Gift
|
Gift aufheben
|
+10
|
Schwächt die Effekte von Töd- lichem Gift und hebt weniger wirksame Gifte komplett auf. |
Doppeltes Gift
|
-10
|
Verdoppelt den durch Gift erlittenen Schaden. |
Lähmung
|
Lähmung aufheben
|
+10
|
Verhindert Lähmung. |
Doppelte Lähmung
|
-10
|
Verdoppelt die Dauer der Lähmung. |
Schlaf
|
Schlaf aufheben
|
+10
|
Verhindert Schlaf. |
Doppelter Schlaf
|
-10
|
Verdoppelt die Dauer von Schlaf. |
Betäuben
|
Betäuben aufheben
|
+15
|
Verhindert Betäubung. |
Halbes Betäuben
|
+10
|
Verringert die Wahrschein- lichkeit einer Betäubung um 50%. |
Dopp. Betäuben
|
-10
|
Macht es schwieriger, sich von einer Betäubung zu erholen. |
Gehör
|
Ohrstöpsel +
|
+15
|
Hebt die Wirkung des Gebrülls aller großen Monster auf. |
Ohrstöpsel
|
+10
|
Hebt die Wirkung des Gebrülls mancher großer Monster auf. |
Windabwehr
|
Windsicher +2
|
+15
|
Hebt den Winddruck von fast allen Monstern auf. |
Windsicher +1
|
+10
|
Senkt den Winddruck fast gänzlich. |
Bebenabw.
|
Bebenabwehr
|
+10
|
Verhindert das Schwanken durch Beben, die von großen Monstern verursacht werden. |
Bindeabw.
|
Binden aufheben
|
+10
|
Hebt die Wirkung von bindenden, einschränkenden Statuseffekten wie Schneemann und Blasen auf. |
Hitzeabwehr
|
Hitze aufheben
|
+10
|
Hebt den Schaden durch Lava und Hitze auf. |
Hitze erhöhen
|
-10
|
Steigert den Gesundheits- verlust durch Hitze. |
Kälteabwehr
|
Kälte aufheben
|
+10
|
Macht die gesamte Kälte unwirksam. |
Kälte erhöhen
|
-10
|
Lässt deine maximale Ausdauer bei Kälte schneller absinken. |
Kälteschutz
|
Polarjäger
|
+10
|
Gibt Kraftbonus in kalten Gegenden. Wenn du ein Kaltgetränk trinkst... |
Hitzeschutz
|
Tropenjäger
|
+10
|
Gibt Kraftbonus in warmen Gegenden. Wenn du ein Heißgetränk trinkst... |
Anti-Dieb
|
Anti-Dieb
|
+10
|
Verhindert den Diebstahl von Objekten. |
Abw.-Sperre
|
Eisenhaut
|
+10
|
Hebt die Wirkung von "Verteidigung -" auf. |
Rasereiab.
|
Antivirus
|
+10
|
Erschwert es, in Raserei zu verfallen und steigert Erholung. |
Biologie
|
Bio-Meister
|
+15
|
Steigert Wirksamkeit von Dung- bomben, verhindert Gestank und Sprengschaden, verzögert Virus. |
Bio-Forscher
|
+10
|
Steigert Wirksamkeit von Dung- bomben und verhindert Gestank sowie Sprengschaden. |
Blutung
|
Blutung aufheben
|
+10
|
Verhindert eine Blutung. |
Doppelte Blutung
|
-10
|
Verdoppelt den durch "Blutung" erlittenen Schaden. |
Angriff
|
Angriff +3
|
+20
|
Erhöht Angriff stark. |
Angriff +2
|
+15
|
Erhöht Angriff. |
Angriff +1
|
+10
|
Erhöht Angriff leicht. |
Angriff -1
|
-10
|
Verringert Angriff leicht. |
Angriff -2
|
-15
|
Verringert Angriff. |
Angriff -3
|
-20
|
Verringert Angriff stark. |
Verteidig.
|
Verteidigung +3
|
+20
|
Erhöht Verteidigung stark. |
Verteidigung +2
|
+15
|
Erhöht Verteidigung. |
Verteidigung +1
|
+10
|
Erhöht Verteidigung leicht. |
Verteidigung -1
|
-10
|
Verringert Verteidigung leicht. |
Verteidigung -2
|
-15
|
Verringert Verteidigung. |
Verteidigung -3
|
-20
|
Verringert Verteidigung stark. |
Gesundheit
|
Gesundheit +50
|
+15
|
Erhöht die maximale Gesundheit um 50. |
Gesundheit +20
|
+10
|
Erhöht die maximale Gesundheit um 20. |
Gesundheit -10
|
-10
|
Verringert die maximale Gesundheit um 10. |
Gesundheit -30
|
-15
|
Verringert die maximale Gesundheit um 30. |
Feuerabw.
