| Gift | ||
| Gift aufheben | +10 | Schwächt die Effekte von Töd- lichem Gift und hebt weniger wirksame Gifte komplett auf. |
| Doppeltes Gift | -10 | Verdoppelt den durch Gift erlittenen Schaden. |
| Lähmung | ||
| Lähmung aufheben | +10 | Verhindert Lähmung. |
| Doppelte Lähmung | -10 | Verdoppelt die Dauer der Lähmung. |
| Schlaf | ||
| Schlaf aufheben | +10 | Verhindert Schlaf. |
| Doppelter Schlaf | -10 | Verdoppelt die Dauer von Schlaf. |
| Betäuben | ||
| Betäuben aufheben | +15 | Verhindert Betäubung. |
| Halbes Betäuben | +10 | Verringert die Wahrschein- lichkeit einer Betäubung um 50%. |
| Dopp. Betäuben | -10 | Macht es schwieriger, sich von einer Betäubung zu erholen. |
| Gehör | ||
| Ohrstöpsel + | +15 | Hebt die Wirkung des Gebrülls aller großen Monster auf. |
| Ohrstöpsel | +10 | Hebt die Wirkung des Gebrülls mancher großer Monster auf. |
| Windabwehr | ||
| Windsicher +2 | +15 | Hebt den Winddruck von fast allen Monstern auf. |
| Windsicher +1 | +10 | Senkt den Winddruck fast gänzlich. |
| Bebenabw. | ||
| Bebenabwehr | +10 | Verhindert das Schwanken durch Beben, die von großen Monstern verursacht werden. |
| Bindeabw. | ||
| Binden aufheben | +10 | Hebt die Wirkung von bindenden, einschränkenden Statuseffekten wie Schneemann und Blasen auf. |
| Hitzeabwehr | ||
| Hitze aufheben | +10 | Hebt den Schaden durch Lava und Hitze auf. |
| Hitze erhöhen | -10 | Steigert den Gesundheits- verlust durch Hitze. |
| Kälteabwehr | ||
| Kälte aufheben | +10 | Macht die gesamte Kälte unwirksam. |
| Kälte erhöhen | -10 | Lässt deine maximale Ausdauer bei Kälte schneller absinken. |
| Kälteschutz | ||
| Polarjäger | +10 | Gibt Kraftbonus in kalten Gegenden. Wenn du ein Kaltgetränk trinkst... |
| Hitzeschutz | ||
| Tropenjäger | +10 | Gibt Kraftbonus in warmen Gegenden. Wenn du ein Heißgetränk trinkst... |
| Anti-Dieb | ||
| Anti-Dieb | +10 | Verhindert den Diebstahl von Objekten. |
| Abw.-Sperre | ||
| Eisenhaut | +10 | Hebt die Wirkung von "Verteidigung -" auf. |
| Rasereiab. | ||
| Antivirus | +10 | Erschwert es, in Raserei zu verfallen und steigert Erholung. |
| Biologie | ||
| Bio-Meister | +15 | Steigert Wirksamkeit von Dung- bomben, verhindert Gestank und Sprengschaden, verzögert Virus. |
| Bio-Forscher | +10 | Steigert Wirksamkeit von Dung- bomben und verhindert Gestank sowie Sprengschaden. |
| Blutung | ||
| Blutung aufheben | +10 | Verhindert eine Blutung. |
| Doppelte Blutung | -10 | Verdoppelt den durch "Blutung" erlittenen Schaden. |
| Angriff | ||
| Angriff +3 | +20 | Erhöht Angriff stark. |
| Angriff +2 | +15 | Erhöht Angriff. |
| Angriff +1 | +10 | Erhöht Angriff leicht. |
| Angriff -1 | -10 | Verringert Angriff leicht. |
| Angriff -2 | -15 | Verringert Angriff. |
| Angriff -3 | -20 | Verringert Angriff stark. |
| Verteidig. | ||
| Verteidigung +3 | +20 | Erhöht Verteidigung stark. |
| Verteidigung +2 | +15 | Erhöht Verteidigung. |
| Verteidigung +1 | +10 | Erhöht Verteidigung leicht. |
| Verteidigung -1 | -10 | Verringert Verteidigung leicht. |
| Verteidigung -2 | -15 | Verringert Verteidigung. |
| Verteidigung -3 | -20 | Verringert Verteidigung stark. |
| Gesundheit | ||
| Gesundheit +50 | +15 | Erhöht die maximale Gesundheit um 50. |
| Gesundheit +20 | +10 | Erhöht die maximale Gesundheit um 20. |
| Gesundheit -10 | -10 | Verringert die maximale Gesundheit um 10. |
| Gesundheit -30 | -15 | Verringert die maximale Gesundheit um 30. |
| Feuerabw. | ||
| Feuerabwehr +20 | +15 | Erhöht Feuerabwehr um 20. |
| Feuerabwehr +15 | +10 | Erhöht Feuerabwehr um 15. |
| Feuerabwehr -20 | -10 | Verringert Feuerabwehr um 20. |
| Wasserabw. | ||
| Wasserabwehr +20 | +15 | Erhöht Wasserabwehr um 20. |
| Wasserabwehr +15 | +10 | Erhöht Wasserabwehr um 15. |
| Wasserabwehr -20 | -10 | Verringert Wasserabwehr um 20. |
| Donnerabw. | ||
| Donnerabwehr +20 | +15 | Erhöht Donnerabwehr um 20. |
| Donnerabwehr +15 | +10 | Erhöht Donnerabwehr um 15. |
| Donnerabwehr -20 | -10 | Verringert Donnerabwehr um 20. |
| Eisabwehr | ||
| Eisabwehr +20 | +15 | Erhöht Eisabwehr um 20. |
| Eisabwehr +15 | +10 | Erhöht Eisabwehr um 15. |
| Eisabwehr -20 | -10 | Verringert Eisabwehr um 20. |
| Drachenab. | ||
| Drachenabwehr +20 | +15 | Erhöht Drachenabwehr um 20. |
