähmbeschichtung +10 Ermöglicht Lähmbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Schlaf B+
Schlafbeschicht. +10 Ermöglicht Schlafbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Kraft B+
Kraft-Phiole A +15 Ermöglicht Kraftbeschich- tungen aller Stufen, wenn ein Bogen ausgerüstet ist.
Kraft-Phiole St1 +10 Ermöglicht Kraftbeschich- tungen der Stufe 1, wenn ein Bogen ausgerüstet ist.
Elem B+
Element-Phiole A +15 Ermöglicht Elementbeschich- tungen aller Stufen, wenn ein Bogen ausgerüstet ist.
Elmnt-Phiole St1 +10 Ermöglicht den Einsatz von Elem-Phiole St1, wenn du einen Bogen führst.
Nhkmpf B+
Nahkampfbesch. +10 Ermöglicht Nahkampf- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Ermüd. B+
Ermüdbeschichtg. +10 Ermöglicht Ermüdungs- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Spreng B+
Sprengbeschicht. +10 Ermöglicht Spreng- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde.
Schnellfeuer
Bonus-Schuss +10 Erlaubt einen zusätzlichen Schuss bei Schnellfeuer.
Mstrschütze
Schuss-Booster +10 Verlängert das Zeitfenster, in dem bestimmte Munition und Pfeile mit max. Kraft treffen.
Kapazität
Kapazität + +10 Steigert Bogengewehr-u. Gewehr- lanzen-Muni., Bogen-Ladestufen u. Energie für Energieklingen.
Willkür
Wahrschuss + +10 Erhöht Kraft d. Internen Munition (Bogengewehr) sowie von Bogen- schuss und Kraftschuss (Bogen).
MunitSpar
Munitions-Sparer +10 Gibt bei Schuss gelegentlich Munition oder Phiolen ins Inventar zurück.
Experte
Krit. Auge +3 +20 Erhöht Affinität um 30 %.
Krit. Auge +2 +15 Erhöht Affinität um 20 %.
Krit. Auge +1 +10 Erhöht Affinität um 10 %.
Krit. Auge -1 -10 Verringert Affinität um 5 %.
Krit. Auge -2 -15 Verringert Affinität um 10 %.
Krit. Auge -3 -20 Verringert Affinität um 15 %.
Klopfer
Schwächeausnutzg +10 Erhöht Affinität für Schläge gegen Körperteile, gegen die Angriffe bes. effektiv sind.
Kettenkrit
Wiederholungstäter +10 Erhöht Affinität nach wiederholten Angriffen.
KritStatus
Krit. Statusschaden +10 Steigert Stärke anormaler An- griffe (Lähmung, Gift, Schlaf) bei kritischen Treffern.
KritElement
Krit. Elemntschadn +10 Steigert den Elementschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) bei krit. Treffern.
Krit +
Kritischer Boost +10 Steigert Schaden kritischer Treffer.
Krit -
Bittere Affinität +10 Bei Angriffen mit negativer Affinität besteht die Chance, dass sie zu Angriffen mit hoher Affinität werden.
Schn. lad.
Fokus +10 Beschl. L-schwert/E-klinge/M-Axt/D- klinge-Balken, L.-Bogngwhr-J-techniken und Bogen/G-schwert/Hmmer-Ladeangr.
Ablenkung -10 Verlang. L-schwert/E-klinge/M-Axt/D- klinge-Balken, L.-Bogngwhr-J-techniken und Bogen/G-schwert/Hmmer-Ladeangr.
Ausdauer
Läufer +10 Verlangsamt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints).
Sprinter -10 Beschleunigt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints).
Konstitution
Konstitution +2 +15 Verringert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark.
Konstitution +1 +10 Verringert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw.
Konstitution -1 -10 Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw.
Konstitution -2 -15 Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark.
AusdErholg
Ausdauererhlg. + +10 Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt.
Ausdauererhlg. - -10 Verringert die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt.
Dauerlauf
Ausdauerläufer +10 Verhindert Ausdauerverbrauch beim Spurt unterhalb eines bestimmten Werts, sodass längere Spurts möglich sind.
Ausweichen
Ausweichen +2 +15 Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen.
Ausweichen +1 +10 Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen leicht.
Ausweichen - -10 Verringert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen.
Asweichdst
Ausweichen hoch +10 Erhöht die Ausweichentfernung.
Blase
Blasentanz +10 Durch Ausweichen wirst du mit Bläschen bedeckt, was deine Ausweichfähigkeit steigert.
Block
Block +2 +15 Macht es viel wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst.