|
Feuerabwehr +20
|
+15
|
Erhöht Feuerabwehr um 20. |
Feuerabwehr +15
|
+10
|
Erhöht Feuerabwehr um 15. |
Feuerabwehr -20
|
-10
|
Verringert Feuerabwehr um 20. |
Wasserabw.
|
Wasserabwehr +20
|
+15
|
Erhöht Wasserabwehr um 20. |
Wasserabwehr +15
|
+10
|
Erhöht Wasserabwehr um 15. |
Wasserabwehr -20
|
-10
|
Verringert Wasserabwehr um 20. |
Donnerabw.
|
Donnerabwehr +20
|
+15
|
Erhöht Donnerabwehr um 20. |
Donnerabwehr +15
|
+10
|
Erhöht Donnerabwehr um 15. |
Donnerabwehr -20
|
-10
|
Verringert Donnerabwehr um 20. |
Eisabwehr
|
Eisabwehr +20
|
+15
|
Erhöht Eisabwehr um 20. |
Eisabwehr +15
|
+10
|
Erhöht Eisabwehr um 15. |
Eisabwehr -20
|
-10
|
Verringert Eisabwehr um 20. |
Drachenab.
|
Drachenabwehr +20
|
+15
|
Erhöht Drachenabwehr um 20. |
Drachenabwehr +15
|
+10
|
Erhöht Drachenabwehr um 15. |
Drachenabwehr -20
|
-10
|
Verringert Drachenabwehr um 20. |
Brandabw.
|
Schadenssicher
|
+10
|
Hebt alle Elementeffekte auf (Feuer-, Wasser-, Donner-, Eis- und Drachenbrand). |
Feuerangriff
|
Feuerangriff +2
|
+15
|
Verstärkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S) stark. |
Feuerangriff +1
|
+10
|
Verstärkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S). |
Feuerangriff -
|
-10
|
Senkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S). |
Wasseran.
|
Wasserangriff +2
|
+15
|
Verstärkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S) stark. |
Wasserangriff +1
|
+10
|
Verstärkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S). |
Wasserangriff -
|
-10
|
Senkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S). |
Donnerang.
|
Donnerangriff +2
|
+15
|
Verstärkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S) stark. |
Donnerangriff +1
|
+10
|
Verstärkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S). |
Donnerangriff -
|
-10
|
Senkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S). |
Eisangriff
|
Eisangriff +2
|
+15
|
Verstärkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S) stark. |
Eisangriff +1
|
+10
|
Verstärkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S). |
Eisangriff -
|
-10
|
Senkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S). |
Drachenan.
|
Drachenangriff +2
|
+15
|
Verstärkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S) stark. |
Drachenangriff +1
|
+10
|
Verstärkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S). |
Drachenangriff -
|
-10
|
Senkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S). |
Element
|
Elementangriff +
|
+10
|
Erhöht die Kraft von Elementangriffen. |
Elementangriff -
|
-10
|
Verringert die Kraft von Elementangriffen. |
Status
|
Statusangriff +2
|
+15
|
Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen. |
Statusangriff +1
|
+10
|
Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen leicht. |
Statusangriff -
|
-10
|
Verringert die Kraft von anormalen Angriffen. |
Schärfer
|
Schnell Schärfen
|
+10
|
Beschleunigt die Waffenschärfung. |
Langsam Schärfen
|
-10
|
Verlangsamt die Waffenschärfung. |
Handwerk
|
Schärfe +2
|
+15
|
Steigert die Länge der Schärfe-Anzeige der Waffe. |
Schärfe +1
|
+10
|
Steigert die Länge der Schärfe-Anzeige der Waffe leicht. |
Schärfe
|
Scharfschwert
|
+10
|
Halbiert die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert. |
Stumpf
|
-10
|
Verdoppelt die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert. |
Fechten
|
Übersinnliche Kraft
|
+10
|
Verhindert, dass deine Angriffe abgelenkt werden. |
Fehlsichtig
|
-10
|
Deine Angriffe werden leichter abgelenkt. |
Schleifer
|
Schwere Politur
|
+10
|
Nutzt einen Wetzstein, um eine Waffe zu polieren und die Kraft kurzzeitig zu steigern. |
Stumpf
|
Knüppler
|
+10
|
Steigert den Angriff basierend darauf, wie niedrig die Schärfe der Waffe ist. |
