Gauge
Healing Moves
Kräuterhorn 0 Stellt etwas Gesundheit bei Spieler und Kamerad wieder her.
Gesundheitshorn 2 Stellt Gesundheit bei Spieler und Kamerad wieder her.
EchtGesundhtshrn 3 Stellt viel Gesundheit bei Spieler und Kamerad wieder her.
Entgiftungshorn 1 Entfernt Gestank und Gift von Spieler und Verbündeten. Regeneriert auch Gesundheit.
Vase der Vitalität 1 Stellt eine Vase auf, die Natürliche Erholung stärkt und Statuseffekte heilt.
Abschiedsgeschenk 2 Gräbt sich ein und hinterlässt ein Heilobjekt. (Das Objekt hängt von der Anwenderstufe ab.)
Beruhigende Rolle 1 Rollt mit hoher Geschwindigkeit herum und heilt dabei anormale Statuseffekte und Gesundheit.
Heilyne-Krug 1 Heilt nach und nach die Gesundheit des Nutzers und von Spielern in der Umgebung. (Funktioniert eingegraben.)
Verpfotene Eichel 0 Lässt die Maximalzahl von Eicheln sinken, aber Gesundheit und Unterstützungsbalken steigen.
Assisting Moves
Jubelhorn 3 Steigert den Technikbalken und den Unterstützungsbalken bei Pirschern.
Dämonenhorn 2 Steigert den Angriff bei Spieler und Kamerad für kurze Zeit.
Rüstungshorn 1 Steigert die Verteidigung bei Spieler und Kamerad für kurze Zeit.
Ultraschallhorn 1 Sendet kleine Monster in die Flucht und fügt Effekte von Schallwellen zu.
Fallgruben-Gefängnis 4 Legt eine Fallgrube aus, die große Monster bewegungs- unfähig macht.
SchockfallenGefängn. 4 Legt eine Schockfalle, die große Monster bewegungs- unfähig macht.
Giftfalle 5 Legt eine Giftfalle, die große Monster bewegungsunfähig macht und vergiftet.
Trampoliner 1 Baut ein Trampolin auf, mit dem der Spieler springen kann.
Kameradentreffen 2 Gibt dem Spieler und verbün- deten Felynen kurzzeitig Kraft und hält Kameraden aktiv.
Dungbombig 0 Wirft eine Dungbombe. (Kann auch benutzt werden, wenn du körperlich eingeschränkt bist.)
Jubeltanz 2 Verbrauch von Ausdauer (Jäger) und Unterstützungsb. (Pirscher) ist beim Tanzen reduziert.
Telepfoter 3 Bringt den Nutzer sofort zum Basislager zurück.
Felyne-Flächenhorn 1 Stellt ein Horn auf, das Jägern einen Wirkbereich-Boost verleiht und Horn- Unterstützungsaktionen stärkt.
SP-Horn 2 Spielt ein Horn, das Spieler und Kameraden in den SP-Zustand versetzt.
Bombing Moves
Mini-Fassbombig 0 Wirft eine Mini-Fassbombe auf die Gegner.
Fassbombig 0 Wirft eine Kleine Fassbombe auf die Gegner.
Groß-Fassbombig 2 Wirft eine Große Fassbombe auf die Gegner. (Kamerad: Nur im Zorn-Modus.)
Mega-Fassbombig 3 Wirft eine Große Fassbombe+ auf die Gegner. (Kamerad: Nur im Zorn-Modus.)
Giga-Fassbombig 4 Wirft eine Giga-Fassbombe auf die Gegner. (Kamerad: Nur im Zorn-Modus.)
Abprallbombig 0 Legt eine Bombe, die in die Luft aufsteigt.
Blitzbombig 2 Legt eine Bombe, die in die Luft aufsteigt und einen hellen Blitz auslöst.
Anti-Monster-Mine 2 Legt eine Mine, die explo- diert, wenn ein großes Monster auf sie tritt.
Anti-Monster-Mine+ 3 Legt eine Mine, die macht- voll explodiert, wenn ein großes Monster auf sie tritt.
Explosive Rolle 1 Rollt herum und legt dabei kleine Bomben ab.
Rachkatze 4 Spring in den Maunzer-Panzer und zerbombe deine Gegner mit drei Arten von Kanonenfeuer!
Bomben-Transschnurrter 1 Rollt auf einer Bombe umher und greift an.
Ranged Attack Moves
Rückzug 1 Ermöglicht schnelles Eingraben. Gesundheit regeneriert beim Graben.
Große Bumerangs 1 Stärkt kurzzeitig Größe und Kraft der Bumerangs. (Mit Per- forierbumerangs kombinierbar.)
Perforierbumerangs 2 Stärkt kurzzeitig Trefferrate und fügt Perforieren hinzu. (Mit Großen B. kombinierbar.)
Tarnung 1 Senkt die Gefahr, angegriffen zu werden. Aufstehen nach Treffern erfolgt schneller.
Kastanienkanone 2 Schießt eine stachelige Kastanie aus einem Fass; kann Monster betäuben.
Stolperschocker 2 Lässt einen Stolperkäfer los, der ein Feld aussendet, das es erleichtert, Monster umzuwerfen.
Auskratzer 1 Gräbt allerlei Kram aus dem Boden, den man auf Monster werfen kann.
Megabumerang 2 Schleudert einen gigantischen Bumerang auf die Gegner.
Zirkuskanone 2 Feuert den Nutzer aus einer Kanone ab. Diese kann eine kurze Zeit lang erneut verwendet werden.
Melee Attack Moves
Waffenverbesserung 3 Verleiht der Waffe kurzzeitig mehr Angriff und Affinität. (Kamerad: Nur im Zorn-Modus.)
Entkätzlich 4 Geht sofort in den Felyne- Zorn-Modus. (Nicht nutzbar, wenn schon im Zorn-Modus.)
Provokation 2 Zieht die Aufmerksamkeit der Monster an.
Felyne-Komet 1 Ein Stoßangriff, springt schnell wie ein Komet vor und überbrückt Distanz.
Klauentanz 2 Nimmt eine mächtige Serie von Klauenattacken vor.
Sumostampfer 1 Lässt eine Schockwelle von der aktuellen Position ausgehen.
Untier-Entfesselung 2 Geht eine Zeit lang in den Untier- Modus, in dem stärkere Nahkampf- attacken zur Verfügung stehen.
Stärkungsbrüllen 1 Verleiht durch lautes Brüllen positive Statuseffekte und hebt Betäuben auf.
Tunnelbohrer 1 Gräbt sich rasant durch die Erde und schnellt dann zu einem Angriff hervor. (Funktioniert eingegraben.)
Eisen-Transschnurrter 1 Rollt auf einer Eisenkugel umher und greift an.
Untier-Einsperrung 0 Beendet den Untier-Modus.
Stealing Moves
Diebstahl 4 Ein Nahkampfangriff, mit dem von Monstern gestohlen wird. (Kamerad: Mehr Quest-Belohnung.)
Plünderang 4 Pirscher: Ein Bumerang-Angriff, mit dem von Monstern gestohlen wird. Kamerad: Mehr Quest-Belohnung.




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