Block +1 +10 Macht es wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst.
Block -1 -10 Macht es unwahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst.
Block +
Block + +10 Macht vormals unblockbare Angriffe blockbar.
Knock-out
Knock-out-König +10 Erleichtert die Betäubung von Monstern.
Ausd.Entzug
Ausdauerdieb +10 Erhöht das Potenzial bestimmter Angriffe, Monster zu ermüden.
Maestro
Horn-Maestro +10 Senkt Bruchwahrscheinlichkeit von Horn-/Flötenobjekten und erhöht Wirkzeit von Jagdhornmelodien.
Artillerie
Artillerieexperte +15 Verstärkt Ballisten, Explosiv S, Aufprall-Phiole, Geschosse etc. Zügelt den Hitzebalken.
Artillerienovize +10 Verstärkt Ballisten, Explosiv S, Aufprall-Phiole, Geschosse etc. leicht. Zügelt den Hitzebalken.
Zerstörer
Teilebrecher +10 Erleichtert das Abbrechen oder Abtrennen von Monster-Körperteilen.
Bombast
Bombardier +10 Erhöht Bombenschaden; 100% Kombinier-Erfolgsrate für alle Bomben.
Brachial
Latente Kraft +2 +15 Macht dich für einen begrenzten Zeitraum viel stärker, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
Latente Kraft +1 +10 Stärkt dich für einen begrenzten Zeitraum, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
Elan
Herausforderer +2 +15 Erhöht Angriff und Affinität stark, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird.
Herausforderer +1 +10 Erhöht Angriff und Affinität, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird.
Unversehrt
Höchstleistung +10 Erhöht Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist.
Chance
Trumpfkarte +10 Erhöht Kraft der Jagdtechniken gegen große Monster, wenn sich eine Gelegenheit bietet.
Drachengeist
Drachenherz +10 Bei unter 2/3 Gesundheit erleidest du Drachenschaden, aber Elementabwehr und Angriffskraft erhöhen sich.
Potenzial
Adrenalin +2 +15 Angriff und Verteidigung steigen stark, wenn die Gesundheit unter 40% des Maximalwertes sinkt.
Adrenalin +1 +10 Verteidigung steigt stark, wenn die Gesundheit unter 40% des Maximalwertes sinkt.
Pessimist -10 Senkt Verteidigungsboost und Angriff, wenn Gesundheit unter 40 % des Maximums fällt.
Überleben
Kräftigen +10 Steigert deinen Angriff und deine Verteidigung jedes Mal, wenn du im Kampf fällst.
Furore
Verstimmung +10 Steigert Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken im roten Bereich ist.
Krise
Reanimierung +10 Steigert Angriff, wenn du einen anormalen Status erleidest.
Mut
Mut +10 Verhindert einmal Ohnmacht bei tödlichem Schlag, wenn ein gewisser Betrag Gesundheit übrig ist.
Spürsinn
Schleichen +10 Verringert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden.
Provozieren -10 Vergrößert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden.
Teamspieler
Kameradentreffen +10 Erhöht den Angriff und die Verteidigung von Kameraden.
Teamanfüh.
Kameradenjubel +10 Ermöglicht, ohnmächtige / erholende Kameraden mit "Siegerfaust"-Geste zurückzurufen. Nicht wiederholbar.
Aufsteigen
Aufsteigmeister +10 Erleichtert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen.
Wundgeritten -10 Erschwert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen.
Katapult
Luftherrschaft +10 Steigert Schaden durch Sprungangriffe.
Erkenntnis
Gefasst +10 Erleichtert dir das Füllen von Technikbalken, Wagemutbalken und Alchemiebalken.
Willensstärke
Chancennutzer +10 Füllt Technikbalken, Wagemutbalken und Alchemiebalken, wenn du Schaden nimmst.
SP-Verlängerung
SP-Verlängerung +10 Verlängert die Wirkung des durch SP-Jagdtechniken ausgelösten SP-Zustands.
Vision
Auto-Aufspürer +15 Große Monster werden immer wie markiert auf der Karte angezeigt.
Aufspüren +10 Zeigt mehr Informationen auf der Karte, wenn große Monster markiert sind.
Wahrnehmen
Fang-Guru +10 Verleiht Wissen über den Zeit- punkt, an dem ein großes Monster gefangen werden kann.
Ranger
Naturbursche +10 Zeigt immer die Karte, auch wenn man keine hat. Praktisch beim Angeln und Grillen.