KritHieb
|
Kritischer Hieb
|
+10
|
Erhöht die Affinität für alle Schnellangriffe um 100%. |
StrafHieb
|
Strafender Hieb
|
+10
|
Steigert Angriff leicht, kann Monster mit Schnellangriff einer Schneidewaffe betäuben. |
Wegstecken
|
Schn. Wegstecken
|
+10
|
Erhöht die Geschwindigkeit für das Wegstecken von Waffen. |
WegstcknSchärfer
|
WegstcknSchärfer
|
+10
|
Während ein Monster wütend ist, hat Wegstecken eine Chance, die Waffe zu schärfen. |
Klingenschuppe
|
KlingenschVerbess
|
+10
|
Mit gezogener Waffe auszuweichen, hat spezielle Effekte zur Folge. Ver- bessert Bogen-Nahkampf-Beschichtung. |
NachlGesch
|
NachladeGeschw +3
|
+20
|
Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr stark. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch. |
NachladeGeschw +2
|
+15
|
Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch. |
NachladeGeschw +1
|
+10
|
Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr leicht. Beschleunigt Laden von Bogenbeschichtungen. |
NachladeGeschw -1
|
-10
|
Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen leicht. |
NachladeGeschw -2
|
-15
|
Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen. |
NachladeGeschw -3
|
-20
|
Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen stark. |
Rückstoß
|
Rückstoßdämpfer +3
|
+20
|
Verringert den Bogengewehr- Rückstoß stark. |
Rückstoßdämpfer +2
|
+15
|
Verringert den Bogengewehr- Rückstoß. |
Rückstoßdämpfer +1
|
+10
|
Verringert den Bogengewehr- Rückstoß leicht. |
Rückstoßdämpfer -1
|
-10
|
Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß leicht. |
Rückstoßdämpfer -2
|
-15
|
Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß. |
Rückstoßdämpfer -3
|
-20
|
Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß stark. |
Präzision
|
Zielsicherheit +2
|
+15
|
Verringert die Abweichung beim Schießen stark. |
Zielsicherheit +1
|
+10
|
Verringert die Abweichung beim Schießen. |
Zielsicherheit -1
|
-10
|
Erhöht die Abweichung beim Schießen. |
Zielsicherheit -2
|
-15
|
Erhöht die Abweichung beim Schießen stark. |
Normal +
|
Normal/Schnell+
|
+10
|
Erhöht die Kraft von Normal- Schüssen (Normal S) und schnellen Pfeilen. |
Perforier +
|
Perfr/Perfr +
|
+10
|
Erhöht die Kraft von Perforieren- Schüssen (Perfor S) und Perforieren-Pfeilen. |
Schrot +
|
Schr/StrPf +
|
+10
|
Erhöht die Kraft von Schrot- Schüssen (Schrot S) und Streupfeilen. |
Schwer +
|
Schw/SchwPf +
|
+10
|
Erhöht die Kraft von Schweren Schüssen (Schwer S) und Schweren Pfeilen. |
Normal S+
|
Alle Normal S
|
+10
|
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Normal-Schüssen (Normal S). |
Perfor. S+
|
Alle Perfor S
|
+15
|
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Perforieren- Schüssen (Perfor S). |
Perfor S St1
|
+10
|
Ermöglicht das Laden von Perfor.- Schüssen (Perfor S) der Stufe 1. |
Schrot S+
|
Alle Schrot S
|
+15
|
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Schrot-Schüssen (Schrot S). |
Schrot S St1
|
+10
|
Ermöglicht das Laden von Schrot- Schüssen (Schrot S) der Stufe 1. |
Explosiv S+
|
Alle Explosiv S
|
+15
|
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Explosiv-Schüssen (Explosiv S). |
Explosiv S St1
|
+10
|
Ermöglicht das Laden von Explosiv- Schüssen (Explosiv S) der Stufe 1. |
Streu S+
|
Alle Streu S
|
+15
|
Ermöglicht das Laden aller Stufen von Streu-Schüssen (Streu S). |
Streu S St1
|
+10
|
Ermöglicht das Laden von Streu- Schüssen (Streu S) der Stufe 1. |
Gift B+
|
Giftbeschichtung
|
+10
|
Ermöglicht Giftbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Lähm B+
|
Lähmbeschichtung
|
+10
|
Ermöglicht Lähmbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Schlaf B+
|
Schlafbeschicht.