| Drachenabwehr +15 | +10 | Erhöht Drachenabwehr um 15. |
| Drachenabwehr -20 | -10 | Verringert Drachenabwehr um 20. |
| Brandabw. | ||
| Schadenssicher | +10 | Hebt alle Elementeffekte auf (Feuer-, Wasser-, Donner-, Eis- und Drachenbrand). |
| Feuerangriff | ||
| Feuerangriff +2 | +15 | Verstärkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S) stark. |
| Feuerangriff +1 | +10 | Verstärkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S). |
| Feuerangriff - | -10 | Senkt die Kraft von Feuerangriffen und Flammen- schüssen (Flamme S). |
| Wasseran. | ||
| Wasserangriff +2 | +15 | Verstärkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S) stark. |
| Wasserangriff +1 | +10 | Verstärkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S). |
| Wasserangriff - | -10 | Senkt die Kraft von Wasserangriffen und Wasser- schüssen (Wasser S). |
| Donnerang. | ||
| Donnerangriff +2 | +15 | Verstärkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S) stark. |
| Donnerangriff +1 | +10 | Verstärkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S). |
| Donnerangriff - | -10 | Senkt die Kraft von Donnerangriffen und Donner- schüssen (Donner S). |
| Eisangriff | ||
| Eisangriff +2 | +15 | Verstärkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S) stark. |
| Eisangriff +1 | +10 | Verstärkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S). |
| Eisangriff - | -10 | Senkt die Kraft von Eisangriffen und Frost- schüssen (Frost S). |
| Drachenan. | ||
| Drachenangriff +2 | +15 | Verstärkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S) stark. |
| Drachenangriff +1 | +10 | Verstärkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S). |
| Drachenangriff - | -10 | Senkt die Kraft von Drachenangriffen und Drachen- schüssen (Drachen S). |
| Element | ||
| Elementangriff + | +10 | Erhöht die Kraft von Elementangriffen. |
| Elementangriff - | -10 | Verringert die Kraft von Elementangriffen. |
| Status | ||
| Statusangriff +2 | +15 | Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen. |
| Statusangriff +1 | +10 | Erhöht die Kraft von anormalen Angriffen leicht. |
| Statusangriff - | -10 | Verringert die Kraft von anormalen Angriffen. |
| Schärfer | ||
| Schnell Schärfen | +10 | Beschleunigt die Waffenschärfung. |
| Langsam Schärfen | -10 | Verlangsamt die Waffenschärfung. |
| Handwerk | ||
| Schärfe +2 | +15 | Steigert die Länge der Schärfe-Anzeige der Waffe. |
| Schärfe +1 | +10 | Steigert die Länge der Schärfe-Anzeige der Waffe leicht. |
| Schärfe | ||
| Scharfschwert | +10 | Halbiert die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert. |
| Stumpf | -10 | Verdoppelt die Rate, mit der deine Waffe Schärfe verliert. |
| Fechten | ||
| Übersinnliche Kraft | +10 | Verhindert, dass deine Angriffe abgelenkt werden. |
| Fehlsichtig | -10 | Deine Angriffe werden leichter abgelenkt. |
| Schleifer | ||
| Schwere Politur | +10 | Nutzt einen Wetzstein, um eine Waffe zu polieren und die Kraft kurzzeitig zu steigern. |
| Stumpf | ||
| Knüppler | +10 | Steigert den Angriff basierend darauf, wie niedrig die Schärfe der Waffe ist. |
| KritHieb | ||
| Kritischer Hieb | +10 | Erhöht die Affinität für alle Schnellangriffe um 100%. |
| StrafHieb | ||
| Strafender Hieb | +10 | Steigert Angriff leicht, kann Monster mit Schnellangriff einer Schneidewaffe betäuben. |
| Wegstecken | ||
| Schn. Wegstecken | +10 | Erhöht die Geschwindigkeit für das Wegstecken von Waffen. |
| WegstcknSchärfer | ||
| WegstcknSchärfer | +10 | Während ein Monster wütend ist, hat Wegstecken eine Chance, die Waffe zu schärfen. |
| Klingenschuppe | ||
| KlingenschVerbess | +10 | Mit gezogener Waffe auszuweichen, hat spezielle Effekte zur Folge. Ver- bessert Bogen-Nahkampf-Beschichtung. |
| NachlGesch | ||
| NachladeGeschw +3 | +20 | Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr stark. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch. |
| NachladeGeschw +2 | +15 | Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr. Lädt Bogen- beschichtungen automatisch. |
| NachladeGeschw +1 | +10 | Beschleunigt Nachladen von Bogengewehr leicht. Beschleunigt Laden von Bogenbeschichtungen. |
| NachladeGeschw -1 | -10 | Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen leicht. |