Rucksack
Rucksackexperte +10 Erhöht die Geschwindigkeit bei Transport von Gegenständen und senkt Gefahr von Fallenlassen.
Schutz
Göttlicher Schutz +10 Verringert manchmal erlittenen Schaden.
Dämonischer Schutz -10 Erhöht manchmal den erlittenen Schaden.
Heldschild
Heldentalisman +10 Hebt den Schaden von kleineren feindlichen Angriffen auf.
ErholStufe
Erholung + +10 Steigert die Heilung während der Erholung.
Erholung - -10 Senkt die Heilung während der Erholung.
ErholGschw
ErholGeschw +2 +15 Viel schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken).
ErholGeschw +1 +10 Bietet schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken).
ErholGeschw -1 -10 Langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken).
ErholGeschw -2 -15 Viel langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken).
Ewige Kraft
Objektnutzung + +10 Verlängert die Wirkungszeit bestimmter Objekte.
Objektnutzung - -10 Verkürzt die Wirkungszeit bestimmter Objekte.
Großraum
Wirkbereich +2 +15 Überträgt die Wirkung bestimmter Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet.
Wirkbereich +1 +10 Überträgt einen Teil der Wirkung einiger Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet.
Hunger
Hunger aufheben +15 Hebt maximalen Ausdauer- verlust über Zeit auf.
Halber Hunger +10 Halbiert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit.
Mehr Hunger -10 Steigert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit.
Doppelter Hunger -15 Steigert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit stark.
Schlemmen
Allesfresser +15 Verleiht allem, was du isst oder trinkst, das Potenzial, deine maximale Ausdauer zu erhöhen.
Feinschmecker +10 Erhöht die Wirksamkeit von Fleisch, das die maximale Ausdauer erhöht.
Essen
Schnellessen +2 +15 Erhöht die Geschwindigkeit des Fleisch- und Objektkonsums.
Schnellessen +1 +10 Erhöht die Geschwindigkeit beim Fleischessen.
Langsamer Esser -10 Verlangsamt das Fleischessen.
Genügsamkt
Rationierer +10 Ermöglicht gelegentlich die erneute Verwendung gegessener und getrunkener Objekte.
Fleischfr.
Fleischfan +10 Rohes Fleisch wird essbar. Blutige/Gebratene Steaks geben zeitweise unbegrenzte Ausdauer.
Mykologe
Pilzmagier +10 Ermöglicht den Verzehr von Pilzen, die im Gegenzug bestimmte Vorteile verleihen.
Botanik
Profi-Kräuterkunde +15 Stellt durch Verzehr von Kräutern noch mehr Gesundheit wieder her als die Kräuterkunde-Fähigkeit.
Kräuterkunde +10 Steigert die Gesundheit, die durch Verzehr von Kräutern wiederhergestellt wird.
Kombi-Rate
Kombination +45% +15 Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 45%.
Kombination +20% +10 Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%.
Kombination -10% -10 Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 10%.
Kombination -20% -15 Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%.
Kombi-Bonus
Kombi-Profi +10 Kombinationen, die mehrere Objekte auf einmal erzeugen, bringen maximale Ergebnisse.
SchnellAufb.
Fallenmeister +10 Garantiert den Erfolg von Fallen- kombinationen und beschleunigt die Fallen- und Bombenlegezeit.
Sammeln
Sammeln +2 +15 Oft können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden.
Sammeln +1 +10 Manchmal können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden.
Sammeln -1 -10 Manchmal können Objekte an Sammelpunkten seltener gesammelt werden.
Honig
Honigjäger +10 Ermöglicht das Sammeln von 2 Einheiten Honig oder Königs- honig auf einmal.
Amulettf.
Amulettjäger +15 Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... vielleicht.
Amulettsammler +10 Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... aber nur vielleicht.
Laune
Göttliche Laune +15 Senkt Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen stark.
Seelenlaune +10 Senkt die Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen.
Gespensterlaune -10 Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bume- rangs, Flöten und Hörner brechen.
Teufelslaune -15 Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen stark.
Schicksal
Glücksverstärker +20 Erhöht sehr oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest.
Glückserhöher +15 Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest.
Glück +10 Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest.
Pech -10 Verringert manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest.
Unglück -15 Verringert oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest.
Zerlegen
Zerleger-Promi +15 Erhöht die Zerlege-Chancen um 1 und verhindert Rückschläge beim Zerlegen.
Zerleger-Profi +10 Verhindert Rückschläge durch Angriffe beim Zerlegen.
Fänger
Fangmeister +15 Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen.
Fangexperte +10 Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen.