|
+10
|
Ermöglicht Schlafbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Kraft B+
|
Kraft-Phiole A
|
+15
|
Ermöglicht Kraftbeschich- tungen aller Stufen, wenn ein Bogen ausgerüstet ist. |
Kraft-Phiole St1
|
+10
|
Ermöglicht Kraftbeschich- tungen der Stufe 1, wenn ein Bogen ausgerüstet ist. |
Elem B+
|
Element-Phiole A
|
+15
|
Ermöglicht Elementbeschich- tungen aller Stufen, wenn ein Bogen ausgerüstet ist. |
Elmnt-Phiole St1
|
+10
|
Ermöglicht den Einsatz von Elem-Phiole St1, wenn du einen Bogen führst. |
Nhkmpf B+
|
Nahkampfbesch.
|
+10
|
Ermöglicht Nahkampf- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Ermüd. B+
|
Ermüdbeschichtg.
|
+10
|
Ermöglicht Ermüdungs- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Spreng B+
|
Sprengbeschicht.
|
+10
|
Ermöglicht Spreng- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
Schnellfeuer
|
Bonus-Schuss
|
+10
|
Erlaubt einen zusätzlichen Schuss bei Schnellfeuer. |
Mstrschütze
|
Schuss-Booster
|
+10
|
Verlängert das Zeitfenster, in dem bestimmte Munition und Pfeile mit max. Kraft treffen. |
Kapazität
|
Kapazität +
|
+10
|
Steigert Bogengewehr-u. Gewehr- lanzen-Muni., Bogen-Ladestufen u. Energie für Energieklingen. |
Willkür
|
Wahrschuss +
|
+10
|
Erhöht Kraft d. Internen Munition (Bogengewehr) sowie von Bogen- schuss und Kraftschuss (Bogen). |
MunitSpar
|
Munitions-Sparer
|
+10
|
Gibt bei Schuss gelegentlich Munition oder Phiolen ins Inventar zurück. |
Experte
|
Krit. Auge +3
|
+20
|
Erhöht Affinität um 30 %. |
Krit. Auge +2
|
+15
|
Erhöht Affinität um 20 %. |
Krit. Auge +1
|
+10
|
Erhöht Affinität um 10 %. |
Krit. Auge -1
|
-10
|
Verringert Affinität um 5 %. |
Krit. Auge -2
|
-15
|
Verringert Affinität um 10 %. |
Krit. Auge -3
|
-20
|
Verringert Affinität um 15 %. |
Klopfer
|
Schwächeausnutzg
|
+10
|
Erhöht Affinität für Schläge gegen Körperteile, gegen die Angriffe bes. effektiv sind. |
Kettenkrit
|
Wiederholungstäter
|
+10
|
Erhöht Affinität nach wiederholten Angriffen. |
KritStatus
|
Krit. Statusschaden
|
+10
|
Steigert Stärke anormaler An- griffe (Lähmung, Gift, Schlaf) bei kritischen Treffern. |
KritElement
|
Krit. Elemntschadn
|
+10
|
Steigert den Elementschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) bei krit. Treffern. |
Krit +
|
Kritischer Boost
|
+10
|
Steigert Schaden kritischer Treffer. |
Krit -
|
Bittere Affinität
|
+10
|
Bei Angriffen mit negativer Affinität besteht die Chance, dass sie zu Angriffen mit hoher Affinität werden. |
Schn. lad.
|
Fokus
|
+10
|
Beschl. L-schwert/E-klinge/M-Axt/D- klinge-Balken, L.-Bogngwhr-J-techniken und Bogen/G-schwert/Hmmer-Ladeangr. |
Ablenkung
|
-10
|
Verlang. L-schwert/E-klinge/M-Axt/D- klinge-Balken, L.-Bogngwhr-J-techniken und Bogen/G-schwert/Hmmer-Ladeangr. |
Ausdauer
|
Läufer
|
+10
|
Verlangsamt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints). |
Sprinter
|
-10
|
Beschleunigt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints). |
Konstitution
|
Konstitution +2
|
+15
|
Verringert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark. |
Konstitution +1
|
+10
|
Verringert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. |
Konstitution -1
|
-10
|
Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. |
Konstitution -2
|
-15
|
Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark. |
AusdErholg
|
Ausdauererhlg. +
|
+10
|
Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt. |
Ausdauererhlg. -
|
-10
|
Verringert die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt. |
Dauerlauf
|
Ausdauerläufer
|
+10
|
Verhindert Ausdauerverbrauch beim Spurt unterhalb eines bestimmten Werts, sodass längere Spurts möglich sind. |