| NachladeGeschw -2 | -15 | Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen. |
| NachladeGeschw -3 | -20 | Verlangsamt Nachladen von Bogengewehr und Laden von Bogenbeschichtungen stark. |
| Rückstoß | ||
| Rückstoßdämpfer +3 | +20 | Verringert den Bogengewehr- Rückstoß stark. |
| Rückstoßdämpfer +2 | +15 | Verringert den Bogengewehr- Rückstoß. |
| Rückstoßdämpfer +1 | +10 | Verringert den Bogengewehr- Rückstoß leicht. |
| Rückstoßdämpfer -1 | -10 | Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß leicht. |
| Rückstoßdämpfer -2 | -15 | Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß. |
| Rückstoßdämpfer -3 | -20 | Verstärkt den Bogengewehr- Rückstoß stark. |
| Präzision | ||
| Zielsicherheit +2 | +15 | Verringert die Abweichung beim Schießen stark. |
| Zielsicherheit +1 | +10 | Verringert die Abweichung beim Schießen. |
| Zielsicherheit -1 | -10 | Erhöht die Abweichung beim Schießen. |
| Zielsicherheit -2 | -15 | Erhöht die Abweichung beim Schießen stark. |
| Normal + | ||
| Normal/Schnell+ | +10 | Erhöht die Kraft von Normal- Schüssen (Normal S) und schnellen Pfeilen. |
| Perforier + | ||
| Perfr/Perfr + | +10 | Erhöht die Kraft von Perforieren- Schüssen (Perfor S) und Perforieren-Pfeilen. |
| Schrot + | ||
| Schr/StrPf + | +10 | Erhöht die Kraft von Schrot- Schüssen (Schrot S) und Streupfeilen. |
| Schwer + | ||
| Schw/SchwPf + | +10 | Erhöht die Kraft von Schweren Schüssen (Schwer S) und Schweren Pfeilen. |
| Normal S+ | ||
| Alle Normal S | +10 | Ermöglicht das Laden aller Stufen von Normal-Schüssen (Normal S). |
| Perfor. S+ | ||
| Alle Perfor S | +15 | Ermöglicht das Laden aller Stufen von Perforieren- Schüssen (Perfor S). |
| Perfor S St1 | +10 | Ermöglicht das Laden von Perfor.- Schüssen (Perfor S) der Stufe 1. |
| Schrot S+ | ||
| Alle Schrot S | +15 | Ermöglicht das Laden aller Stufen von Schrot-Schüssen (Schrot S). |
| Schrot S St1 | +10 | Ermöglicht das Laden von Schrot- Schüssen (Schrot S) der Stufe 1. |
| Explosiv S+ | ||
| Alle Explosiv S | +15 | Ermöglicht das Laden aller Stufen von Explosiv-Schüssen (Explosiv S). |
| Explosiv S St1 | +10 | Ermöglicht das Laden von Explosiv- Schüssen (Explosiv S) der Stufe 1. |
| Streu S+ | ||
| Alle Streu S | +15 | Ermöglicht das Laden aller Stufen von Streu-Schüssen (Streu S). |
| Streu S St1 | +10 | Ermöglicht das Laden von Streu- Schüssen (Streu S) der Stufe 1. |
| Gift B+ | ||
| Giftbeschichtung | +10 | Ermöglicht Giftbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Lähm B+ | ||
| Lähmbeschichtung | +10 | Ermöglicht Lähmbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Schlaf B+ | ||
| Schlafbeschicht. | +10 | Ermöglicht Schlafbeschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Kraft B+ | ||
| Kraft-Phiole A | +15 | Ermöglicht Kraftbeschich- tungen aller Stufen, wenn ein Bogen ausgerüstet ist. |
| Kraft-Phiole St1 | +10 | Ermöglicht Kraftbeschich- tungen der Stufe 1, wenn ein Bogen ausgerüstet ist. |
| Elem B+ | ||
| Element-Phiole A | +15 | Ermöglicht Elementbeschich- tungen aller Stufen, wenn ein Bogen ausgerüstet ist. |
| Elmnt-Phiole St1 | +10 | Ermöglicht den Einsatz von Elem-Phiole St1, wenn du einen Bogen führst. |
| Nhkmpf B+ | ||
| Nahkampfbesch. | +10 | Ermöglicht Nahkampf- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Ermüd. B+ | ||
| Ermüdbeschichtg. | +10 | Ermöglicht Ermüdungs- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Spreng B+ | ||
| Sprengbeschicht. | +10 | Ermöglicht Spreng- beschichtungen, wenn ein Bogen ausgerüstet wurde. |
| Schnellfeuer | ||
| Bonus-Schuss | +10 | Erlaubt einen zusätzlichen Schuss bei Schnellfeuer. |
| Mstrschütze | ||
| Schuss-Booster | +10 | Verlängert das Zeitfenster, in dem bestimmte Munition und Pfeile mit max. Kraft treffen. |
| Kapazität | ||
| Kapazität + | +10 | Steigert Bogengewehr-u. Gewehr- lanzen-Muni., Bogen-Ladestufen u. Energie für Energieklingen. |
| Willkür | ||
| Wahrschuss + | +10 | Erhöht Kraft d. Internen Munition (Bogengewehr) sowie von Bogen- schuss und Kraftschuss (Bogen). |
| MunitSpar | ||
| Munitions-Sparer | +10 | Gibt bei Schuss gelegentlich Munition oder Phiolen ins Inventar zurück. |
| Experte | ||