Bherna
Seele von Bherna +10 Kombiniert die Effekte von "Feuerabwehr +15" und "Halber Hunger".
Kokoto
Seele von Kokoto +10 Kombiniert die Effekte von "Seelenlaune" und "Donnerabwehr +15".
Pokke
Seele von Pokke +10 Kombiniert die Effekte von "Eisabwehr +15" und "Feinschmecker".
Yukumo
Seele von Yukumo +10 Kombiniert die Effekte von "Honigjäger" und "Wasserabwehr +15".
Aerotorium
Aerotorium-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Bio-Forscher" und "Drachenabwehr +15".
Flug-Taverne
Flug-TaverneSeele +10 Kombiniert die Effekte von "Knock-out-König" und "Horn-Maestro".
Rothelm
Rothelm-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Fokus" und "Verstimmung".
Schneesturm
Schneesturm-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Ausweichen hoch" und "Ausdauererhlg. +".
Steinfaust
Steinfaust-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Scharfschwert", "Rückstoß- dämpfer +2" und "Göttl. Schutz".
Bohrhauer
Bohrhauer-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Adrenalin +2" und "Allesfresser".
Giftstachel
Giftstachel-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Statusangriff +2" und "Wirkbereich +2".
Kristallbart
Kristallbart-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Amulettjäger" und "Hunger aufheben".
Silberwind
Silberwind-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Ausweichen +2" und "Krit. Auge +3".
Narbig.
NarbigerYian-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Betäuben aufheben" und "Herausforder. +2".
Dunkelfeuer
Dunkelfeuer-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Angriff +3" und "Windsicher +2".
Donnrschlag
Donnerschlag-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Latente Kraft +2" und "Konstitution +2".
Düsterklaue
Düsterklauen-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Ohrstöpsel +" und "Schnellessen +2".
Zornklinge
Zornklingen-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Schärfe +2", "Schuss-Booster" und "Schnell Schärfen".
Mondschein
Mondschein-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Ohrstöpsel +", "NachladeGeschw +3" und "Ruhige Hand".
Rostklauen
Rostklauen-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Block + 2" und "Schn. Wegstecken".
Karmaseher
Karmaseher-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Krit. Auge +3" und "Herausforderer +1".
Blitzschlag
Blitzschlag-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Kritischer Boost", "Bonus-Schuss" und "Schärfe + 1".
Eiszapfen
Eiszapfen-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Läufer", "Knüppler" und "Normal/Schnell+".
Blutbad
Blutbad-Seele +10 Kombiniert die Effekte von "Angriff +3" und "Ausweichen +2".
Rothelm X
Rothelm-Seele X +10 Kombiniert die Effekte von "Verstimmung", "Fokus" und "Läufer".
Schneesturm X
SchnstrmSeele X +10 Kombiniert die Effekte von "Ausweichen hoch", "Aufsteigmeister" und "Ausdauererhlg. +".
Steinfaust X
Steinfaust-Seele X +10 Kombiniert die Effekte von "Scharfschwert", "Rückstoßdämper +2", "Göttlicher Schutz" und "Konstitution +1".
Bohrhauer X
Bohrhauer-Seele X +10 Kombiniert die Effekte von "Adrenalin +2", "Allesfresser" und "Artillerieexperte".
Giftstachel X
GiftstachelSeele X +10 Kombiniert die Effekte von "Statusangriff +2", "Wirkbereich +2" und "Profi-Kräuterkunde".
Kristallbart X
KristallbartSeele X +10 Kombiniert die Effekte von "Amulettjäger", "Heldentalisman" und "Hunger aufheben".
Silberwind X
Silberwind-Seele X +10 Kombiniert die Effekte von "Ausweichen +2", "Krit. Auge +3" und "Schleichen".
Narbiger X
Narbiger-Seele X +10 Kombiniert die Effekte von "Betäuben aufheben", "Herausforder. +2" und "Kräftigen".
Dunkelfeuer X
DnklfeuerSeele X +10 Kombiniert die Effekte von "Windsicher +2", "Angriff +3" und "Adrenalin +3".
Donnerschlag X
DonnrschlgSeele X +10 Kombiniert die Effekte von "Latente Kraft +2", "Konstitution +2" und "Fokus".
Düsterklauen X
DstrklauenSeele X +10 Kombiniert die Effekte von "Schnellessen +2", "Ohrstöpsel +" und "SP-Verlängerung".
Zornklingen X
ZornklingnSeele X +10 Kombiniert die Effekte von "Schärfe +2", "Bombardier", "Schuss-Booster" und "Schnell Schärfen".