Ausweichen
|
Ausweichen +2
|
+15
|
Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen. |
Ausweichen +1
|
+10
|
Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen leicht. |
Ausweichen -
|
-10
|
Verringert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen. |
Asweichdst
|
Ausweichen hoch
|
+10
|
Erhöht die Ausweichentfernung. |
Blase
|
Blasentanz
|
+10
|
Durch Ausweichen wirst du mit Bläschen bedeckt, was deine Ausweichfähigkeit steigert. |
Block
|
Block +2
|
+15
|
Macht es viel wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst. |
Block +1
|
+10
|
Macht es wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst. |
Block -1
|
-10
|
Macht es unwahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst. |
Block +
|
Block +
|
+10
|
Macht vormals unblockbare Angriffe blockbar. |
Knock-out
|
Knock-out-König
|
+10
|
Erleichtert die Betäubung von Monstern. |
Ausd.Entzug
|
Ausdauerdieb
|
+10
|
Erhöht das Potenzial bestimmter Angriffe, Monster zu ermüden. |
Maestro
|
Horn-Maestro
|
+10
|
Senkt Bruchwahrscheinlichkeit von Horn-/Flötenobjekten und erhöht Wirkzeit von Jagdhornmelodien. |
Artillerie
|
Artillerieexperte
|
+15
|
Verstärkt Ballisten, Explosiv S, Aufprall-Phiole, Geschosse etc. Zügelt den Hitzebalken. |
Artillerienovize
|
+10
|
Verstärkt Ballisten, Explosiv S, Aufprall-Phiole, Geschosse etc. leicht. Zügelt den Hitzebalken. |
Zerstörer
|
Teilebrecher
|
+10
|
Erleichtert das Abbrechen oder Abtrennen von Monster-Körperteilen. |
Bombast
|
Bombardier
|
+10
|
Erhöht Bombenschaden; 100% Kombinier-Erfolgsrate für alle Bomben. |
Brachial
|
Latente Kraft +2
|
+15
|
Macht dich für einen begrenzten Zeitraum viel stärker, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. |
Latente Kraft +1
|
+10
|
Stärkt dich für einen begrenzten Zeitraum, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. |
Elan
|
Herausforderer +2
|
+15
|
Erhöht Angriff und Affinität stark, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird. |
Herausforderer +1
|
+10
|
Erhöht Angriff und Affinität, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird. |
Unversehrt
|
Höchstleistung
|
+10
|
Erhöht Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist. |
Chance
|
Trumpfkarte
|
+10
|
Erhöht Kraft der Jagdtechniken gegen große Monster, wenn sich eine Gelegenheit bietet. |
Drachengeist
|
Drachenherz
|
+10
|
Bei unter 2/3 Gesundheit erleidest du Drachenschaden, aber Elementabwehr und Angriffskraft erhöhen sich. |
Potenzial
|
Adrenalin +2
|
+15
|
Angriff und Verteidigung steigen stark, wenn die Gesundheit unter 40% des Maximalwertes sinkt. |
Adrenalin +1
|
+10
|
Verteidigung steigt stark, wenn die Gesundheit unter 40% des Maximalwertes sinkt. |
Pessimist
|
-10
|
Senkt Verteidigungsboost und Angriff, wenn Gesundheit unter 40 % des Maximums fällt. |
Überleben
|
Kräftigen
|
+10
|
Steigert deinen Angriff und deine Verteidigung jedes Mal, wenn du im Kampf fällst. |
Furore
|
Verstimmung
|
+10
|
Steigert Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken im roten Bereich ist. |
Krise
|
Reanimierung
|
+10
|
Steigert Angriff, wenn du einen anormalen Status erleidest. |
Mut
|
Mut
|
+10
|
Verhindert einmal Ohnmacht bei tödlichem Schlag, wenn ein gewisser Betrag Gesundheit übrig ist. |
Spürsinn
|
Schleichen
|
+10
|
Verringert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden. |
Provozieren
|
-10
|
Vergrößert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden. |
Teamspieler
|
Kameradentreffen
|
+10
|
Erhöht den Angriff und die Verteidigung von Kameraden. |
Teamanfüh.