| Krit. Auge +3 | +20 | Erhöht Affinität um 30 %. |
| Krit. Auge +2 | +15 | Erhöht Affinität um 20 %. |
| Krit. Auge +1 | +10 | Erhöht Affinität um 10 %. |
| Krit. Auge -1 | -10 | Verringert Affinität um 5 %. |
| Krit. Auge -2 | -15 | Verringert Affinität um 10 %. |
| Krit. Auge -3 | -20 | Verringert Affinität um 15 %. |
| Klopfer | ||
| Schwächeausnutzg | +10 | Erhöht Affinität für Schläge gegen Körperteile, gegen die Angriffe bes. effektiv sind. |
| Kettenkrit | ||
| Wiederholungstäter | +10 | Erhöht Affinität nach wiederholten Angriffen. |
| KritStatus | ||
| Krit. Statusschaden | +10 | Steigert Stärke anormaler An- griffe (Lähmung, Gift, Schlaf) bei kritischen Treffern. |
| KritElement | ||
| Krit. Elemntschadn | +10 | Steigert den Elementschaden (Feuer, Wasser, Donner, Eis, Drache) bei krit. Treffern. |
| Krit + | ||
| Kritischer Boost | +10 | Steigert Schaden kritischer Treffer. |
| Krit - | ||
| Bittere Affinität | +10 | Bei Angriffen mit negativer Affinität besteht die Chance, dass sie zu Angriffen mit hoher Affinität werden. |
| Schn. lad. | ||
| Fokus | +10 | Beschl. L-schwert/E-klinge/M-Axt/D- klinge-Balken, L.-Bogngwhr-J-techniken und Bogen/G-schwert/Hmmer-Ladeangr. |
| Ablenkung | -10 | Verlang. L-schwert/E-klinge/M-Axt/D- klinge-Balken, L.-Bogngwhr-J-techniken und Bogen/G-schwert/Hmmer-Ladeangr. |
| Ausdauer | ||
| Läufer | +10 | Verlangsamt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints). |
| Sprinter | -10 | Beschleunigt Ausdauerverlust bei Aktionen, die ständig Aus- dauer entziehen (z. B. Sprints). |
| Konstitution | ||
| Konstitution +2 | +15 | Verringert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark. |
| Konstitution +1 | +10 | Verringert den Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. |
| Konstitution -1 | -10 | Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. |
| Konstitution -2 | -15 | Beschleunigt Ausdauerverlust beim Ausweichen, Blocken usw. stark. |
| AusdErholg | ||
| Ausdauererhlg. + | +10 | Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt. |
| Ausdauererhlg. - | -10 | Verringert die Geschwindigkeit, mit der sich deine Ausdauer erholt. |
| Dauerlauf | ||
| Ausdauerläufer | +10 | Verhindert Ausdauerverbrauch beim Spurt unterhalb eines bestimmten Werts, sodass längere Spurts möglich sind. |
| Ausweichen | ||
| Ausweichen +2 | +15 | Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen. |
| Ausweichen +1 | +10 | Verlängert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen leicht. |
| Ausweichen - | -10 | Verringert die Unverwundbarkeitsdauer beim Ausweichen. |
| Asweichdst | ||
| Ausweichen hoch | +10 | Erhöht die Ausweichentfernung. |
| Blase | ||
| Blasentanz | +10 | Durch Ausweichen wirst du mit Bläschen bedeckt, was deine Ausweichfähigkeit steigert. |
| Block | ||
| Block +2 | +15 | Macht es viel wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst. |
| Block +1 | +10 | Macht es wahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst. |
| Block -1 | -10 | Macht es unwahrscheinlicher, dass du beim Blocken deine Stellung hältst. |
| Block + | ||
| Block + | +10 | Macht vormals unblockbare Angriffe blockbar. |
| Knock-out | ||
| Knock-out-König | +10 | Erleichtert die Betäubung von Monstern. |
| Ausd.Entzug | ||
| Ausdauerdieb | +10 | Erhöht das Potenzial bestimmter Angriffe, Monster zu ermüden. |
| Maestro | ||
| Horn-Maestro | +10 | Senkt Bruchwahrscheinlichkeit von Horn-/Flötenobjekten und erhöht Wirkzeit von Jagdhornmelodien. |
| Artillerie | ||
| Artillerieexperte | +15 | Verstärkt Ballisten, Explosiv S, Aufprall-Phiole, Geschosse etc. Zügelt den Hitzebalken. |
| Artillerienovize | +10 | Verstärkt Ballisten, Explosiv S, Aufprall-Phiole, Geschosse etc. leicht. Zügelt den Hitzebalken. |
| Zerstörer | ||
| Teilebrecher | +10 | Erleichtert das Abbrechen oder Abtrennen von Monster-Körperteilen. |
| Bombast | ||
| Bombardier | +10 | Erhöht Bombenschaden; 100% Kombinier-Erfolgsrate für alle Bomben. |
| Brachial | ||
| Latente Kraft +2 | +15 | Macht dich für einen begrenzten Zeitraum viel stärker, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. |
| Latente Kraft +1 | +10 | Stärkt dich für einen begrenzten Zeitraum, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. |