Mondschein X
MndscheinSeele X +10 Kombiniert die Effekte von "Ohrstöpsel +", "NachladeGeschw +3", "Ruhige Hand" und "Fallenmeister".
Rostklauen X
RostklauenSeele X +10 Kombiniert die Effekte von "Block + 2", "Schn. Wegstecken" und "KlingenschVerbess".
Karmaseher X
KrmaseherSeele X +10 Kombiniert die Effekte von "Krit. Auge +3" und "Herausforderer +2".
Blitzschlag X
Blitzschlag-Seele X +10 Kombiniert die Effekte von "Kritischer Boost", "Bonus-Schuss", "Schärfe + 1" und "Chancennutzer".
Eiszapfen X
Eiszapfen-Seele X +10 Kombiniert die Effekte von "Läufer", "Knüppler", "Normal/Schnell+" und "Angriff +2".
Blutbad X
Blutbad-Seele X +10 Kombiniert die Effekte von "Angriff +3", "Ausweichen +2" und "Gefasst".
S. Fechten
Profi-S.-Fechter +10 Kombiniert die Effekte von "Kräftigen", "Läufer" und "Ausdauerdieb".
Schnittkunde
Ruhige Hand +10 Kombiniert die Effekte von "Übersinnliche Kraft" und "Scharfschwert".
Großer Appetit
Eisenmagen +10 Kombiniert die Effekte von "Schnellessen +2", "Fleischfan" und "Pilzmagier".
Mechaniker
ExplosFallensteller +10 Kombiniert die Effekte von "Bombardier" und "Fallenmeister".
Muskelkraft
Knallharter Hieb +10 Kombiniert die Effekte von "Ausdauerdieb" und "Knock-out-König".
Gebet
Segen +10 Kombiniert die Effekte von "Erholung +" und "Göttlicher Schutz".
Tarnung
Klammheimlich +10 Kombiniert die Effekte von "Kapazität +", "Kombination +20%" und "Schleichen".
Schneidemeister
Geschl. Klinge +10 Kombiniert die Effekte von "Schärfe +1" und "Angriff +3".
Sichere Hand
Silberkugel +10 Kombiniert die Effekte von "Normal/Schnell+", "Perfr/Perfr +" und "Schrot/Streuung+".
Statusabwehr
Wohlbefinden +10 Kombiniert die Effekte von "Gift aufheben", "Lähmung aufheben", "Schlaf aufheben" und "Betäubung aufheben".
Zorn
Erwachter Zorn +10 Kombiniert die Effekte von "Adrenalin +2" und "Mut".
Gewandheit
Akrobat +10 Kombiniert die Effekte von "Konstitution +1" und "Ausweichen +1".
Bereit
WegsteckKontrlle +10 Kombiniert die Effekte von "Strafender Hieb" und "Schn. Wegstecken".
Widerstand
Eiserne Wand +10 Kombiniert die Effekte von "Verteidigung +2" und "Eisenhaut".
Rohheit
Rücksichtslosigkeit +10 Kombiniert die Effekte von "Krit. Auge +2" und "Schwächeausnutzg".
Tapferkeit
Schildträger +10 Kombiniert die Effekte von "Block +" und "Ausdauererhlg. +".
Vernunft
Leichtfuß +10 Kombiniert die Effekte von "Höchstleistung" und "Ausweichen hoch".
Verstärken
Elementalität +10 Kombiniert die Effekte von "Elementangriff +" und "Objektnutzung +".
Horten
Sammelwut +10 Kombiniert die Effekte von "Amulettjäger" und "Sammeln +1".
Habgier
Kopfgeldjäger +10 Kombiniert die Effekte von "Glückserhöher" und "Fangexperte".
Anti-Kushala
Eiskalt-Talisman +10 Kombiniert die Effekte von "Polarjäger", "Windsicher +2" und "Binden aufheben".
Anti-Chameleos
PyroschppnTalismn +10 Kombiniert die Effekte von "Gift aufheben", "Anti-Dieb" und "Auto-Aufspürer".
Anti-Teostra
StahlpanzerTalismn +10 Kombiniert die Effekte von "Tropenjäger", "Feuerabwehr +20" und "Bio-Forscher".
Torso+
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Geheimwissen
Fähigkeit +2 +10 Fügt zu allen Fähigkeiten mit Punkten zwei Fähigkeitenpunkte hinzu.
Mächtiger Talisman
Talisman-Doppler +10 Verdoppelt die durch Talismane hinzugewonnen Fähigkeitenpunkte.




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