|
Kameradenjubel
|
+10
|
Ermöglicht, ohnmächtige / erholende Kameraden mit "Siegerfaust"-Geste zurückzurufen. Nicht wiederholbar. |
Aufsteigen
|
Aufsteigmeister
|
+10
|
Erleichtert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen. |
Wundgeritten
|
-10
|
Erschwert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen. |
Katapult
|
Luftherrschaft
|
+10
|
Steigert Schaden durch Sprungangriffe. |
Erkenntnis
|
Gefasst
|
+10
|
Erleichtert dir das Füllen von Technikbalken, Wagemutbalken und Alchemiebalken. |
Willensstärke
|
Chancennutzer
|
+10
|
Füllt Technikbalken, Wagemutbalken und Alchemiebalken, wenn du Schaden nimmst. |
SP-Verlängerung
|
SP-Verlängerung
|
+10
|
Verlängert die Wirkung des durch SP-Jagdtechniken ausgelösten SP-Zustands. |
Vision
|
Auto-Aufspürer
|
+15
|
Große Monster werden immer wie markiert auf der Karte angezeigt. |
Aufspüren
|
+10
|
Zeigt mehr Informationen auf der Karte, wenn große Monster markiert sind. |
Wahrnehmen
|
Fang-Guru
|
+10
|
Verleiht Wissen über den Zeit- punkt, an dem ein großes Monster gefangen werden kann. |
Ranger
|
Naturbursche
|
+10
|
Zeigt immer die Karte, auch wenn man keine hat. Praktisch beim Angeln und Grillen. |
Rucksack
|
Rucksackexperte
|
+10
|
Erhöht die Geschwindigkeit bei Transport von Gegenständen und senkt Gefahr von Fallenlassen. |
Schutz
|
Göttlicher Schutz
|
+10
|
Verringert manchmal erlittenen Schaden. |
Dämonischer Schutz
|
-10
|
Erhöht manchmal den erlittenen Schaden. |
Heldschild
|
Heldentalisman
|
+10
|
Hebt den Schaden von kleineren feindlichen Angriffen auf. |
ErholStufe
|
Erholung +
|
+10
|
Steigert die Heilung während der Erholung. |
Erholung -
|
-10
|
Senkt die Heilung während der Erholung. |
ErholGschw
|
ErholGeschw +2
|
+15
|
Viel schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
ErholGeschw +1
|
+10
|
Bietet schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
ErholGeschw -1
|
-10
|
Langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
ErholGeschw -2
|
-15
|
Viel langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
Ewige Kraft
|
Objektnutzung +
|
+10
|
Verlängert die Wirkungszeit bestimmter Objekte. |
Objektnutzung -
|
-10
|
Verkürzt die Wirkungszeit bestimmter Objekte. |
Großraum
|
Wirkbereich +2
|
+15
|
Überträgt die Wirkung bestimmter Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet. |
Wirkbereich +1
|
+10
|
Überträgt einen Teil der Wirkung einiger Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet. |
Hunger
|
Hunger aufheben
|
+15
|
Hebt maximalen Ausdauer- verlust über Zeit auf. |
Halber Hunger
|
+10
|
Halbiert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit. |
Mehr Hunger
|
-10
|
Steigert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit. |
Doppelter Hunger
|
-15
|
Steigert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit stark. |
Schlemmen
|
Allesfresser
|
+15
|
Verleiht allem, was du isst oder trinkst, das Potenzial, deine maximale Ausdauer zu erhöhen. |
Feinschmecker
|
+10
|
Erhöht die Wirksamkeit von Fleisch, das die maximale Ausdauer erhöht. |
Essen
|
Schnellessen +2
|
+15
|
Erhöht die Geschwindigkeit des Fleisch- und Objektkonsums. |
Schnellessen +1
|
+10
|
Erhöht die Geschwindigkeit beim Fleischessen. |
Langsamer Esser
|
-10
|
Verlangsamt das Fleischessen. |
Genügsamkt
|
Rationierer
|
+10
|
Ermöglicht gelegentlich die erneute Verwendung gegessener und getrunkener Objekte. |
Fleischfr.
|
Fleischfan
|
+10
|
Rohes Fleisch wird essbar. Blutige/Gebratene Steaks geben zeitweise unbegrenzte Ausdauer. |
Mykologe
|
Pilzmagier
|
+10
|
Ermöglicht den Verzehr von Pilzen, die im Gegenzug bestimmte Vorteile verleihen. |
Botanik
|
Profi-Kräuterkunde
|
+15
|
Stellt durch Verzehr von Kräutern noch mehr Gesundheit wieder her als die Kräuterkunde-Fähigkeit. |
Kräuterkunde
|
+10
|
Steigert die Gesundheit, die durch Verzehr von Kräutern wiederhergestellt wird. |
Kombi-Rate
|
Kombination +45%
|
+15
|
Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 45%. |
Kombination +20%
|
+10
|
Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%. |
Kombination -10%
|
-10
|
Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 10%. |
Kombination -20%
|
-15
|
Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%. |
Kombi-Bonus
|
Kombi-Profi
|
+10
|
Kombinationen, die mehrere Objekte auf einmal erzeugen, bringen maximale Ergebnisse. |
SchnellAufb.
|
Fallenmeister
|
+10
|
Garantiert den Erfolg von Fallen- kombinationen und beschleunigt die Fallen- und Bombenlegezeit. |
Sammeln
|
Sammeln +2
|
+15
|
Oft können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden. |
Sammeln +1
|
+10
|
Manchmal können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden. |
Sammeln -1
|
-10
|
Manchmal können Objekte an Sammelpunkten seltener gesammelt werden. |
Honig
|
Honigjäger
|
+10
|
Ermöglicht das Sammeln von 2 Einheiten Honig oder Königs- honig auf einmal. |
Amulettf.