| Elan | ||
| Herausforderer +2 | +15 | Erhöht Angriff und Affinität stark, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird. |
| Herausforderer +1 | +10 | Erhöht Angriff und Affinität, wenn ein großes Monster im selben Bereich wütend wird. |
| Unversehrt | ||
| Höchstleistung | +10 | Erhöht Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken gefüllt ist. |
| Chance | ||
| Trumpfkarte | +10 | Erhöht Kraft der Jagdtechniken gegen große Monster, wenn sich eine Gelegenheit bietet. |
| Drachengeist | ||
| Drachenherz | +10 | Bei unter 2/3 Gesundheit erleidest du Drachenschaden, aber Elementabwehr und Angriffskraft erhöhen sich. |
| Potenzial | ||
| Adrenalin +2 | +15 | Angriff und Verteidigung steigen stark, wenn die Gesundheit unter 40% des Maximalwertes sinkt. |
| Adrenalin +1 | +10 | Verteidigung steigt stark, wenn die Gesundheit unter 40% des Maximalwertes sinkt. |
| Pessimist | -10 | Senkt Verteidigungsboost und Angriff, wenn Gesundheit unter 40 % des Maximums fällt. |
| Überleben | ||
| Kräftigen | +10 | Steigert deinen Angriff und deine Verteidigung jedes Mal, wenn du im Kampf fällst. |
| Furore | ||
| Verstimmung | +10 | Steigert Angriff, wenn dein Gesundheitsbalken im roten Bereich ist. |
| Krise | ||
| Reanimierung | +10 | Steigert Angriff, wenn du einen anormalen Status erleidest. |
| Mut | ||
| Mut | +10 | Verhindert einmal Ohnmacht bei tödlichem Schlag, wenn ein gewisser Betrag Gesundheit übrig ist. |
| Spürsinn | ||
| Schleichen | +10 | Verringert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden. |
| Provozieren | -10 | Vergrößert die Wahrscheinlichkeit, zum Ziel von Monstern zu werden. |
| Teamspieler | ||
| Kameradentreffen | +10 | Erhöht den Angriff und die Verteidigung von Kameraden. |
| Teamanfüh. | ||
| Kameradenjubel | +10 | Ermöglicht, ohnmächtige / erholende Kameraden mit "Siegerfaust"-Geste zurückzurufen. Nicht wiederholbar. |
| Aufsteigen | ||
| Aufsteigmeister | +10 | Erleichtert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen. |
| Wundgeritten | -10 | Erschwert es, auf ein Monster aufzusteigen und es zu Fall zu bringen. |
| Katapult | ||
| Luftherrschaft | +10 | Steigert Schaden durch Sprungangriffe. |
| Erkenntnis | ||
| Gefasst | +10 | Erleichtert dir das Füllen von Technikbalken, Wagemutbalken und Alchemiebalken. |
| Willensstärke | ||
| Chancennutzer | +10 | Füllt Technikbalken, Wagemutbalken und Alchemiebalken, wenn du Schaden nimmst. |
| SP-Verlängerung | ||
| SP-Verlängerung | +10 | Verlängert die Wirkung des durch SP-Jagdtechniken ausgelösten SP-Zustands. |
| Vision | ||
| Auto-Aufspürer | +15 | Große Monster werden immer wie markiert auf der Karte angezeigt. |
| Aufspüren | +10 | Zeigt mehr Informationen auf der Karte, wenn große Monster markiert sind. |
| Wahrnehmen | ||
| Fang-Guru | +10 | Verleiht Wissen über den Zeit- punkt, an dem ein großes Monster gefangen werden kann. |
| Ranger | ||
| Naturbursche | +10 | Zeigt immer die Karte, auch wenn man keine hat. Praktisch beim Angeln und Grillen. |
| Rucksack | ||
| Rucksackexperte | +10 | Erhöht die Geschwindigkeit bei Transport von Gegenständen und senkt Gefahr von Fallenlassen. |
| Schutz | ||
| Göttlicher Schutz | +10 | Verringert manchmal erlittenen Schaden. |
| Dämonischer Schutz | -10 | Erhöht manchmal den erlittenen Schaden. |
| Heldschild | ||
| Heldentalisman | +10 | Hebt den Schaden von kleineren feindlichen Angriffen auf. |
| ErholStufe | ||
| Erholung + | +10 | Steigert die Heilung während der Erholung. |
| Erholung - | -10 | Senkt die Heilung während der Erholung. |
| ErholGschw | ||
| ErholGeschw +2 | +15 | Viel schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
| ErholGeschw +1 | +10 | Bietet schnellere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
| ErholGeschw -1 | -10 | Langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
| ErholGeschw -2 | -15 | Viel langsamere Erholung von zeitweiligem Schaden (rot im Gesundheitsbalken). |
| Ewige Kraft | ||
| Objektnutzung + | +10 | Verlängert die Wirkungszeit bestimmter Objekte. |
| Objektnutzung - | -10 | Verkürzt die Wirkungszeit bestimmter Objekte. |
| Großraum | ||
| Wirkbereich +2 | +15 | Überträgt die Wirkung bestimmter Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet. |
| Wirkbereich +1 | +10 | Überträgt einen Teil der Wirkung einiger Objekte auf Freunde im gleichen Gebiet. |
| Hunger | ||
| Hunger aufheben | +15 | Hebt maximalen Ausdauer- verlust über Zeit auf. |
| Halber Hunger | +10 | Halbiert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit. |
| Mehr Hunger | -10 | Steigert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit. |
| Doppelter Hunger | -15 | Steigert maximalen Ausdauer- verlust über Zeit stark. |
| Schlemmen | ||
| Allesfresser | +15 | Verleiht allem, was du isst oder trinkst, das Potenzial, deine maximale Ausdauer zu erhöhen. |
| Feinschmecker | +10 | Erhöht die Wirksamkeit von Fleisch, das die maximale Ausdauer erhöht. |
| Essen | ||
| Schnellessen +2 | +15 | Erhöht die Geschwindigkeit des Fleisch- und Objektkonsums. |
| Schnellessen +1 | +10 | Erhöht die Geschwindigkeit beim Fleischessen. |
| Langsamer Esser | -10 | Verlangsamt das Fleischessen. |
| Genügsamkt | ||
| Rationierer | +10 | Ermöglicht gelegentlich die erneute Verwendung gegessener und getrunkener Objekte. |
| Fleischfr. | ||
| Fleischfan | +10 | Rohes Fleisch wird essbar. Blutige/Gebratene Steaks geben zeitweise unbegrenzte Ausdauer. |
| Mykologe | ||
| Pilzmagier | +10 | Ermöglicht den Verzehr von Pilzen, die im Gegenzug bestimmte Vorteile verleihen. |
| Botanik | ||
| Profi-Kräuterkunde | +15 | Stellt durch Verzehr von Kräutern noch mehr Gesundheit wieder her als die Kräuterkunde-Fähigkeit. |
| Kräuterkunde | +10 | Steigert die Gesundheit, die durch Verzehr von Kräutern wiederhergestellt wird. |
| Kombi-Rate | ||
| Kombination +45% | +15 | Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 45%. |
| Kombination +20% | +10 | Erhöht deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%. |
| Kombination -10% | -10 | Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 10%. |
| Kombination -20% | -15 | Verringert deine Kombinier- Erfolgsrate um 20%. |
| Kombi-Bonus | ||
| Kombi-Profi | +10 | Kombinationen, die mehrere Objekte auf einmal erzeugen, bringen maximale Ergebnisse. |
| SchnellAufb. | ||
| Fallenmeister | +10 | Garantiert den Erfolg von Fallen- kombinationen und beschleunigt die Fallen- und Bombenlegezeit. |
| Sammeln | ||
| Sammeln +2 | +15 | Oft können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden. |
| Sammeln +1 | +10 | Manchmal können Objekte an Sammelpunkten häufiger gesammelt werden. |
| Sammeln -1 | -10 | Manchmal können Objekte an Sammelpunkten seltener gesammelt werden. |
| Honig | ||
| Honigjäger | +10 | Ermöglicht das Sammeln von 2 Einheiten Honig oder Königs- honig auf einmal. |
| Amulettf. | ||
| Amulettjäger | +15 | Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... vielleicht. |
| Amulettsammler | +10 | Du kannst zwei Amulette gleichzeitig ausgraben... aber nur vielleicht. |
| Laune | ||
| Göttliche Laune | +15 | Senkt Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen stark. |
| Seelenlaune | +10 | Senkt die Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen. |
| Gespensterlaune | -10 | Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bume- rangs, Flöten und Hörner brechen. |
| Teufelslaune | -15 | Erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Spitzhacken, Käfernetze, Bumerangs, Flöten und Hörner brechen stark. |
| Schicksal | ||
| Glücksverstärker | +20 | Erhöht sehr oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
| Glückserhöher | +15 | Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
| Glück | +10 | Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
| Pech | -10 | Verringert manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
| Unglück | -15 | Verringert oft die Zahl der Belohnungsobjekte am Ende einer Quest. |
| Zerlegen | ||
| Zerleger-Promi | +15 | Erhöht die Zerlege-Chancen um 1 und verhindert Rückschläge beim Zerlegen. |
| Zerleger-Profi | +10 | Verhindert Rückschläge durch Angriffe beim Zerlegen. |
| Fänger | ||
| Fangmeister | +15 | Erhöht oft die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen. |
| Fangexperte | +10 | Erhöht manchmal die Zahl der Belohnungsobjekte fürs Fangen. |
| Bherna | ||
| Seele von Bherna | +10 | Kombiniert die Effekte von "Feuerabwehr +15" und "Halber Hunger". |