|
Amulettjäger
|
+15
|
Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... vielleicht. |
Amulettsammler
|
+10
|
Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... aber nur vielleicht. |
Laune
|
Göttliche Laune
|
+15
|
Senkt Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen stark. |
Seelenlaune
|
+10
|
Senkt die Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen. |
Gespensterlaune
|
-10
|
Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bume- rangs, Flöten und Hörner brechen. |
Teufelslaune
|
-15
|
Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen stark. |
Schicksal
|
Glücksverstärker
|
+20
|
Erhöht sehr oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
Glückserhöher
|
+15
|
Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
Glück
|
+10
|
Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
Pech
|
-10
|
Verringert manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
Unglück
|
-15
|
Verringert oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
Zerlegen
|
Zerleger-Promi
|
+15
|
Erhöht die Zerlege-Chancen um 1 und verhindert Rückschläge beim Zerlegen. |
Zerleger-Profi
|
+10
|
Verhindert Rückschläge durch Angriffe beim Zerlegen. |
Fänger
|
Fangmeister
|
+15
|
Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen. |
Fangexperte
|
+10
|
Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen. |
Bherna
|
Seele von Bherna
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Feuerabwehr +15" und "Halber Hunger". |
Kokoto
|
Seele von Kokoto
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Seelenlaune" und "Donnerabwehr +15". |
Pokke
|
Seele von Pokke
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Eisabwehr +15" und "Feinschmecker". |
Yukumo
|
Seele von Yukumo
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Honigjäger" und "Wasserabwehr +15". |
Aerotorium
|
Aerotorium-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Bio-Forscher" und "Drachenabwehr +15". |
Flug-Taverne
|
Flug-TaverneSeele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Knock-out-König" und "Horn-Maestro". |
Rothelm
|
Rothelm-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Fokus" und "Verstimmung". |
Schneesturm
|
Schneesturm-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Ausweichen hoch" und "Ausdauererhlg. +". |
Steinfaust
|
Steinfaust-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Scharfschwert", "Rückstoß- dämpfer +2" und "Göttl. Schutz". |
Bohrhauer
|
Bohrhauer-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Adrenalin +2" und "Allesfresser". |
Giftstachel
|
Giftstachel-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Statusangriff +2" und "Wirkbereich +2". |
Kristallbart
|
Kristallbart-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Amulettjäger" und "Hunger aufheben". |
Silberwind
|
Silberwind-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Ausweichen +2" und "Krit. Auge +3". |
Narbig.
|
NarbigerYian-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Betäuben aufheben" und "Herausforder. +2". |
Dunkelfeuer
|
Dunkelfeuer-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Angriff +3" und "Windsicher +2". |
Donnrschlag
|
Donnerschlag-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Latente Kraft +2" und "Konstitution +2". |
Düsterklaue
|
Düsterklauen-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Ohrstöpsel +" und "Schnellessen +2". |
Zornklinge
|
Zornklingen-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Schärfe +2", "Schuss-Booster" und "Schnell Schärfen". |
Mondschein
|
Mondschein-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Ohrstöpsel +", "NachladeGeschw +3" und "Ruhige Hand". |
Rostklauen
|
Rostklauen-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Block + 2" und "Schn. Wegstecken". |
Karmaseher
|
Karmaseher-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Krit. Auge +3" und "Herausforderer +1". |
Blitzschlag
|
Blitzschlag-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Kritischer Boost", "Bonus-Schuss" und "Schärfe + 1". |
Eiszapfen
|
Eiszapfen-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Läufer", "Knüppler" und "Normal/Schnell+". |
Blutbad
|
Blutbad-Seele
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Angriff +3" und "Ausweichen +2". |
Rothelm X
|
Rothelm-Seele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Verstimmung", "Fokus" und "Läufer". |
Schneesturm X
|
SchnstrmSeele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Ausweichen hoch", "Aufsteigmeister" und "Ausdauererhlg. +". |
Steinfaust X
|
Steinfaust-Seele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Scharfschwert", "Rückstoßdämper +2", "Göttlicher Schutz" und "Konstitution +1". |
Bohrhauer X
|
Bohrhauer-Seele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Adrenalin +2", "Allesfresser" und "Artillerieexperte". |
Giftstachel X
|
GiftstachelSeele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Statusangriff +2", "Wirkbereich +2" und "Profi-Kräuterkunde". |