| Kokoto | ||
| Seele von Kokoto | +10 | Kombiniert die Effekte von "Seelenlaune" und "Donnerabwehr +15". |
| Pokke | ||
| Seele von Pokke | +10 | Kombiniert die Effekte von "Eisabwehr +15" und "Feinschmecker". |
| Yukumo | ||
| Seele von Yukumo | +10 | Kombiniert die Effekte von "Honigjäger" und "Wasserabwehr +15". |
| Aerotorium | ||
| Aerotorium-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Bio-Forscher" und "Drachenabwehr +15". |
| Flug-Taverne | ||
| Flug-TaverneSeele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Knock-out-König" und "Horn-Maestro". |
| Rothelm | ||
| Rothelm-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Fokus" und "Verstimmung". |
| Schneesturm | ||
| Schneesturm-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Ausweichen hoch" und "Ausdauererhlg. +". |
| Steinfaust | ||
| Steinfaust-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Scharfschwert", "Rückstoß- dämpfer +2" und "Göttl. Schutz". |
| Bohrhauer | ||
| Bohrhauer-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Adrenalin +2" und "Allesfresser". |
| Giftstachel | ||
| Giftstachel-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Statusangriff +2" und "Wirkbereich +2". |
| Kristallbart | ||
| Kristallbart-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Amulettjäger" und "Hunger aufheben". |
| Silberwind | ||
| Silberwind-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Ausweichen +2" und "Krit. Auge +3". |
| Narbig. | ||
| NarbigerYian-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Betäuben aufheben" und "Herausforder. +2". |
| Dunkelfeuer | ||
| Dunkelfeuer-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Angriff +3" und "Windsicher +2". |
| Donnrschlag | ||
| Donnerschlag-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Latente Kraft +2" und "Konstitution +2". |
| Düsterklaue | ||
| Düsterklauen-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Ohrstöpsel +" und "Schnellessen +2". |
| Zornklinge | ||
| Zornklingen-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Schärfe +2", "Schuss-Booster" und "Schnell Schärfen". |
| Mondschein | ||
| Mondschein-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Ohrstöpsel +", "NachladeGeschw +3" und "Ruhige Hand". |
| Rostklauen | ||
| Rostklauen-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Block + 2" und "Schn. Wegstecken". |
| Karmaseher | ||
| Karmaseher-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Krit. Auge +3" und "Herausforderer +1". |
| Blitzschlag | ||
| Blitzschlag-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Kritischer Boost", "Bonus-Schuss" und "Schärfe + 1". |
| Eiszapfen | ||
| Eiszapfen-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Läufer", "Knüppler" und "Normal/Schnell+". |
| Blutbad | ||
| Blutbad-Seele | +10 | Kombiniert die Effekte von "Angriff +3" und "Ausweichen +2". |
| Rothelm X | ||
| Rothelm-Seele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Verstimmung", "Fokus" und "Läufer". |
| Schneesturm X | ||
| SchnstrmSeele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Ausweichen hoch", "Aufsteigmeister" und "Ausdauererhlg. +". |
| Steinfaust X | ||
| Steinfaust-Seele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Scharfschwert", "Rückstoßdämper +2", "Göttlicher Schutz" und "Konstitution +1". |
| Bohrhauer X | ||
| Bohrhauer-Seele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Adrenalin +2", "Allesfresser" und "Artillerieexperte". |
| Giftstachel X | ||
| GiftstachelSeele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Statusangriff +2", "Wirkbereich +2" und "Profi-Kräuterkunde". |
| Kristallbart X | ||
| KristallbartSeele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Amulettjäger", "Heldentalisman" und "Hunger aufheben". |
| Silberwind X | ||
| Silberwind-Seele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Ausweichen +2", "Krit. Auge +3" und "Schleichen". |
| Narbiger X | ||
| Narbiger-Seele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Betäuben aufheben", "Herausforder. +2" und "Kräftigen". |
| Dunkelfeuer X | ||
| DnklfeuerSeele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Windsicher +2", "Angriff +3" und "Adrenalin +3". |
| Donnerschlag X | ||
| DonnrschlgSeele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Latente Kraft +2", "Konstitution +2" und "Fokus". |
| Düsterklauen X | ||
| DstrklauenSeele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Schnellessen +2", "Ohrstöpsel +" und "SP-Verlängerung". |
| Zornklingen X | ||
| ZornklingnSeele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Schärfe +2", "Bombardier", "Schuss-Booster" und "Schnell Schärfen". |
| Mondschein X | ||
| MndscheinSeele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Ohrstöpsel +", "NachladeGeschw +3", "Ruhige Hand" und "Fallenmeister". |
| Rostklauen X | ||
| RostklauenSeele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Block + 2", "Schn. Wegstecken" und "KlingenschVerbess". |
| Karmaseher X | ||
| KrmaseherSeele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Krit. Auge +3" und "Herausforderer +2". |
| Blitzschlag X | ||
| Blitzschlag-Seele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Kritischer Boost", "Bonus-Schuss", "Schärfe + 1" und "Chancennutzer". |
| Eiszapfen X | ||
| Eiszapfen-Seele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Läufer", "Knüppler", "Normal/Schnell+" und "Angriff +2". |
| Blutbad X | ||
| Blutbad-Seele X | +10 | Kombiniert die Effekte von "Angriff +3", "Ausweichen +2" und "Gefasst". |
| S. Fechten | ||
| Profi-S.-Fechter | +10 | Kombiniert die Effekte von "Kräftigen", "Läufer" und "Ausdauerdieb". |
| Schnittkunde | ||
| Ruhige Hand | +10 | Kombiniert die Effekte von "Übersinnliche Kraft" und "Scharfschwert". |
| Großer Appetit | ||
| Eisenmagen | +10 | Kombiniert die Effekte von "Schnellessen +2", "Fleischfan" und "Pilzmagier". |
| Mechaniker | ||
| ExplosFallensteller | +10 | Kombiniert die Effekte von "Bombardier" und "Fallenmeister". |
| Muskelkraft | ||
| Knallharter Hieb | +10 | Kombiniert die Effekte von "Ausdauerdieb" und "Knock-out-König". |
| Gebet | ||
| Segen | +10 | Kombiniert die Effekte von "Erholung +" und "Göttlicher Schutz". |
| Tarnung | ||
| Klammheimlich | +10 | Kombiniert die Effekte von "Kapazität +", "Kombination +20%" und "Schleichen". |
| Schneidemeister | ||
| Geschl. Klinge | +10 | Kombiniert die Effekte von "Schärfe +1" und "Angriff +3". |
| Sichere Hand | ||
| Silberkugel | +10 | Kombiniert die Effekte von "Normal/Schnell+", "Perfr/Perfr +" und "Schrot/Streuung+". |
| Statusabwehr | ||
| Wohlbefinden | +10 | Kombiniert die Effekte von "Gift aufheben", "Lähmung aufheben", "Schlaf aufheben" und "Betäubung aufheben". |
| Zorn | ||
| Erwachter Zorn | +10 | Kombiniert die Effekte von "Adrenalin +2" und "Mut". |
| Gewandheit | ||
| Akrobat | +10 | Kombiniert die Effekte von "Konstitution +1" und "Ausweichen +1". |
| Bereit | ||
| WegsteckKontrlle | +10 | Kombiniert die Effekte von "Strafender Hieb" und "Schn. Wegstecken". |
| Widerstand | ||
| Eiserne Wand | +10 | Kombiniert die Effekte von "Verteidigung +2" und "Eisenhaut". |
| Rohheit | ||
| Rücksichtslosigkeit | +10 | Kombiniert die Effekte von "Krit. Auge +2" und "Schwächeausnutzg". |
| Tapferkeit | ||
| Schildträger | +10 | Kombiniert die Effekte von "Block +" und "Ausdauererhlg. +". |
| Vernunft | ||
| Leichtfuß | +10 | Kombiniert die Effekte von "Höchstleistung" und "Ausweichen hoch". |
| Verstärken | ||
| Elementalität | +10 | Kombiniert die Effekte von "Elementangriff +" und "Objektnutzung +". |
| Horten | ||
| Sammelwut | +10 | Kombiniert die Effekte von "Amulettjäger" und "Sammeln +1". |
| Habgier | ||
| Kopfgeldjäger | +10 | Kombiniert die Effekte von "Glückserhöher" und "Fangexperte". |
| Anti-Kushala | ||
| Eiskalt-Talisman | +10 | Kombiniert die Effekte von "Polarjäger", "Windsicher +2" und "Binden aufheben". |
| Anti-Chameleos | ||
| PyroschppnTalismn | +10 | Kombiniert die Effekte von "Gift aufheben", "Anti-Dieb" und "Auto-Aufspürer". |
| Anti-Teostra | ||
| StahlpanzerTalismn | +10 | Kombiniert die Effekte von "Tropenjäger", "Feuerabwehr +20" und "Bio-Forscher". |
| Torso+ | ||
| - | - | - |
| Geheimwissen | ||
| Fähigkeit +2 | +10 | Fügt zu allen Fähigkeiten mit Punkten zwei Fähigkeitenpunkte hinzu. |
| Mächtiger Talisman | ||
| Talisman-Doppler | +10 | Verdoppelt die durch Talismane hinzugewonnen Fähigkeitenpunkte. |