Kristallbart X
|
KristallbartSeele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Amulettjäger", "Heldentalisman" und "Hunger aufheben". |
Silberwind X
|
Silberwind-Seele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Ausweichen +2", "Krit. Auge +3" und "Schleichen". |
Narbiger X
|
Narbiger-Seele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Betäuben aufheben", "Herausforder. +2" und "Kräftigen". |
Dunkelfeuer X
|
DnklfeuerSeele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Windsicher +2", "Angriff +3" und "Adrenalin +3". |
Donnerschlag X
|
DonnrschlgSeele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Latente Kraft +2", "Konstitution +2" und "Fokus". |
Düsterklauen X
|
DstrklauenSeele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Schnellessen +2", "Ohrstöpsel +" und "SP-Verlängerung". |
Zornklingen X
|
ZornklingnSeele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Schärfe +2", "Bombardier", "Schuss-Booster" und "Schnell Schärfen". |
Mondschein X
|
MndscheinSeele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Ohrstöpsel +", "NachladeGeschw +3", "Ruhige Hand" und "Fallenmeister". |
Rostklauen X
|
RostklauenSeele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Block + 2", "Schn. Wegstecken" und "KlingenschVerbess". |
Karmaseher X
|
KrmaseherSeele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Krit. Auge +3" und "Herausforderer +2". |
Blitzschlag X
|
Blitzschlag-Seele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Kritischer Boost", "Bonus-Schuss", "Schärfe + 1" und "Chancennutzer". |
Eiszapfen X
|
Eiszapfen-Seele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Läufer", "Knüppler", "Normal/Schnell+" und "Angriff +2". |
Blutbad X
|
Blutbad-Seele X
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Angriff +3", "Ausweichen +2" und "Gefasst". |
S. Fechten
|
Profi-S.-Fechter
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Kräftigen", "Läufer" und "Ausdauerdieb". |
Schnittkunde
|
Ruhige Hand
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Übersinnliche Kraft" und "Scharfschwert". |
Großer Appetit
|
Eisenmagen
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Schnellessen +2", "Fleischfan" und "Pilzmagier". |
Mechaniker
|
ExplosFallensteller
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Bombardier" und "Fallenmeister". |
Muskelkraft
|
Knallharter Hieb
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Ausdauerdieb" und "Knock-out-König". |
Gebet
|
Segen
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Erholung +" und "Göttlicher Schutz". |
Tarnung
|
Klammheimlich
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Kapazität +", "Kombination +20%" und "Schleichen". |
Schneidemeister
|
Geschl. Klinge
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Schärfe +1" und "Angriff +3". |
Sichere Hand
|
Silberkugel
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Normal/Schnell+", "Perfr/Perfr +" und "Schrot/Streuung+". |
Statusabwehr
|
Wohlbefinden
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Gift aufheben", "Lähmung aufheben", "Schlaf aufheben" und "Betäubung aufheben". |
Zorn
|
Erwachter Zorn
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Adrenalin +2" und "Mut". |
Gewandheit
|
Akrobat
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Konstitution +1" und "Ausweichen +1". |
Bereit
|
WegsteckKontrlle
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Strafender Hieb" und "Schn. Wegstecken". |
Widerstand
|
Eiserne Wand
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Verteidigung +2" und "Eisenhaut". |
Rohheit
|
Rücksichtslosigkeit
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Krit. Auge +2" und "Schwächeausnutzg". |
Tapferkeit
|
Schildträger
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Block +" und "Ausdauererhlg. +". |
Vernunft
|
Leichtfuß
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Höchstleistung" und "Ausweichen hoch". |
Verstärken
|
Elementalität
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Elementangriff +" und "Objektnutzung +". |
Horten
|
Sammelwut
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Amulettjäger" und "Sammeln +1". |
Habgier
|
Kopfgeldjäger
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Glückserhöher" und "Fangexperte". |
Anti-Kushala
|
Eiskalt-Talisman
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Polarjäger", "Windsicher +2" und "Binden aufheben". |
Anti-Chameleos
|
PyroschppnTalismn
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Gift aufheben", "Anti-Dieb" und "Auto-Aufspürer". |
Anti-Teostra
|
StahlpanzerTalismn
|
+10
|
Kombiniert die Effekte von "Tropenjäger", "Feuerabwehr +20" und "Bio-Forscher". |
Torso+
|
- |
- |
- |
Geheimwissen
|
Fähigkeit +2
|
+10
|
Fügt zu allen Fähigkeiten mit Punkten zwei Fähigkeitenpunkte hinzu. |
Mächtiger Talisman
|
Talisman-Doppler
|
+10
|
Verdoppelt die durch Talismane hinzugewonnen Fähigkeitenpunkte. |